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口袋妖怪急冻鸟、火焰鸟、闪电鸟浅析

时间:2014-08-11 14:55:56来源:k73电玩之家作者:环己烷pro热度:130

pokemon(口袋妖怪)初代三圣鸟是急冻鸟、火焰鸟和闪电鸟。这三种鸟又是初代三原色的力量。

pokemon(口袋妖怪)初代三圣鸟是急冻鸟、火焰鸟和闪电鸟。这三种鸟又是初代三原色的力量。

口袋妖怪急冻鸟、火焰鸟、闪电鸟浅析

一、闪电鸟

1.关于压力特性

进入GEN5以后,闪电鸟拥有了梦特性避雷针,这使得它在多了一个无效抗性的同时变相获得了更强的潜在控场能力(特攻提升)。然而这个强大的特性暂时在实机中并不能使用,PO中也只能在后娘养的NP OU中使用,那么压力特性自然还有一定的讨论价值,更不用说压力本身也是个相当不错的特性。

抛开使用条件不谈,压力特性的优势在哪里?PP的双倍消耗,一方面可以快速削减某些高威力技能的PP,进而减少整支队伍的防守压力;另一方面,可以在一些进攻强度不大、局势比较胶着的战斗中迫使对手逐步丧失对电鸟进行反制的能力,最终达到控场的目的。

想要更加充分地利用压力特性,替身这个技能是非常值得考虑的,配合替身抽PP的效果相当不错。同时在替身的帮助下,状态技能尤其是剧毒可以从血量方面更好地削弱对手。但由于鸟栖基本必备,电鸟很可能没有格子再带上剧毒,就需要队友的配合。就实战而言,这样的替身压力电鸟可以搭配例如以毒菱为重要进攻手段的队伍,而携带热风又可以针对毒菱的部分无效盲点,这样的电鸟对于那些靠抗性挡最常见的电冰火打击面电鸟的队伍来说压力是很大的。对手在承担剧毒带来的伤害的同时,又要时刻注意为打破电鸟替身而消耗的PP,在双重消耗的压力下就会逐渐丧失反制电鸟的能力。电鸟配合毒钉的另一大优势在于它能够有效压制如海星/毒母/核果这些最常见的扫钉手,一旦站场对面也不敢轻易扫钉。而倘若不携带替身,那么电鸟本身就会比较惧怕状态尤其是剧毒和麻痹,以及寄生种子这种防止站场的技能。(当压力电鸟被电磁波麻痹的时候,一定会默默地想到避雷针特性==)

2. 关于一部分非两攻替身鸟栖/三攻鸟栖的其它用法

首先是金属音用法,对GEN5的金属音电鸟还是持有疑问的。配招金属音+电本+觉醒力/热风+鸟栖,其主要特点是放弃攻击覆盖面获得一定的逼换能力,同时配合钉子造成杀伤。但是金属音技能暴露以后,对面就可能换上高速逼退,这时打击面缺损的问题就暴露出来了,损失一个技能导致你可能知道对面要换,也打不动对面,这时进退两难的就是电鸟方了。面对受队时,这技能效果还是不错的。另外金属音的命中不满也是一个大问题。
再来是吼叫,这个技能对于受电鸟来说拥有不错的价值,除了破强化的价值以外,在场上取得优势的时候,电鸟可以利用吼叫试探对面的对策,给对方的换人造成更大的压力,同时也减轻了自身的先读压力。
充电电鸟,充电这个技能带来的是特防和一回合输出上的对攻优势,一开始并不看好这个技能,主要是因为这个优势相比起带一攻/替身来说,对现有环境的应对能力稍差。不过,现在看来,充电电鸟在面对高速特攻对拼之类的场合时,还是挺有存在感的。当然充电电鸟相当惧怕状态,在操作的时候应当格外注意。

口袋妖怪急冻鸟、火焰鸟、闪电鸟浅析

二、火焰鸟

GEN4石砾刚出的时候,对火焰鸟(还有喷火龙等其他的四倍货)的叹息声不绝于耳。到了GEN5,火焰鸟因为雨天本系暴风的禽兽威力,作为吧服的雨天主力打手之一,贡献出了部分自己的价值。然而在的官服,火焰鸟依然没什么上镜率(WiFi OU 0.33% NP OU 1.72%)。当然火鸟本身在GEN5还是有相当不错的实力,只是操作难度使得许多不愿尝试的人望而生畏而已。

