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三国志9武将经验值介绍

时间:2014-12-08 15:06:00来源:k73电玩之家作者:小新热度:100

三国志9这款游戏中如何知道武将经验值呢?经验值怎么获得呢?下面小编就跟玩家详细的给玩家们介绍下关于三国志9经验值,下面就一起来看看吧!

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三国志9武将经验值介绍

我一直喜欢使用小势力,比如张燕刘繇孔融之类的,大家都知道,这些势力的将领很弱,尤其在初期的时候,很难搞到什么优秀的将领,所以使用几个统武65-70,或者智力70左右的将领征战,便成了无可奈何的事

随着征战得久了,势力做大,开始捕获名将,随之问题就来了,这些名将在兵法发动上完全比不过原先用惯了的将领

我以为可能的原因有三:1.熟练度影响;2.士官年数影响;3.其它数值影响

1的情况显然是不可能的,因为名将的熟练度在电脑手中一般也练得极高,甚至比我用惯的将领更高

至于2的情况,我以晚期曹魏势力测试,将领士官年数差距有三四十,我专门使用士官年数低的或刚登庸的,在作战数年兵法发动无数次后,同士官年数最长的人相比较,发现有明显差距,兵法发动频率的极差甚至有2倍!

所以我认为有特殊数值,我就随便叫它为经验值了,跟玩家势力对该武将的使用频率有关,我使用281年的刘备势力对它进行测试

先把将拉出去打仗,关羽发动兵法100次,张飞发动兵法50次,刘备发动兵法0次后

然后将刘关张3人各领一队,都是前锋,同时作战,记录接下来发动骑兵兵法的次数

其结果为,接下来的40次中,关羽发动兵法17次,张飞发动兵法14次,刘备发动兵法9次

继而换人测试,使赵云发动兵法80次,姜维也80次,而张苞没发动过兵法

然后将这三人分别组队作战,记录发动骑兵兵法次数

其结果在接下来的40次兵法发动中,赵云占15次,姜维占16次,张苞仅9次

看80次与100次兵法经验累积的影响差不多,于是我猜测该值的累积极限可能在50-100次兵法发动之间,超过这一值就无差了

于是我再更换条件,在关平发动过60次,关兴发动过30次,关索未发动过兵法的条件下各自出战

结果接下来的40次兵法发动中,关平为17次,关兴为14次,关索为9次

几乎是2 :1.5 :1的比值

综上,我大胆下结论,在San9中确实存在兵法发动的经验值,考虑到程序数值的合理性,经验值的上限可能是64,在发动64次兵法后,该武将较无经验的武将兵法发动率最高提升到2倍

所以说,经常使用固定的将领出战绝对是有好处的,一早就在帐下听用的嫡系将领尤其需要珍惜啊!

除了武将发动兵法之外,不知道诸位有没有觉得经常参与内政建设的文官,其联动的频率也更频繁!这可能涉及另一个经验值:发展内政的经验值!大家可以自己研究看看

k73更懂你:三国志9

三国志9

三国志9

游戏平台:PSPPC

游戏类型:策略

发售日期:2012-03-15全部版本发售日
PSP中文版:2012-03-15

游戏版本:中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏游戏排行榜系列游戏

81

总分 玩家评分:40 k73评分:41
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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