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重装机兵4个人配车思路以及装备选择攻略!!

时间:2013-12-19 14:22:02来源:巴士作者:lxp851202热度:2208

MM4从发售到现在也已月余,虽然不能和老牌MH,口袋,马里奥这种怪兽级别的游戏相比,但由于其丰富的内容,超高的自由度,在核心玩家群中始终占有一席之地,且各种玩法颇让人津津乐道。这里简要说下本人的配车思路。

b:多连射电光火石流
这个配置的基本原理就是一穴使用多连射主炮/机枪或多体S-E配合连射+1(基友+2)的双C配合特性连射+1使用技能电光火石,使其能够每回合打 出令人惊叹的HIT数。在不考虑高难度的持久作战的前提下,首推10体的X龙卷和一周目通关后打的赏金首白色基神掉落的10体基神乱枪SE,在双C连 射+1配合特性连射+1的情况下,10体龙卷在电光火石的支持下,每回合可以打出的导弹就是
10X(1+1+1+1)X4=160发。在超改255回不升级星数的情况下,打军舰龙龙每颗导弹差不多1500+伤害。那么总伤害就是24W(以最低1500算)。而此时的一穴暴击流的宇宙炮可以打多少呢?!
以一穴+3连射流来说。宇宙炮用电光火石一回合能够打出24次命中(如果是6穴第六感连射流,就是28次命中)。255改不升星时,宇宙炮的伤害为 2473。打军舰龙王一次3200左右(宇宙炮一个波次3连射攻击总和与X龙卷的10发导弹基本持平,但是连射+1后,宇宙炮只是3连射变4连,而龙卷直 接在不额外耗费弹仓的情况下多了一轮齐射)。那么在无蓝字暴击情况下,连射流的宇宙炮伤害差不多在10W上下。如果计算上蓝字会心补正,一回合出现7,8 蓝字(3200白字,暴击就是19000左右,8回就是15W左右。但考虑龙卷的导弹可迎击问题,所以在打9折的情况下计算比较务实),才能勉强和SE差 不多。但是考虑高会心势必造成连射数大量下降,所以实际使用时,连射流的SE在不针对高空BOSS时有巨大的优势。(基神炮一回合比宇宙炮多4发,在有基 神筋络+3会心C的情况下,具有甚至超越10体龙卷的能力,基神炮强力就强力在基础攻击强横,弹仓也充足,所以沉意实足是必需的。) (有玩家说宇宙炮可用3会心C+基神筋络+连射+1的配置,这样一回合一样可以打出20次命中,且红字很多。本人目前是3会心C+基友,战车特性用会心 一击打宇宙炮的连射流,但依然无法保证100%的红字,20回命中平均一回合在3次的蓝字暴击。好点有4-5次,而上述配置比本人的还要少一个会心补正, 所以个人感觉不是很靠谱),这里有一个比较特殊的存在,就是7号防空车,它的1穴主武器分别为12回机枪,2回电磁炮和2回防空炮任意一种,前两个在连 射+3(有基友就+5)的情况下,适合高难度的持久战,因为没有弹药研制,所以不会出现弹仓打完下车肉搏的情况(高难度人物等级没有刻意升级是非常容易挂 的,这个注意),第三个由于可拦截问题,所以不是非常推荐。推荐配置如下:

重装机兵4个人配车思路以及装备选择攻略!!

战车特性:连射+1(唯一选项、遇到需要对空换对空能力)
双C配置:连射+1的C、电击密友、全穴连射+1的C,基神筋络
1穴配置:强化宇宙炮、完全宇宙炮、、绯牡丹SE、诺拉直升机的SE(与绯牡丹都是轻质量)、母舰SE、X-龙卷、机枪乱神、基神愤怒炮(过渡武器可以 用帝王炮,航母炮,高周目请用杰克完成炮)。防空车就12回机枪或电磁炮(要超改就选定一种后不要动了,机枪比较泛用,虽能被迎击,但是胜在没有被克制的 特性,电磁炮遇到金蚁毯这种就是悲剧,这时候请换武器打)
总结:走连射流的不要考虑暴击率,你的打法就是使用一回合几十次甚至上百次的命中次数把BOSS直接轰杀成渣(有人问寇拉这种高回避的SE没命中, 我建议可以换个武器,宇宙炮或防空车的机枪,你会发现寇拉和一般的小怪比仅仅是血多了几个数量级罢了,超空UFO,防空车直接机枪打,X龙卷请换对空C或 特性对空能力;钻地的鲨鱼类型,请宇宙炮这种暴击流来,钻地暴击直接无视了)。总体来说连射流入门门槛不高,适合很多装备进行配置,但缺点也大,由于多体 SE的伤害平均分摊问题,在遇到防御超高的BOSS的时候,未超改的龙卷会遇到打不动出现一长串2位数甚至个位数或0的尴尬局面。所以SE连射流需要一定 的超改支持(母舰6体SE好得多,但是那个重量会让一般人受不了。不过其实我很奇怪的是,大多愿意放一门基神炮的为啥就不能容下母舰SE呢?!)。从实战 来讲,连射流最大的问题基本是弹仓限制,SE的弹仓大多不多,所以限制了其在高难度下的发展。而且由于多体伤害的计算和分摊,在无超改支持下,很多时候直 接上连射打怪会觉得数字打的很难看。

