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超级忍very hard难度敌人变动详解

时间:2014-11-27 17:23:44 来源:k73电玩之家 作者:秩名 热度: 14

我们都知道very hard难度是比较难的,具体难在什么地方呢?其实主要就在关卡内敌人的变化,下面我们就详细的来看看都有怎样的变化。

我们都知道very hard难度是比较难的,具体难在什么地方呢?其实主要就在关卡内敌人的变化,下面我们就详细的来看看都有怎样的变化。

超级忍very hard难度敌人变动详解

第一关:

1-1.屋顶上增加了若干翻滚忍者,建议多使用下蹲手里剑探路,来不及防御的话损血会很非常严重 ;

1-3.尖刺地段内,原本是可供暂时歇脚的平地都增加了钩镰忍者的把手,空中随时做好金刚落击的准备;

1-4.接着浮木往前跳的地段,短平台上各多了一名绿衣忍者,一不注意就会被击落深渊。

第二关:

2-2最下方左侧的全回复改为炸弹,在高速公路上的敌人车辆速度变快,且会出现移动小炮台。

第三关:

后半段各个车厢都增加了若干喷火兵,在第二个冰库下方通过时原本静止不动的容器会爆炸产生异形。

第四关:

4-1.密林的前进路途会出现更多的黄衣忍者和体术忍者,同时地面尖茅突刺的速度更快;

4-2.直升机追击过程中,沿路遇到的敌人会增多,可以考虑开启水术已增加手里剑回复速度和跑跳速度。

第五关:

5-1.开始阶段的黄衣忍者、钩镰忍者和体术忍者的数量都翻了一倍左右,“防反”几乎成了攻关的必备手段;

5-2.掷刀敌人的数量增加,小回复道具被替换,多使用慢走稳扎稳打;

5-4.枪兵和移动小炮台的数量增加,多以手里剑进行试探攻击。

第六关:

6-1.开始阶段的下降平台的层与层之间空隙处的敌人由普通的枪兵替换成了大个子骷髅兵,对其攻击进行防御的时机要掌握好;

6-2.岩浆处的连续跳跃地段增加了叉子忍者和异形的数量,洞穴里也会增加体术忍者的出场;

6-3.各个移动平台旁边都增加了叉子忍者和大个子骷髅兵等棘手的敌人,这里我们最好还是损失一点时间,步步为营的前进。

第七关:

7-1.浮空忍者、黄衣忍者、体术忍者三者会组合出现,在防御住一人的攻击后要紧接着第二次防御,掌握按R键的节奏是关键;

7-2.迷宫中的敌人数量增加是最厉害的了,几乎每向前走两步都会突然窜出一个敌兵,鉴于体术忍者的大量存在,因此使用手里剑不断探路也不是什么好主意 ;记得多往空中发射一点手里剑,争取在叉子忍者一出现时就将其干掉;路途中还会有大刀忍者取代黄衣忍者的情形出现,“防反”依然不能丢下。

第八关:

本关难度与normal关卡完全一致,作为very hard难度来说是最简单的一关了,当然这是相对其他关卡的难度直线上升而言。过关的心理压力要大于实际难度,关键点在于那几个危险的跳跃点;靠着之前攒下的命数,这里就算失败一两次也不要太担心,努力吧!

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超级忍

超级忍

游戏平台:3DS

游戏类型:动作

发售日期:2011-11-17 全部版本发售日
3DS欧版:2011-11-11
3DS美版:2011-11-15
3DS日版:2011-11-17

游戏版本:日版美版欧版

游戏标签:经典游戏好玩的游戏游戏排行榜

86

总分 玩家评分:46 k73评分:40
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:10

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