《勇气默示录》美版或取消发售:SE三步走更注重区域性游戏
时间:2013-05-28 09:42:32来源:k73电玩之家作者:小四热度:32次
SE官方曾表示公司为了重振其传统家用机业务而制定了一系列的商业策略,公司制定了三个渐进策略:一、开发类家用机手机游戏;二、大成本游戏的开发新方法;三、“区域性”。
SE官方曾表示公司为了重振其传统家用机业务而制定了一系列的商业策略,公司制定了三个渐进策略:一、开发类家用机手机游戏;二、大成本游戏的开发新方法;三、“区域性”。
直到现在,Square Enix公司一直在这三个策略下投资游戏开发,并且旗下的许多游戏也将会在世界各地发行。然而,很快成为总裁的Yosuke Matsuda说:“这在现实中很难实现。”
“ 我们曾制定了游戏向全球销量的计划,” Matsuda分享一条公司的财政结果简报. “但我们没有更加深层次的意识到每个地区不同的市场,只是着眼于怎样在全球销量我们的主要游戏;但是,许多游戏其实并没适合全球销售,其受到了多方面的限制.”Matsuda表示,“ 基于这种想法,我们取消了许多游戏的海外发行计划”。
他同时表示: 今天的E3 2013展会上我们将会展示我们一些准备全球发售的游戏,公司并没有取消所以海外游戏的发售计划。
“ 展望未来,我觉得我们需要重新去审视一些AAA级大作,并且除了以往的大作以外,我们还需要寻找一种全新类型的重磅游戏。” Matsuda说道. “ 我们来自世界不同地区的顾客的口味因其所处地区文化等的差异而各有不同,所以我们觉得我们的产品应该考虑不同地区产品的组合,我们需要开发适当的游戏。”
时间会告诉我们SE在采取这项新策略后对其全球游戏的发售所产生的影响,让我们拭目以待!
直到现在,Square Enix公司一直在这三个策略下投资游戏开发,并且旗下的许多游戏也将会在世界各地发行。然而,很快成为总裁的Yosuke Matsuda说:“这在现实中很难实现。”
“ 我们曾制定了游戏向全球销量的计划,” Matsuda分享一条公司的财政结果简报. “但我们没有更加深层次的意识到每个地区不同的市场,只是着眼于怎样在全球销量我们的主要游戏;但是,许多游戏其实并没适合全球销售,其受到了多方面的限制.”Matsuda表示,“ 基于这种想法,我们取消了许多游戏的海外发行计划”。
他同时表示: 今天的E3 2013展会上我们将会展示我们一些准备全球发售的游戏,公司并没有取消所以海外游戏的发售计划。
“ 展望未来,我觉得我们需要重新去审视一些AAA级大作,并且除了以往的大作以外,我们还需要寻找一种全新类型的重磅游戏。” Matsuda说道. “ 我们来自世界不同地区的顾客的口味因其所处地区文化等的差异而各有不同,所以我们觉得我们的产品应该考虑不同地区产品的组合,我们需要开发适当的游戏。”
时间会告诉我们SE在采取这项新策略后对其全球游戏的发售所产生的影响,让我们拭目以待!
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