c:六穴第六感连射流
这个其实应该归为连射流里,单独把它拿出来其实是因为它是后期正统连射流的启蒙。大大部分玩家都是从改造了这个第六感的C后,把战车也改了6穴后开 始逐步适应连射流的。这个配置由于牺牲了一个C的位置(六穴和双引擎、双C)冲突,所以不要指望它能够走暴击流,而且由于是第六穴,同样无法享受到主穴才 能拥有的战车特性(连射+1或会心一发),因此这个配置其实真正用途是给玩家用来过渡的。基本上属于刚收入这个第六感,再卖点东西出个强化宇宙炮或X龙卷 后给你在低难度先HI一把的。但实用性来说,不是太高,后期都应该换成双C。而且由于这个C满改后分量实在不轻,配合宇宙炮这个不轻也不重的家伙后,载重 就是个问题,没有陨石引擎或白虎引擎(前面个还好点,后面个因为自载重问题其实也一般)的时候,要么SP过低,要么就是没有防御性武器(一般就是拦截 SE)。而如果这个C给龙卷用。。。初期的无超改的那点伤害打机械赏金首的时候,玩家不会满意的。所以大多数玩家可能会把这个C给强化宇宙炮,然后由于宇 宙炮本身不低的会心率配合这个C的会心特性,应该来说低难度下不说横扫,但是打起来还是很惬意的。这个C另一个说法就是给买不起DLC克金基友C的朋友试 试龙卷+4连射后的暴力的(这个需要超改支持,否则遇到钢板类赏金首,你打出来一串串2位数或1,0时,郁闷是正常的)。这个C让玩家提前理解到了连射流 的巨大潜力,但是由于自重和6穴问题,使其少了一个C的特性和一个战车的战斗特性(会心或连射+1),所以总体来说毁誉参半(本人感觉如此,大幅提升连射 数,但惩罚也很大,失去了第二个C的支持和战车的主要特性,使得部分打法无法在这个配置上运用)
配置推荐:
战车特性:。。。我想说第六感的C装上后,战车特性就是浮云,如果有防空的话,就用它吧,不然就用反应装甲或接地(电器防护),会心一击、连射+1都和第六感没有任何关系
C配置:第六感(这个没办法不用吧,不然开了6穴玩全门?!)
6穴推荐:强化宇宙炮、X龙卷,其他一律不推荐,算算宇宙炮+第六感C的重量,着实有一种让人说不出的苦楚来(仅两件装备就废了近70T的载重了,如果 降低防御。。。做好经常修理的觉悟吧) ,好吧,不推荐是假的,其实玩家可以刷一下3星的绯牡丹SE,或者有DLC的刷下诺拉直升机的SE好了,重量都 非常轻。至于帝王炮这种40T的4连主炮类型,就需要额外的外付引擎辅助的SE支持了。
总结:愿意多周目的和愿意刷一刷赏金首掉落的,最后必定会替换掉6穴连射流,而换成更为实用的双C主穴连射或暴击流。(44T的C真的实在是重了 点,如果用的是297的战车打六穴,我只能说这是要逆天的节奏了。地盘+C+宇宙炮直逼100T大关,在外加点其他武器,就是挂2个外付SE,雷帝3星给 它也剩不了多少SP,硬是5外付1主炮的,防御能力就不多说了,遇到多连射的赏金首,SP掉的哗哗的)
d:5穴全门发射流
这个配置目前我遇到的玩家不多,但也不是没有,由于它介于了主穴暴击流和主穴速射流之间。所以会给人感觉是一种比较尴尬的境地。由于5穴全主战武器,所 以这类配置面临一个非常尴尬的问题。高攻多连射/多体的武器,重量普遍20T+,5门就是100T+,所以从实际运用来说,就出现要么火力充足但拖不动, 要么拖得动但火力实在只能用可怜形容(不要和我说拖车放5基神炮玩勾引的邪道打法,这样的话5基神愤怒炮+双炮神C确实打可勾引的赏金首比起其他流派有着 绝大的优势,这个本段最后解释下它的强力)。全门发射流其实这个配置是围绕玩家的全门发射这个技能来的,该技能满级后连带附近提升命中(就是命中率,不是 战车上的那个命中,它不会提高玩家的炮弹伤害)和会心一击的几率。所以当玩家在苦于连射流无暴击和暴击流无多连射的情况下,全门发射给了他们一个相对折中 的方法。在使用两个全穴连射+1的C的情况下,5穴如果武器相同,且自带连射都是3以上时。通过2个全体连射+1的C后可以达到一般连射流的击中数(5宇 宙炮的就是25次命中,超过一般连射+3的宇宙炮连射流,后者是4X(3+3)=24命中。而5龙卷的就是150命中,比连射+3的连射流少一次齐射), 相对单单双C连射+1和特性连射+1的连射流来说,这种配置有着几乎持平的命中次数,但因为有着会心率的加成,所以从某种程度来说也算是两种流派的合并。 缺点是在能够让战车行驶并能够保证足够的SP防护的前提下,这个流派所需要的硬件条件实在太高,没有一个7星雷帝谁敢没事放5门宇宙炮。而由于使用了全门 发射这个技能,所以弹仓就显得不是那么重要了(电光火石一回合4发炮弹,宇宙炮99发打25回合,如果用全门发射一回合每门炮仅仅消费一发,所以这个流派 从某种程度来说就是为绯牡丹这个4体SE设计的。在面对单一目标时,5门4体SE在+2情况下,一回合也有60次命中,比起龙卷由于回数降低,所以导弹的 平均伤害大幅上升,缺点是由于可拦截问题,一但导弹拦截,10体龙卷的DPS损失可忽略不计,4体的绯牡丹直接1/4没了,所以这个注意。

