怪物猎人4g属性会心对属性弹加成测试
时间:2014-10-20 21:14:05来源:巴友作者:米蟲團no.000热度:891次
新作一出,除了新武器能有多强,新装备技能组合能有多棒之外,最让猎人们在意的应该是新技能的效果吧?加上这代轻弩属性速射选择之丰富堪比3G,为了早点确定能强化属性弹的各种技能孰优孰劣,便开始了这次实验。
新作一出,除了新武器能有多强,新装备技能组合能有多棒之外,最让猎人们在意的应该是新技能的效果吧?加上这代轻弩属性速射选择之丰富堪比3G,为了早点确定能强化属性弹的各种技能孰优孰劣,便开始了这次实验。
武器与配装如下:
THEパニッシャー(上位顶天迴轻弩),物攻262,符爪后282,武器基本攻击力为216,装备为随兴混装,技能只有属性会心与见切+3,配上见切+3之后的天迴轻弩会心率高达70%,不过其实实验时反倒是没出会心的次数比较多,运气啊运气
目标为村上位遗迹平塬一出门就能看到的生肉龙,头部以外的肉质为弹75%,火50%,经由脚踢与石头鑑定后,血量为77,由于是上位,有减伤的可能,之后将顺便计算
测试结果为:
一发火炎弹打身体出正会心时,只要补上一脚就挂了,而没出正会心时,则必须再补上十八脚才会死亡
计算开始:
火炎弹的伤害分成物理与属性两部分,必须分别计算再加起来,先计算没有发动会心的,顺便求出上位减伤数值为何
弩枪基本攻击力*子弹物理攻击力*目标肉质216*0.07*0.75=11(小数点后捨去)
弩枪基本攻击力*子弹属性攻击力*目标肉质216*0.45*0.5=48(小数点后捨去)
(11+48)*X=77-18
X=1
结果村上位的採集没减伤,有点意外
接着计算发动会心时的伤害与没发动会心时的数据比较,即可得知属性会心的倍率为何
216*0.07*0.75*1.25+216*0.45*0.5*Y=77-1
Y=1.29166
取整数,得出属性会心的倍率为1.3
1.3是怎样的概念?
假如一把弩枪天生有着30%的正会心
那么配上这个1.3倍的属性会心的期望值则为:
1.3*0.3+1*0.7=1.09
一个七洞技能带来将近1.1的伤害增幅,而且还是全属性共通,算是挺实用的了,不过问题就出在,一般来说有着高正会心的弩枪,其物攻也略低,如此一加一减,究竟实用性有多少,还得看情况
例如黑狼鸟轻弩升顶后正会心高达30%,又能打灭龙速射,若护石许可,能在双属强与连发数+1之外再多加上属性会心的话,看似有用,却赢不了高物攻负会心的锈钢轻弩,因为这物攻差距实在太大了
目前看来最能派得上用场的,是对本作出现的几把双属,甚至四属属性速射的轻弩来说,在全属强与连发数+1以外,属性会心也算是个可能的选项,至于这小小的七洞技能有多强,能将属性速射的极限推至哪,关键还是在护石挖了多少,以及未来能从公会任务中得到正会心多高的属性速射轻弩了
看到留言,另外做了一把上位崩弩,去找同一隻生肉龙实验,使用的弹种为水冷弹,而生肉龙的水属肉质为50%,装备技能只有属性会心,上位崩弩无长枪管无符爪物攻为325,负会心30%
测试结果为:
没发动负会心时补上八脚会死亡,发动负会心时要补上十叁脚
没发动负会心时的伤害为:250*0.07*0.75+250*0.45*0.5=13+56=69
发动负会心时的伤害为:250*0.07*0.75*0.75+250*0.45*0.5=9+56=64
生肉龙血量77,都吻合,所以说负会心时属性会心不会发动,对属性伤害不增也不减。
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