首先来谈一下梦特性。梦特性火焰身躯相当好用,配合火飞的属性可以说是完封大热门钢螳螂,并使后者的每一次UT都要三思,在对抗GEN5常见的UTVS节奏方面应该说是很有成效的,毕竟蜻蜓返这个技能基本没有盲点,使用起来比电返更加不需要动脑子,火鸟梦特性能够起到打乱对面进攻节奏的效果。另外在迫不得已的时候可以去自己撞攀瀑等技能祈求烧伤。

其最大资本就是雨天大威力并附带混乱效果的本系暴风,与其他的暴风使相比火焰鸟的优势在于其火本可以压制晴天、怒艹雨天大敌草钢,并且自身抵抗最常见的几个先制。除暴风和火本外,可以用觉醒力量(个人比较偏向于觉醒草)补盲,最后一招可以替身控场、梦话挡催、鸟栖防止顶石砾上场的时候出现等等。相较来说,晴天队不是很需要火焰鸟来输出/提供抗性;而在雪队中作为能挡钢格火的PM,自然可以成为联防的重要棋子。
对于普队来说火焰鸟是一只不可多得的晴雨anti,并且能够比较好地胜任物理中转一职。火焰鸟拥有蜻蜓返,由于其特征比较容易吸引如海星、巨甲这一类PM上场,蜻蜓返能够造成不错伤害的同时,其后读保持节奏的优势也可体现出来;另外老牌的火毒战术依然可靠,火毒战术配合压力特性,与之前提到过的电鸟也有相似之处。鬼火的出镜率不如剧毒,不过鬼火可以读换针对岩牛巨甲这类喜欢顶火鸟上场的岩系物攻暴力物,有点类似携带鬼火的九尾,假如队伍针对需要这些东西就可以带上。飞行本系依然是对抗格斗众的资本,对自己有信心的可以裸暴风顺带蹭雨,就老老实实地空切了。鸟栖自然不必多说。

火鸟同样拥有还算不错的100物攻,但是苦于缺少好的本系物攻支持,走物理路线不如拥有各种强化技能并且配合猛火特性爆发力更强的喷火龙。物攻技能中比较有特点的除了自由落体(似乎禁止使用?)以外,硝化冲锋提速也是一个还算不错的选择。在对面想要炮灰的时候用此招揩油提速有时会有意外的惊喜。可惜的是火焰鸟没有接力棒,不然这个技能的泛用性就更强了。

与火焰鸟配合的扫钉手一定要拥有足够的威慑力。水鬼应该说是火鸟+扫钉手遇到的最麻烦敌人。水鬼本身耐久出色,反扫钉能力优秀,就火鸟的特攻输出而言拿它也没有什么好办法,倘若没有剧毒之类的状态技能对抗水鬼,就很可能被其拖入需要火鸟顶着石砾进场参与联防的局面中。这里就顺便说一下,我的某个普队中选择的是冲浪+酸性炸弹+亿万吸收+高速旋转的攻型水母来为火鸟服务(速度分过81极速,大把特攻剩余HP),扫钉效率还是相当不错的,有兴趣的人可以自行尝试。

