超级机器人大战l特技汇总
时间:2013-06-04 15:32:57来源:k73电玩之家作者:小四热度:127次
《超级机器人大战l》中的特技系统相比以往作品种类更加丰富,其被分为机体和机师两种特技,每种特技的效果作用都不同,下面给大家带来这些特技的列表及相应的效果。
《超级机器人大战l》中的特技系统相比以往作品种类更加丰富,其被分为机体和机师两种特技,每种特技的效果作用都不同,下面给大家带来这些特技的列表及相应的效果。
《超级机器人大战l》特技汇总:
机体特技 | |
名称 | 作用效果 |
剣装備 | 受实体类攻击后可以发动斬り払い。 |
銃装備 | 受导弹类攻击后可以发动撃ち落とし。 |
シールド装備 | 受攻击后可以发动シールド防御。 |
アンチビームシールド装備 | 受攻击后可以发动シールド防御,B属性攻击伤害减轻量更大。 |
ビームシールド装備 | 受攻击后可以发动シールド防御。 |
変形 | 机体可以变换形态。 |
合体 | 3格以内特定机体之间可以合体,气力110以上发动,发动的机体必须在两格以内,移动后也可以合体。 |
合神 | 3格以内特定机体之间可以合体,气力110以上发动,发动的机体必须在两格以内,移动后也可以合体。 |
修理装置 | 可以对自身小队或邻接小队全体进行修理,恢复一定数量的HP,所在小队每回合行动开始全队员HP回复10%。 |
補給装置 | 可以对自身小队或邻接小队一机进行补给,恢复全部EN及残弹,移动后不能使用补给,本小队每回合行动开始全队员EN回复10%。 |
搭載 | 可以接收机体进入,靠近我方机体后可以使用回収。 |
ハイパージャマー | 气力130以上发动,得到透明化回避能力效果,完全回避敌人一次攻击,发动概率与双方技量差有关,最大回避率40%。 |
分身 | 气力130以上发动,得到分身回避能力效果,完全回避敌人一次攻击,发动概率与双方技量差有关,最大回避率50%。 |
オーバーライド | 气力130以上发动,无视地形移动,得到高速回避能力效果,完全回避敌人一次攻击,发动概率与双方技量差有关,最大回避率50%。 |
電磁迷彩 | 气力130以上发动,得到透明化回避能力效果,完全回避敌人一次攻击,发动概率与双方技量差有关,最大回避率20%。 |
空間転移 | 气力130以上发动,无视地形穿越移动,得到高速回避能力效果,完全回避敌人一次攻击,发动概率与双方技量差有关,最大回避率50%。 |
ミラージュコロイド | 气力130以上发动,得到透明化回避能力效果,完全回避敌人一次攻击,发动概率与双方技量差有关,最大回避率40%。 |
イリュージョンプロテクト | 气力130以上发动,得到透明化回避能力效果,完全回避敌人一次攻击,发动概率与双方技量差有关,最大回避率10%。 |
ステルス装置 | 气力130以上发动,得到透明化回避能力效果,完全回避敌人一次攻击,发动概率与双方技量差有关,最大回避率30%。 |
イマジナリィロード | 气力130以上发动,得到异空间回避能力效果,完全回避敌人一次攻击,回避成功EN+5,发动概率与双方技量差有关,最大回避率50%。 |
特殊回避 | 气力130以上发动,完全回避敌人一次攻击,发动概率与双方技量差有关,按奖励属性回避率15%、25%、35%,效果不叠加,取最大值。 |
ラミネート装甲 | B属性攻击伤害减轻2500,消费EN10。 |
ヤタノカガミ | B属性攻击无效。 |
PS装甲 | B属性以外攻击伤害减轻1500,消费EN10。 |
VPS装甲 | B属性以外攻击伤害减轻2000,消费EN10。 |
アクティブクローク | B属性攻击伤害减轻1000,消费EN5。 |
耐ビームコーティングマント | B属性攻击伤害减轻1000,消费EN5。 |
ドラグーンバリア | 气力100以上发动,全属性攻击伤害2000以下无效化,消费EN10。 |
陽電子リフレクター | 全属性攻击伤害2500以下无效化,消费EN10。 |
ピンポイントバリア | 全属性攻击伤害减轻1000点,消费EN5。 |
次元断層 | 全属性攻击伤害减轻2500点,消费EN10。 |
A.T.フィールド | 气力100以上发动,全属性攻击伤害3000以下无效化,效果还随シンクロ率上升而提高,最大4000。 |
A.T.フィールド強 | 气力100以上发动,全属性攻击伤害4000以下无效化。 |
ビーム無効化 | B属性攻击无效化,消费EN10。 |
球状バリアー | 全属性攻击伤害减轻1500点,消费EN5。 |
エンジェルウォール | 气力100以上发动,全属性攻击伤害2300以下无效化,消费EN5。 |
ラプラスウォール | 气力100以上发动,B属性攻击伤害减轻2000,消费EN10,防御成功EN+15。 |
