最终幻想节奏剧场谢幕心得与杂谈
时间:2014-05-04 16:47:20来源:吧哈作者:Yen热度:553次
扣掉 E-Shop 的小品不谈,不知不觉也一年没有为了 3DS 的独佔实体游戏发心得了,TRFFCC, 手游天尊近日的作品,挟带着庞大的系列作背景,也令本作的收录音乐数不含 DLC 就高达 221 首(目前的无料 DLC 有两首,有入手的板友亦别错过了)
扣掉 E-Shop 的小品不谈,不知不觉也一年没有为了 3DS 的独佔实体游戏发心得了,TRFFCC, 手游天尊近日的作品,挟带着庞大的系列作背景,也令本作的收录音乐数不含 DLC 就高达 221 首(目前的无料 DLC 有两首,有入手的板友亦别错过了)
还记得悠扬的 FF 主题曲吗?以前听到 Hyadain 混音版的时候,我的感觉有点复杂,为什么我很久没有当时的感动与深刻的回忆了呢?(这裡顺便大推 Hyadain, 虽然他最近的名气已经比以前大很多了 wwwwwwwww)
其实一开始不怎么打算入手:
一方面是比照 BDFF 模式,几乎含括前作系统,还更狠的再 plus 一大堆要素
二方面因为大概从 FF6 之后,让我有感的 BGM 变少了
叁方面也由于现今的 FF 全系列中,我玩过的作品大概只剩一半不到
本作收录作品中,约略 3/4 我有玩过,但真正能说得上玩透的只有本格派 RPG 的 FF1~8, 10, 10-2 和 FFT,而裡面音乐让我印象最深的却剩 FF1~6 & 10(FF10 还是因为最近移植友机,重玩后才又回忆起素敌だね和ザナルカンドにて之外的音乐,庆幸的是本作目前没有怪物训练场的 BGM,相信走上改造天盘与七曜武的玩家都会很高兴这件事)
还是学生的当时往往都为了要买贵鬆鬆的 OST 而存了一阵子钱,也虽然 FF6 的 OST 让我听了无数次,但大概也是从这一代以后,我再也没有为了 FF 系列购买 OST 了。
不过由于本作的系统多了迷宫探索、对战,同时,古代図书馆和エドガー、マッシュのテーマ及 R.Saga 系列的 BGM,以上总总成为说服我掏钱的最后一根稻草,当然我期待追加更多 R.Saga 的音乐,尤其是 R.Saga2 啊啊啊!,同时如果能把 Chrono Trigger 也收录进来就更完美了,但以近期 SEX 社的沉沦来看,还是把希望放到下一片作品比较实际。
还记得前作碰到一些我没玩的系列作时,不少音乐都会让我有既视感,这正是我最反感的地方,混音、变奏、大量的电子乐或和弦,却少了变化以及那种纯粹的感动。玩到现在近 30hrs, 也近全角色收集,很可惜的是,这样的负面感受依然与前作差不了多少,幸好我还可以从任务模式来虐怪以舒发这样的不满足感(菸)
若以节奏游戏来看本作,虽然曲子很多,但不少作品本质上的重覆性不算低,因此在好坏参半的情况下,着实让我很难评论,若以粉丝向作品来说,至少我会觉得本作是爽片,角色、音乐、各系列作品,几乎该附的都附了。
当然,因为我个人对本系列十分主观,因此论点可能过于偏激,但不讳言的是,本作仍然算是 SEX 社近期少见的诚意作,以上为非常偏颇的心得
以下则为十分鬆散的杂谈,前作在后期我是使用魔攻型的队伍,而本作一开始也依然如此,但随着角色越来越齐,我开始改用纯物攻的爷们组成
目前的组成为:
ウォーリアオブライト、クラウド、スコール、カオス(力量依序为 459 、 374 、 432 、 255 )
