怪物猎人4G新内容辻本良三讲解
时间:2014-08-15 09:22:37来源:k73电玩之家作者:小新热度:341次
CAPCOM以及爱胜游戏在昨天邀请到了日本的《怪物猎人4G》的总制作人「辻本良叁」到台北举行了日本的媒体见面会,并上其中为大家讲解了游戏中的新的内容,并亲自操作演示给大家讲解游戏内容。
CAPCOM以及爱胜游戏在昨天邀请到了日本的《怪物猎人4G》的总制作人「辻本良叁」到台北举行了日本的媒体见面会,并上其中为大家讲解了游戏中的新的内容,并亲自操作演示给大家讲解游戏内容。
发表会现场,辻本良叁首先向现场表示这是他首度在台湾与媒体见面,并很高兴来到台湾。随后,即播放了《魔物猎人 4G》的最新宣传影片,来展示 4G 的最新要素。
《魔物猎人 4G》总制作人「辻本良叁」
制作人试玩展示
在宣传影片之后,辻本制作人拿起了 3DS 使用《魔物猎人 4G》活动中所使用的体验版,来展示 4 代的众多新要素。
辻本制作人现场试玩解说
制作人首先选择了「大名盾蟹(ダイミョウザザミ)」的中级者难度任务,并选择 4 代加入的新武器「充能斧」,来展示追加的全新动作。辻本强调充能斧是可以合体、变形的独特武器,除了可以像片手剑一般轻快的移动和防御之外,也可以将盾和剑组合在一起变型成为高威力的斧模式。还可以进行最具特色的「充能」,将剑模式攻击所累积的能量储存在武器之中,于斧模式一口气解放来给予怪物大伤害。
而本作开始,充能斧的剑模式追加了可以使出「剑:盾击」的动作,并且在剑:盾击之后直接施展出「斧:高出力属性解放斩」的连段,让剑模式使出大招的连段更加缩短,使剑模式既可以保持高机动性和盾防功能又可以连段打出高伤害,存在感大大提升。
而且,在「斧:高出力属性解放斩」途中还可以输入 R 键取消解放斩,来使出新的追加动作「斧:属性强化回转斩」,可以让累积的剑击能量储存到武器内成为新的「属性强化状态」。属性强化状态中,除了强化盾以及增加斧模式的攻击力之外,施展「斧:高出力属性解放斩」的话会自动强化成为伤害更高的「斧:超高出力属性解放斩」,其动作也非常有魄力,堪称是充能斧的最大绝招。
而在讨伐途中,辻本制作人也提到本次展示的地图「旧沙漠」想必可以让玩过《魔物猎人 2》的玩家感到怀念,并且追加了很多高低差可以使出跳跃,并且地上的流沙还会阻挡玩家的脚步,玩家不妨去找找和旧地图不同的多样变化之处。
而接下来,则是游玩了让人联想到鲨鱼的魔物「化鲛」的新增亚种魔物。首先提到化鲛一般来说会让人联想到栖息在河川海洋等水边,不过化鲛亚种则是栖息在沙漠的魔物,比上普通的化鲛更为难缠。而接着在任务开始时可领取道具的「支给箱」中,则是看到了新的道具「生命的大粉尘」以及「应急耳栓」。生命的大粉尘顾名思义是可以回覆全队更多血量的支援道具,而公发的应急耳栓则是只能一次性的防御住魔物的吼叫,使用后即遭到破坏。
而在攻略化鲛亚种的任务中,众所皆知为大槌好手的辻本制作人这次是拿起了擅长的武器。在讨伐途中也顺手说明了以往使用大槌时,常会发生不小心「捞飞」队友的情况,以前都只能赶快向队友说声“抱歉!” 以免吵架,不过 4G 中如果捞飞队友的话,队友则是可以在空中顺势使出「跳跃攻击」,反而增加了更多攻击的机会!制作人也表示,这样以后不小心捞飞队友,反而还会被感谢这点也让狩猎过程的选项变得更多,合作打法也变的更加多元。
除此之外,还展示了猎人的小帮手「艾路」,有新增帮助玩家进行「跳跃」的技能,可以跳到艾路身上来使出跳跃状态,也让 4G 除了操虫棍之外的武器有了更多可以自行跳跃的手段。
但是在展示途中因为太过专心解说,制作人与他愉快的伙伴一不小心同时遭到化鲛亚种击杀,一起坐着猫车送回营地,制作人的 GG 的反应也让现场媒体一阵爆笑。
现场媒体联合访问
