怪物猎人4一周目通关心得
时间:2013-09-18 10:14:55来源:巴哈作者:殘酷の幸福天使热度:100次
在入手魔物猎人四的一星期纪录日以前总算把村长任务完成了!目前也正在与新竹、台北的同好们努力突破HR等级当中,以下是一週目的游戏心得心得,当然也欢迎有兴趣的玩家一起连线!创造美好的魔物猎人游戏回忆!
在入手魔物猎人四的一星期纪录日以前总算把村长任务完成了!目前也正在与新竹、台北的同好们努力突破HR等级当中,以下是一週目的游戏心得心得,当然也欢迎有兴趣的玩家一起连线!创造美好的魔物猎人游戏回忆!
1.游戏画面:
这一个世代游戏画面,远远高过在网路上看到的公开影像或是实况主所翻摄出来的画面,实际上到手以后相当令人惊艳与感动,尤其是将立体效果打开以后,鄙人认为算是非常有诚意的设定与绘製,无论是魔物的动作、攻击、爆破效果都非常华丽,对于人物的绘製和装备部份也有相当程度的製作,无疑是比3G还要更精彩、值得欣赏的一个部份。
2.游戏音效:
这代的人物音效,无论是被打到或是NPC音效都非常有趣,女生角色的声音不知道选到哪一个,每次被炸飞或是打飞都会非常的「尖」,昨日还吓到朋友,以为我又在玩闪※神※之类的游戏,爆破与攻击的音效也相当不错,不过碍于3DSLL游戏主机音量并不是很大,后来选择接上音响玩,虽然不是游戏的错,也算是综合整体上的遗珠之憾。
3.游戏优化:
或许是记忆体关係,游戏读取或是关上萤幕重新打开以后需要较久的回復时间,有些人甚至会到二十秒左右,或许是因为鄙人并没有额外安装其他3DSLL游戏软体,或是实体卡带的关係,目前倒没有遇到这个状况,但是利用HOME回到桌面想加好友时,偶尔会有稍微停顿的状况,自官方公告实际游戏下载版容量后,算是在预期範围内,所以没有造成我很大的困扰。
4.游戏剧情与过场动画:
这代的剧情模式较为上一代丰富许多,更添加了许多让人热血的过场动画,加上动画中更让人惊讶的地方是人物装备与设定是按照自己的人物走,算是非常大进步的一个地方,魔物也不像以往那样稍微出场,而是还会攻击猎人,临场感又添加了不少,对于这次的设定,好想大喊:「猎人!快闪开!。」
5.武器心得:
鄙人主修的武器这代为斩击斧与操虫棍,除了综合火力与习惯以外,我认为操虫棍是非常具有设计概念的一种武器,跳斩、虫子攻击等相关动作需要的临场反应相当吃重,如果跳起来时间不对还会有被魔物火车撞死的状况发生,跳的準就可以善用技巧迴避魔物大多数攻击,也能创造更多登上背部进行攻击的机会。
6.地图心得:
这代的地图自由度相当高,塬本就有3G经验的我,也必须适应约五至六个鐘头的地图设定,利用高低落差也会成为狩猎局面的因素之一,魔物也会很生动的跳上来要杀了猎人,算是非常不错的游戏方式,虽然每次觉得猎人跳下来感觉就是非常痛的样子就是了Orz"...。
7.狩猎难易度:
老实说,这代的狩猎难易主要还是有点太跳「痛」,先不说影蜘蛛的高速位移与攻击模式让我头痛了一点时间,后面与黑蚀龙对战的时候总觉得好像又进了另外一个世界,一直到黑蚀龙以前都还认为初期装备是训练自己走位的好伙伴,但被黑蚀龙怒打一波以后,就决定先与朋友在集会所刷了一套影蜘蛛套装才在重新挑战,当然后期也顺利的黑蚀套装刷出来了,只不会到了上位集会所又发现不够用(汗颜)。
综合而言,这代给予的挑战远比3G时代更引人入胜,魔物数量与种类也是非常丰富!接下来到了另外一个阶段以后,还希望有机会与板友们一起讨论与分享游戏心得^__^。
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k73玩家2013-09-22 11:06:32评论(1)(1)回复