其中除カオス不断转生外,另外叁隻都卡 99 级,主攻技巧则是除クラウド与カオス外,至少配上两招ためる,クラウド再配出现叁次条件发动系技能后尾刀的ついかぎり的打法,而スコール与カオス则是装备 Boss 角出现时自动发动的物攻技,整首歌在 1/3 至 1/4 处就开始很快乐的看技能一直出来 wwwwwwwwww同时不低的力量也提供普攻就能製造不轻的伤害,除非单场出现较多皮厚的怪外,一场 BMS 要打到 5~6 隻以上基本是常态。
现在最高记录是单场 BMS 砍了 14 隻怪~可惜道具似乎一次最多只能拿六个,至少我好几次 KO 破 10 隻怪的 BMS 都是如此
由于カオス已经被我转生到初期 CP 够装アルテマ,最终 CP 也可以配叁大系法术 + 究极の浑沌,所以之后可能会把ウォーリアオブライト和スコール换成ザックス和ライトニング,塬因无它,因为他们也有ついかぎり以及ためる\叁属魔攻技,不过由于这两个角色我蛮晚才开出来,而且刚刚才打到两本 EXP 集中の书,在还没练的情况下不知道ついかぎり*3会是什么情况 wwwwwwwwwww
题外话的是,本作单场 EXP 上限是 9999,与其强求魔法壶练功法,不如看看能不能刷到 EXP 集中の书,之后再顺顺的解任拿碎片来得好
另外在刷任务地图时,可以在第一关故意自杀可以拿到等级为该地图 -10 的新图,建议使用 50 ~ 60 级的短任来洗,出现究极谱的机率较低,又大多是熟练谱,比较适合对系列作不熟的玩家(西底,就是我!)
此外,也可以用线上对战刷擦身拿别人的谱,缺点是速度较慢,毕竟得打上一首完整的 BMS, 同时又得一场换一次对手,但优点是对方如果不是新手,多半会放 R 或 P 谱,而且这些谱面会把对方走过的点与怪的资讯显示出来,除了刷碎片或技能书的效率提高外,也可以赌赌运气赚合成卡
至于解任时,我现在大多都用テレポストーン瞬移掉普通的 FMS,反正テレポストーン很好拿到,而且 FMS 的 EXP 如果不换跑图专用角的话不太会高过 BMS(说到这就不得不提, 不做个快速队友的功能和拿掉前作技能记忆真的是很大的缺点)一次任裡再用一个アラーム唤醒普通的 BMS 裡的怪
如果要刷碎片的话,那先用 L 或 R 键看一下地图的分佈,路线过长、各 FMS 或 BMS 点没太多特殊事件就直接用飞空艇券吧(左边是无条件进到这个图的下一层;右边则是随机移动到第一层的任意点)以上杂谈也告一段落~感谢把没什么结构性的本文耐心看完或至少有按下 End 的板友!
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做个勘误和感想补充好了
1.ついかぎり本身不会算在特殊发动技的发动次数,因此不能叁个人装ついかぎり再一直爽爽放 XD,但雷姐仍然算是好用的角色,跑难度不高的任务可以装オメガウェポン当攻击手,对究极谱没自信则可以换ライブラ转为保守,招唤兽又是看了很爽的奥丁斩铁剑!现在スコール已经成为板凳队友了
2.本作在场景上仍然很细腻,像 FF5 的 FMS 就可以看到エクスデス的本体或金字塔等熟悉的场景,也使得 BMS 或 FMS 上的重覆性不会有太大的感受。
3.洗图在第一关故意失败不是该图面的等级 -10,因为我昨晚洗图时用的是薄皮角,有洗到 -12 的。另外 N R P 的任务主要最明显的影响是任务完成的水晶碎片数量,至于 Boss 掉落物倒还不会感觉太明显。
4.有既视感这个缀词的任应该是会有魔法壶,至少我完成的六个不同的既视感短任都有碰到最少一场的魔法壶,最多目前则是两场,看到冠上这个缀词的任可以好好注意。
以上,继续努力去凑一直刷不到的碧の碎片
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