在展示结束后,辻本制作人也接受现场媒体的访问。首先问到了关于本次《魔物猎人 4 G》的新封面魔物「千刃龙」的特色,他表示龙的后脚一般来说是设计在可以支撑自己体重在地面上行走的普通大小;不过千刃龙是一种为了可以捕捉猎物,后脚特别发达的魔物,设计上是有参考「鸟爪」的元素,开发上也是伤透制作团队脑筋。而且牠将会非常的难缠,也是本作新增的 G 级剧情上的关键。
接着,也问到了关于《魔物猎人 3G》中特色的海战要素,以及海龙是否回归的问题,制作人也答道《魔物猎人 4》的游戏重心放在「高低差」的特色和玩法,而《魔物猎人 4G》将会以 4 代为核心来将要素更加延伸和充实,所以没有将海战要素放进 4G 的计划。
接下来问到了 4 代新增的武器动作的设计理念部分,他表示在 4 代中操虫棍根据玩家的迴响,他们成功的设计出了看起来很难操控,不过却意外的很好上手的武器,而且还可以自由跳跃,他们认为操虫棍的完成度已经很高了,所以在 4G 中操虫棍的动作没做更动。但是同样在 4 代中新登场的「充能斧」,却没有其他武器种的完成度高,所以他们想要让玩家有更多钻研新武器的乐趣,加入了更多集气段数,并且加强充能斧的连段自由度,让玩家在攻击时有更多选择权。
这代还有像是片手剑的后煺大跳斩,也做出修正让它的破绽变小,而且在大跳斩之后还可以接上更多连段,让伤害提升。他们时常注重动作游戏的改进,并且让游戏的自由度更加提升。如果说下一个想改进的目标,应该就是大槌,让它的攻击模式更丰富自由。
而关于远距离武器,现场也问到虽然在这些年来,陆陆续续新加入不少近战的新武器种类,但许久没追加过全新的武器种是为什么这点上,制作人表示现在已经多达 14 种武器,但他们很注重每种武器的差异性,要让每种武器玩起来都有截然不同的体验。虽然近战武器在操作上比较容易设计出差异,不过 3 种远距离武器已经涵盖了大多数远程玩法的需求,目前还没有特别新的点子。当然,如果日后有新的创意也有可能加入新的远距离武器。
而现场也有媒体接着问到,关于公会任务虽然让游戏耐玩度提升不少,不过为了能得到更强的武器跟装备,必须不断重复刷公会任务,作业感很重增加不少游玩负担,在 4G 中公会任务玩法有作出任何更动或改进吗?制作人答到当初设计公会任务,并不是想强制玩家都必须刷公会任务,是为了提供玩家除了以往的接单狩猎之外不同的模式选择。当然,遵循以往的普通接单狩猎,就可以循序渐进的在比较短的时间内打到素材并做出装备;而玩腻了一般的狩猎的话,还可以选择尝试公会任务,并可以随机获得强劲的装备。我们的立意并不是强制玩家得玩公会任务刷装,是让玩家有更多元的方式来享受不同任务的乐趣。
而现场也有女性媒体问到受到广大粉丝喜爱「随行艾路」的问题,问道艾路虽然很萌很可爱,但是 AI 有点笨手笨脚的,有点帮不上忙...未来会针对 AI 来作强化吗?制作人笑着回答道「艾路」当初设计的概念,就是想设计出跟在玩家身旁的小跟班,一个可爱疗癒的小帮手的印象。艾路的登场是想让单人游玩的玩家不要感觉到那么寂寞单调,给予玩家隻身面对魔物时心理上的支持并消除不安,并提供「拟似多人」的体验。追根究柢,《魔物猎人》游戏中,主角终究还是猎人,艾路是配角。配角在旁边不能太威勐抢走主角的风采,笨手笨脚的反而才是刚刚好!(笑)
最后,也提问有可能将《魔物猎人 4G》中文化的问题,辻本制作人答道中文化一直是亚洲玩家非常关心的话题,不过因为开发时间十分吃紧,目前光要赶在準时在 10 月 11 日推出就已经很极限,要同步和日文版发售时间上是赶不及的。不过如果玩家可以接受亚洲版比日本版稍晚一点上市的话,根据玩家的希望和反应,当然可以来讨论推出中文版的可能性。