バリアフィールド | 全属性攻击伤害按奖励属性减轻1000、1500、2000,消费EN5、10、15。 |
HP回復Lv1 | 每回合行动开始后HP回复最大值的10%。 |
HP回復Lv2 | 每回合行动开始后HP回复最大值的20%。 |
HP回復Lv3 | 每回合行动开始后HP回复最大值的30%。 |
Nジャマーキャンセラー | 每回合行动开始后EN回复最大值的15%。 |
ハイパーデュートリオン | 每回合行动开始后EN回复最大值的25%。 |
アンビリカルケーブル | 每回合行动开始后EN全回复。 |
EN回復Lv1 | 每回合行动开始后EN回复最大值的10%。 |
EN回復Lv2 | 每回合行动开始后EN回复最大值的20%。 |
EN回復Lv3 | 每回合行动开始后EN回复最大值的30%。 |
ゼロシステム | 气力130以上发动,驾驶者命中和回避+20,其他数值+10。 |
暴走 | 机体被击坠后不受控制。 |
mode-C | 气力140以上发动,Dソイル值变为无穷大,每回合HP全回复。 |
マジンパワー | 気力130以上发动,最终伤害值变为1.25倍,所受的最终伤害减轻25%。 |
銅鐸パワー | 気力130以上发动,最终伤害值变为1.25倍,所受的最终伤害减轻25%,命中和回避率上升10%。 |
特殊効果武器無効 | S属性攻击所带的特殊效果无效化。 |
机师特技 | |
名称 | 作用效果 |
斬り払い | 完全回避敌人实体攻击,发动概率与双方技量差有关,最大发动几率50%。 |
撃ち落とし | 完全回避敌人导弹攻击,发动概率与双方技量差有关,最大发动几率50%。 |
シールド防御 | 选择防御100%发动,发动概率和伤害减轻量与双方技量差有关,不同盾防御效果不同。 |
カウンター | 受攻击时可先于攻击方发动攻击,发动概率与双方技量差有关,可习得。 |
ヒット&アウェイ | 本回合没有移动过的话攻击完后能够移动,修理与补给后无效,可习得。 |
サイズ差無視 | 无视体积差造成的伤害减少,可习得。 |
気力限界突破 | 气力可以达到170,可习得。 |
Eセーブ | 武器EN消耗为原来80%,可习得。 |
Bセーブ | 武器弹数为原来1.5倍,小数点后数字舍去,可习得。 |
見切り | 气力130以上发动,最终命中率、回避率、CT率+10%,可习得。 |
ガード | 气力130以上发动,受到的敌人攻击的最终伤害为减少为80%,可习得。 |
底力Lv1-9 | 根据HP剩余量提升命中率、回避率、CT率、防御力,等级越高HP剩余量越少效果越强,可习得。 |
インファイトLv1-9 | 格斗武器攻击力和CT率随技能提升而增加,每1级CT率+5,第1-2级攻击力+50,第3级攻击力+100,之后每2级攻击力+100。可习得。 |
ガンファイトLv1-9 | 射击武器攻击力和CT率随技能提升而增加,每1级命中率+5,第1-2级攻击力+50,第3级攻击力+100,之后每2级攻击力+100。可习得。 |
SPアップLv1-9 | 每增加1级SP在原来的数值基础上+5,第9级+10,可习得。 |
集中力Lv1-6 | 每增加1级SP消费在原来的基础上减少5%,小数点后数字舍去,可习得。 |
援護攻撃Lv1-3 | 同小队中的机体可对发动攻击者进行援护,等级越高伤害越大,命中越高,可习得。 |
援護防御Lv1-3 | 同小队中的机体可对受攻击者进行援护,等级数等于防御次数,可习得。 |
アタックコンボLv1-3 | 可同时攻击多个小队中的所有成员,每增加1级可多攻击1个小队,但攻击力会递减,同时被弹率为1.8倍,可习得。 |
2回行動 | 机体在一个回合内可以行动2次。 |
指揮Lv1-4 | 周围我方单位最终命中率、回避率、装甲、CT率上升,与技能等级以及和发动人的距离有关,多个指挥并存的情况下发动效果最高的。 |
エクステンデッド | 命中和回避率每级上升3%,CT率每级上升2%。 |
SEED | 気力130以上发动,最终伤害值变为1.1倍,命中和回避率上升20%。 |
シンクロ率 | 随数值增长,命中和回避率增加,ATフィールド效果加强。命中敌人、回避与被弹未受伤害+1,击坠敌人+3,未命中及受伤害-1。 |
ファクター | 机体可以HP回复,回复量受Dソイル值影响。Dソイル命中和击坠敌人+1,被弹+2,未命中-1。 |
マキナ人間 | 命中和回避率、CT率每级上升,最大20%;HP回复能力每级上升,最大25%。 |
イクサーロボ合体/分離 | 気力130以上发动,可以召唤イクサーロボ合体或者分离。 |
炎Lv1-9 | 等级2的时候命中和回避率以及装甲+1%,CT率+6%,以后等级每增加1,命中和回避率以及装甲+2%,CT率+2%。 |
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