重装机兵4人物技能核心向解析
时间:2015-12-11 15:52:37来源:贴吧作者:按钮旋转热度:1995次
《重装机兵4》的汉化版本已经于近期推出了,相比以往作品,这次系统特别强化了人物非战车状态的白刃战能力,配合各种丰富的技能,其效果甚至不输于一般的战斗能力。不过许多玩家对于技能系统仍然是比较迷茫,这里就给大家解惑。
《重装机兵4》的汉化版本已经于近期推出了,相比以往作品,这次系统特别强化了人物非战车状态的白刃战能力,配合各种丰富的技能,其效果甚至不输于一般的战斗能力。不过许多玩家对于技能系统仍然是比较迷茫,这里就给大家解惑。
比起前作,四代在人战上大幅革新,不仅增加了角色,而且还可以自由更改技能,所以可探究的要素很多,貌似国内没有多少相关内容,所以特别谈下
技能
由于本作技能可升级且自由度极高,因此如何选择技能成为一大难题,lz这里列出一些比较常用的技能供大家参考
人战
除hp增强外,其他增强
三重攻击(和贴装甲不共存),暗黑舞斗(限舞斗家),
解体(和战斗等级大增强不共存)、注射(和速度大增强不共存)。点穴(限舞斗), 斩铁(限斗士)
最强斗气(和全门发射。战场AED。运转等级大增强不共存)
战场AED(和全门发射.最强斗气。运转等级大增强不共存,在沉船处刷最强蜂蜜有多的话 可以放弃,蜂巢墙壁掉落,另外它也掉突破因子)
战场天使(和速度增强不共存)
寻宝(这个人人必备,掉率率2.5提高)
勾引(靠狗狗就可以了)
破甲脚(直接把生物系BOSS打残废,还自带解体,而且不共存的技能大多没有,所以必学)
扳手乱舞(最强群体AOE,对机械战车2倍,对生物3倍且不受抗性影响,但是与神技电光不共存!!!)
以及对高防御怪物有不错效果的气功波(依旧是舞斗限定),弯勺子,和ジェットハット(不屈之心,对方防御越高,伤害越高)
车战
运转等级增强
所有战斗、回避。修理、补充技能(集中攻击,就是那个加会心的攻击可以不要)
速度增强
嗯,貌似就这么多,但是值得注意的是,这里有很多技能对于貌似职业是不共存的,所以楼下会讲下技能的搭配和舍取
这一代主要有8个职业,其中艺术家和护士成长几乎垫底(护士姐姐虽然有第一速度成长,但是运转等级1.16增长还是太低,不过护士有对生物系BOSS的伤害加成,所以特定情况也可以用)加上专属技能没有了,所以我通常冷板凳这两位,这里就不讲他们了,求这两个职业的爱好者放过
猎人 HUNTER
无论是本身能力还是战斗等级都是中上,拥有最强运转等级,同时也有职业伤害修正,可装备道具多,感觉很好用的角色。
技能方面
由于技能优先车站,而运转大向上和最强斗气不共存,因此人战输出捉急,不过由于武器丰富,配合多段武器打三连击,还是不错的,不过选了三连击就不能贴装甲了,由于运转等级和扳手乱舞冲突,所以可以看个人喜好,楼主偏车站所以放弃扳手,不速度的话还是建议保留,不过剑齿选了速度大增强就没有部位破坏的技能了,注意
人战定位:先手回复,丢道具,清小怪,也可以考虑做第三输出手……(最起码比狗强嘛,是吧)
车战定位:一般情况下最强输出
修理师
猎人弱化版,除速度外全低于猎人,加上技能大量与人战常用技能冲突,所以人战就不考虑了,不过由于自带解体,而其他战斗员通常选择战斗增强而放弃解体,所以是解体小能手.车站的话,由于本是高成长外加对机械敌人1.2倍的修正,所以输出不亚于猎人
其他技能的话,速度最好加满,但是同剑齿没有部位破坏的技能,挑战高难的话可以视情况而定,而全门和运转等级大增强冲突所以可以放弃全门专心电光
人战定位:机器杀手(神难度很强)
车战定位:全能型,对战机械战车类输出不输猎人
斗士
猎人强化版(原谅我总拿猎人做对比,毕竟人家是主角),战斗成长全高于猎人,战车方面和机械师一样。
但是技能方面很糟糕,优先摩托但是摩托终究不是主流,由于不自带电光,全门和修理,所以技能搭配很麻烦,战斗方面锁武器所以清残不便,单兵作战又不如另外三外女强人。和机械师一样有解体,算是不多的亮点吧,个人不喜欢用
人战定位:同猎人
车战定位:摩托最强(自带4连击)
摔跤手、舞斗家、战士
这三个性质比较接近,一起说了吧
能力方面不分高下,摔跤腕力7.07成长秒默全(1.82的速度也够呛),自带武器3连击,战士则有最强战斗等级成长和最多的装备选择,舞斗家居中,另外战士和舞斗都能装备4连马格南输出还是相当强力的(前提是要氪金)车战的话,舞斗稍好但本质还是不能看
技能上,战士有三连击,摔跤有最强斗气,舞斗有会心增强,以及生物必杀的点穴和最强输出暗黑舞斗(不是暗黑舞踏一个是2.4倍一个是2倍,可以打出9.6倍伤害),不过战士和舞斗要学习最强斗气必须放弃战斗大增强,所以这里看个人选择,技能的话选择可以完全放弃车站,所以扳手乱舞,破甲脚都带上吧
人战定位:第一输出
车站定位:第4输出手……
总结:由于车站人战之间技能完全冲突,所以时间精力允许的话可以考虑练两组人。由于角色之间,技能的问题,在不人战999的情况下
Lz的推荐是
人战:猎人/斗士(辅助,选择战场天使的话就要放弃速度增强看个人喜好吧)+战士(抗性好,输出也够,本身战斗等级够高,所以可以带复活技)/舞斗(自带技能强力)╱摔跤(装备要求低,高攻,不过慢速)*2
车战:双猎+机械或者直接三猎(一般够用,极限的话可以考虑护士和机械师)
另外后期的话直接喂グド-ビング·タプ(全回合攻击翻番,打邪道贩卖机或在月光本部那个被人挡住的贩卖机处抽奖)然后4连武器三连击╱暗黑舞斗╱3板斧3连击即可,
强力云之素的话,只能单体了,不过看在无限还是刷吧,效果也发烟一样都是5/16Miss,但是云之素这玩意是4/16miss,千万别用啊
而通常赏金首速度多在100-300之间,神难度速度6倍,所以最好保证速度在2000以上吧,当然炮神700的速度就不用管了(虽然我玩模式E感觉战斗好像不是完全遵守速度线)
装备的话什么好的上什么吧,比较随意,关于对诱惑抵抗的道具有两个,我在wiki和攻略上找到得资料,只写了回避率up,但是没有详细写,所以楼主对我昨天的口胡十分抱歉,这两个道具的诱惑回避谁高些楼主正在研究,不过我相信还是有作用的,附wiki内容
サングラス 店:オールドソング ドロップ:ごみあさり 诱惑回避率UP
ベニシオグラス ドロップ:ベニシオ・マルデ 诱惑回避率UP
更正一下,这里的斗士,是游戏的ライター就是rider骑士,骑手的意思,大家不要别楼主误导了
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