最后加一句,由于吧服雨队很多而且攻雨队基本都有火鸟,导致有些百变怪特地携带了觉醒岩针对,请各位小心。

口袋妖怪急冻鸟、火焰鸟、闪电鸟浅析

三、急冻鸟

作为三鸟中最悲催的一货,其PO分级竟然是丢尽神兽颜面的NEU。最近出于爱和好奇,又尝试着拿急冻鸟开始组队,急冻鸟之所以不热门,问题绝大部分出在这个冰属性身上。冰是一个比较偏向进攻的属性,而其防守之烂也是众人皆知。急冻鸟的冰属性在进攻上来说,没有弥补打击钢系的能力,且威力稍显不足。而防守上冰属性导致它无法抵抗格斗,被OU最大热门钢螳螂的子弹拳完爆,面对晴天无比蛋疼,当然还加上四倍吃石砾。而在三鸟的种族分配中,急冻鸟又恰恰分到了100的物防和125的特防——偏耐久向的种族。属性和种族上的矛盾使得急冻鸟在对战中经常陷入不知道该不该挡、以及只能依靠能力硬挡的局面。由于有重复的弱点,即使拥有RP特性雪隐,冰鸟也依然不适合雪队。GEN5各项攻击继续暴力化,再加上被许多主流克制(包括像在UU分级中,火/格这样的属性依然是进攻的主流),急冻鸟的大没落也是情理之中。

对于急冻鸟这种能力尚算不错并且极度冷门的PM来说,针对主流成为了它在队伍中找到价值最简单而高效的方式。如果做类比来说的话,使用急冻鸟的方式比较类似GEN5的赤面龙,即把自身相对不错的耐久优势充分转化成对攻优势;再加上急冻鸟拥有鸟栖的高效回复,以及对攻中有一定存在感的压力特性,其对攻能力绝对不差。

从技能上来看,由于威力不错、可以对抗雨天(打满特防草钢的威力在3-4成之间,生吃非专眼水马),再加上许多只认识冷无缺的对手以为冰鸟是软柿子从而让格斗系轻易留场,本系暴风成为了冰鸟的绝对进攻选择之一。除了雨天众多之外,OU Tier里也存在着巨龙成群的问题。冰鸟加满HP之后,可以硬吃龙舞一次的肥大/血翼的逆鳞(那些个用大火/火拳打的都是天才…),冰光对满血肥大也是瞬杀。由于特防上的先天优势,急冻鸟可以生挡水都(眼镜哥哥比较困难,但是龙星8PP,一砸2PP就没了,龙波渣渣,觉火渣渣)。为了保证完封水都妹妹,舍弃了觉醒力打击钢系,带上了剧毒。这样的急冻鸟在anti巨龙方面做的也是相当不错的。这样的冰鸟一换一就已经赚了。当然选择觉醒火打钢也是不错的选择,不过读中且命中的情况下,暴风就能够重创一般螳螂,所以还是舍弃了打击面和对抗许多钢系的能力。冰光+暴风+剧毒+鸟栖,就是LZ目前给冰鸟的配招。努力248HP,16点速度(过4速耐久向的洗衣机,先手剧毒以后电返不疼,对面会非常尴尬),大把特攻(性格修正),少量特防即可。

除了这样的配法之外,冰鸟还有几个技能值得一提。治愈之铃+鸟栖+冰光+剧毒当个队医是比较老牌的使用方法,冰鸟本身耐久不错,靠着压力+毒+鸟栖也还算能耗。但是这样的打法比较拖节奏;蜻蜓返依然是个不错的技能,利用的是大部分人看到冰鸟基本上都会直接换些反制能力强的家伙上来顶脸而不试探的习惯;利用反射盾跟某些家伙硬拼/造福队友也不错;带上黑雾/吼叫的话能拿来反反力度一般的强化;在NEU分级里面,也有不少老外给急冻鸟配手雨配合暴风。总之急冻鸟的任何配法都要首先建立在其耐久种族优势的基础上,这种被主流压制厉害的PM想要有自己的发挥,利用某些优势把某件事情干好就可以了。联防上急冻鸟虽然不能像火鸟一样随便挡螳螂了,但是防防一般的格冰打击面还是没问题的,高特防使得它硬吃一些克制的觉醒力也毫无压力。

与火鸟一样,冰鸟需要与扫钉手搭配使用。在我看来,惧怕石砾固然是火鸟/冰鸟的大问题,但同时在操作上也有可以利用的地方。像WIFI这种能够看队的环境下,火鸟/冰鸟这种相对罕见而又有明显弱点的PM还是挺显眼的,有不少人会认为“扔把钉子让它自己玩儿蛋去就好了”。这样利用对面的心理进行相应的压制操作,加快节奏也许就能掌握对战的主动权,并以此来弥补队伍能力上的劣势。

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