怪物猎人4g操虫棍猎虫混合输出打法详解
时间:2014-10-15 11:37:29 来源:贴吧 作者:忧郁的咖啡仔 热度: 805 次
以前在《怪物猎人4g》里猎虫都是主升速度,大部分都是全速虫,主要的原有还是因为可以可以用一把蛇王走天下,虫子是切断属性,主升速度可以更加准确的开三红,而到了4G就不同了,武器要变。
以前在《怪物猎人4g》里猎虫都是主升速度,大部分都是全速虫,主要的原有还是因为可以可以用一把蛇王走天下,虫子是切断属性,主升速度可以更加准确的开三红,而到了4G就不同了,武器要变。
因为蛇王棍被废所以本人用了碎龙棍来代替,但是留心一看,碎棍的虫是打击虫。经上网仔细研究后得出一个结论,如果是打击虫,其实可以使用棍子和猎虫的混合输出打法,提高狩猎效率。这种打法的思路是:打击虫是可以晕怪的,想要晕怪需提升一点体力确保虫来回贯通头部的次数,个人认为体力可以升1到2级,因为主要是为了只晕一次,第二次晕难很多的原因所以级数不用升太多;为保证虫攻击的准确性和贯通力,速度是必须的。个人再实战中体会了96-120之间的虫的速度,按我的使用习惯觉得升到110-115左右的速度已经足够,但如果你要更快也没问题,因为4G速度可以升到150,具体速度自己把握。以前一直不加攻击,其实如果虫子的攻击能升到86-90左右是很理想的,当然4g里能升得更高,加上配合我推荐的虫的速度,在一定中距离用虫炮蹭伤害很可观!!
这样培养的虫棍在实战中至少能实现近距离打、中距离虫炮或虫咬、晕1、骑X的混合输出打法,如果棍子自带有麻痹或睡眠另计。所以如果你是打击系的虫推荐培养全能虫,也可以培养速虫,主升速度和攻击,适当加一点体力。(通过对比发现切断的虫子真是废物,要切断干嘛,断尾基本不靠虫子,打击的虫子才是硬道理。
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