妖怪三国志战斗心得
时间:2016-04-08 18:29:04来源:贴吧作者:Sir_Cat热度:13次
很多玩家不知道《妖怪三国志》战斗界面的各个指示情况,小编下面来逐一介绍下。
很多玩家不知道《妖怪三国志》战斗界面的各个指示情况,小编下面来逐一介绍下。
初始,進入界面按X可以自己配置武將站位,按A則是直接戰鬥.
殘餘時間走完的時候會認定失敗.
作戰目的會有:敵全滅、擊倒敵方隊長、佔領旗幟、搶奪物品這幾種
其中佔領旗幟和搶奪物品若是全滅敵方也是判定為勝利.搶奪物品這個目的會有一些區別.個別是最快搶佔到一定數量判定勝利.個別搶奪物品可以攻擊敵方已經收集了物品的武將使道具掉落再收集.
紅色攻擊:普通的物理攻擊
藍色妖術:有次數限制的妖術攻擊,次數使用完后可以撿地圖上的飲料或者使用道具飲料來補充
紫色附身:buff或者debuff.注意附身效果只能有一個,后加的會蓋掉前面加的,可以用這個來蓋掉敵人加的debuff.
綠色道具:可以使用道具或者秘策.
橙色:直接行動結束.如果只是移動什麼都不做會進行一次機會抽牌.抽牌會出現依照出現的妖怪種族和rank出現不同程度的效果.rank等級高,出現的增益效果就會變成全隊,效果也會越好,也會有影響結算經驗和金錢的增益.但是要是ハズレ就什麼都沒有
滿蓄氣時按中間可以放必殺.在攻擊和被擊時會蓄氣,地圖上的妖氣魂也可以填充蓄氣槽.
同時地圖上有道具/魂或者地圖設施(方格內有"!"記號),在結束行動之後就會自己拾取/啟動機關,不需要特別指令.
戰鬥時隊友妖怪要是站位前後夾擊一隻妖怪,會發動組合攻擊.要是滿足特定條件(同種族或者特殊武將組合)就會有追加傷害.被必殺和組合攻擊殺掉的妖怪比較容易入隊.
預定傷害是不考慮暴擊,也沒有考慮多段攻擊的單段miss.命中率都是浮雲(比如有什麼人的黑鬼兩發86%必殺全miss).個別妖怪有強制命中被動也有個別會有強制迴避.
本次妖怪除了得意和苦手的妖術屬性以外還追加了新的系統,種族之間存在相剋.其中克制屬性會有1.5倍的傷害,被克則傷害減半.戰鬥時在預定傷害上會標註出來.綠色とくい(得意)就是克制,紅色ニガテ(苦手)就是被克制.
本作的克制可以說是戰略要點,若是戰鬥力相差不大甚至劣勢,克制屬性出擊會對對戰造成很大的便利.
戰鬥中攻擊完對方隨機會出現武將兩個人的"とりつきバトル",出立繪之後雙方會開始衝撞,在即將接近時按A可以撞到對方消減對方的槽.要是成功以會提升全隊情緒並對對方造成傷害.輸了的話會自己HP減半並且妖氣歸零,全體情緒下降.體感不要在撞上的時候按鍵,要稍微提前一點.順:我們管武將vs大太法師赤壁的とりつきバトル叫作撞壁(可以自己看立繪感受一下)
boss戰基本和普通戰鬥沒有區別.boss在低血量時會憤怒,屆時屬性會上升,並且會開始使用蓄力AOE必殺.蓄力必殺的時候防禦會極大地提升,如果沒有強力輸出建議不要強攻.
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