重装机兵4个人配车思路以及装备选择攻略!!

战车特性:会心一击(主穴提高暴击率,某些时候还是要的),连射+1(主穴大炮就是速射+1,SE直接多一轮齐射,和会心比起来,看玩家自己选择了)
5穴配置:1穴:强化宇宙炮、完全宇宙炮、杰克完成炮、基神愤怒炮、X龙卷、绯牡丹SE(其实主穴不推荐,但考虑重量和伤害,还是放着吧)、基神乱枪、母舰SE
2-5穴:强化宇宙炮、绯牡丹SE(同诺拉直升机SE)前者一个周目一门,重量凑合,但用它是看重它的会心率较高且迎击不能,后者因为低重量,所以很适合配合全门发射
总结:全门发射尽量使用无法迎击的武器,全门发射技能的攻击顺序是按先后从1穴到5穴顺序发射的,所以会被迎击,而刚才说了,X龙卷和绯牡丹,在同等伤 害下,10体导弹和4体导弹的总伤害是几乎一样的(略有差别是因为数字的浮动和会心一击问题),但差距在于X龙卷这种10体的,被迎击也就损失一发导弹的 DPS,所谓不痛不痒,但绯牡丹总共才4体,一次4发,直接打落一发就掉了1/4了,这个没办法不忽视。按我们来说,同样10W的伤害,X龙卷被迎击后还 剩9W,但绯牡丹只能7W5是让人无法接受的。全门发射这个流派成型比较困难,毕竟玩家要凑齐那么多装备需要很多的时间,而且对于自身的引擎来说也是一个 极限的考验,普通引擎用不起多门高重量的武器,高级引擎同样存在这个问题,只是稍微缓解。而且因为全门发射,所以战车的迎击能力大大削弱,所以全门发射高 难度时需要其他战车的配合,否则生存能力是个问题。
最后、说下全门发射的邪道打法,这个其实不难理解,利用拖车的载物系统,它只考虑载物的件数,而不考虑载物的重量,因而在多周目后,使得拖车里存放5门 基神愤怒炮+2个基神筋络C(你甚至可以12门愤怒炮,3个C),主力战车全部7星雷帝,1穴愤怒炮改为防御最低后,你的战车可以拖动他们。然后3战车配 置就是1穴基神愤怒炮,双C里一个用基神筋络(2个很难,5星雷帝以上也许做得到,但其他的。。。170T装备不算自重,这实在是逆天的节奏)。我们先看 下这个配置出现的问题。愤怒不说,4连射自带高会心和不可迎击能力,切满改后伤害逆天,99弹仓,没办法不用它。然后神难度炮神掉的基神筋络C。这个C可 以最大程度的增加基神炮的伤害,它的特性如下:大炮连射(无视它)、大炮加强(提升伤害,理论1.35,实际扣除防御、数字波动等因素在1.2-1.25 左右)、全穴连射+1(如果第二个技能让你眼前一亮,那么这个技能就是让基神炮更加的丧心病狂),我们可以看到,当装备两个基神筋络后,你的战车5门基神 炮将全部获得双倍的连射+1和双倍的大炮加强(这个没测试,不过按理说是应该可以叠加的)。配合愤怒的高会心和不可迎击属性,在全门发射的会心补正后,这 是输出的最极致手段(不考虑连射,仅仅大炮加强,在高会心支持,蓝字将获得最大化提升。所以我称之为真正的邪道打法。

好了,写的非常多,感谢各位有毅力的朋友看完,希望可以对你们有所帮助。

重装机兵4

重装机兵4

游戏平台:3DSNew 3DS

游戏类型:角色扮演

发售日期:2015-12-8全部版本发售日
3DS, New 3DS中文版:2013-11-7
3DS, New 3DS中文版:2021-2-9
3DS, New 3DS中文版:2015-12-8

游戏版本:日版中文版

游戏标签:好玩的游戏系列游戏

91

总分 玩家评分:45 k73评分:46
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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