而在提问的时间结束之后,为人非常热情且不带架子的辻本制作人还特别準备了《魔物猎人》的有奖徵答,来送给现场的与会媒体。而在问答中,制作人也反过来提问现场,问道 “在魔物猎人中其实袃创角时可选择的猎人动作语音,是由他本人来配音的,请问是几号语音?” ,并且解答是「七号语音」。同时也透露这是首次向媒体透露这个小秘辛,在之前都只是在开发成员之间才知道的小彩蛋。
艾路猫的新功能
实际游戏画面
在现场艾路猫新功能是合体计:火龙车!帮助玩家狩猎,现场由于艾路猫不是很受控不太配合,新功能还是制作人调了好一阵子才出来的...。除了艾路猫的合体技能,也增加了跳跃功能,玩家可以藉由与艾路猫的配合进行跳跃后的空中攻击。
除此之外,艾路猫还有一个Beast的新功能,但这个功能的详细内容在现场并没有释出,不过目前可以知道的是,使用这个功能是会消耗玩家的体力和精力的。
连线模式
现场与玩家进行连线动作,挑战魔物是化鲛的亚种。这个魔物会一下子胀大与缩小,也是这个魔物不好对付的地方。
此外,辻本良叁先生也说明善用的大锤,在过去与队友行动时,容易因为挥动而将队友击飞,只能跟朋友道歉,但是现在可以藉由将队友击飞后施展空中砍击。另外,4G中也新增了道具「应急耳栓」用于防範魔物吼叫影响战斗,但是这个道具只能使用一次,使用完就会损坏,必须持续补充。
联访Q&A
新魔物千刃龙。
可否为这次封面主打的魔物「千刃龙」做特色介绍?
辻本良叁:千刃龙的特徵在脚爪的部分,千刃龙的脚爪呈现类似鸟类的爪子,是较轻易抓取东西的设计。同时也有新增故事情节,千刃龙会出现其中,是全新、重要且难以对付的棘手魔物。
请问在MH3中海战会回归吗?
辻本良叁:在4G是没有的。4G在设计上以4代为範本,以高低段差攻击为主。
4G主打的充能斧功能是什么呢?
辻本良叁:充能斧是在4代中出现的,以魔物猎人歷代的惯例而言,上代出现的新武器在下代优化时会有大幅度的调整,这次充能斧便调整了集气的段数以及武器的招式、动作进行修整。至于旧武器的部分,由于完成度已经很高,才会选择充能斧做调整。
另外,一些较冷门的兵器如片手剑和大锤,因为攻击后收刀的破绽比较大、停顿时间长,便会进行修正,让稍冷门的武器也有被玩家选用的机会。
那么非常好用的操虫棍呢?
辻本良叁:改良不大,因为武器本身完成度高。
新增了许多近战武器,但是远程武器有新增的吗?
辻本良叁:目前有12种近战武器,因近战武器的动作和调整範围较大,而远程的玩法本身较少变化,顾虑到玩家们选择率的问题,才会新增较多的近战武器。
装备的技能上限仅有6,是否有调整?
辻本良叁:目前应该没有,而且这个不是我负责的範围,所以我不太清楚......。
游戏有没有中文化的可能呢?
辻本良叁:这个问题在亚洲地区常常被问到,他也很能理解亚洲玩家的心情,不过由于游戏制作和推出的时间都很紧绷,若是再进行中文化可能会延迟上市。但是如果玩家不介意会较晚拿到中文版的游戏的话,未来可以考虑中文化。
公会任务可以得到比普通任务还要强大的武器,导致普通任务意义不大而去打公会任务打较高段武器,请问这个平衡在4G如何调整?
辻本良叁:公会任务主要是给玩家额外的游戏方式,只是一个娱乐的效果,一般玩家还是会去打普通任务,去享受这个游戏塬汁塬味的乐趣。
艾路猫在游戏中有点笨手笨脚的模样,似乎是一个萌点,但是也有可能拖累玩家,所以艾路猫的AI有可能强化吗?
辻本良叁:游戏还是以玩家的技术为主,艾路猫只是一个辅助玩家的存在。如果调整了艾路猫的强度,反而抢了玩家的风采。而且,当初会让艾路猫加入战斗辅助玩家,主要是想让玩家一个人去攻略魔物不要太孤单,是个心灵上支持的疗癒效果。
而最后,制作人也特别拨空留下,来和与会者签名合照,展现毫无身段的超级亲和力。
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