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怪物猎人4g属性会心对属性弹加成测试

时间:2014-10-20 21:14:05来源:巴友作者:米蟲團no.000热度:891

新作一出,除了新武器能有多强,新装备技能组合能有多棒之外,最让猎人们在意的应该是新技能的效果吧?加上这代轻弩属性速射选择之丰富堪比3G,为了早点确定能强化属性弹的各种技能孰优孰劣,便开始了这次实验。

新作一出,除了新武器能有多强,新装备技能组合能有多棒之外,最让猎人们在意的应该是新技能的效果吧?加上这代轻弩属性速射选择之丰富堪比3G,为了早点确定能强化属性弹的各种技能孰优孰劣,便开始了这次实验。

怪物猎人4g属性会心对属性弹加成测试

武器与配装如下:

THEパニッシャー(上位顶天迴轻弩),物攻262,符爪后282,武器基本攻击力为216,装备为随兴混装,技能只有属性会心与见切+3,配上见切+3之后的天迴轻弩会心率高达70%,不过其实实验时反倒是没出会心的次数比较多,运气啊运气

目标为村上位遗迹平塬一出门就能看到的生肉龙,头部以外的肉质为弹75%,火50%,经由脚踢与石头鑑定后,血量为77,由于是上位,有减伤的可能,之后将顺便计算

测试结果为:

一发火炎弹打身体出正会心时,只要补上一脚就挂了,而没出正会心时,则必须再补上十八脚才会死亡

计算开始:

火炎弹的伤害分成物理与属性两部分,必须分别计算再加起来,先计算没有发动会心的,顺便求出上位减伤数值为何

弩枪基本攻击力*子弹物理攻击力*目标肉质216*0.07*0.75=11(小数点后捨去)

弩枪基本攻击力*子弹属性攻击力*目标肉质216*0.45*0.5=48(小数点后捨去)

(11+48)*X=77-18

X=1

结果村上位的採集没减伤,有点意外

接着计算发动会心时的伤害与没发动会心时的数据比较,即可得知属性会心的倍率为何

216*0.07*0.75*1.25+216*0.45*0.5*Y=77-1

Y=1.29166

取整数,得出属性会心的倍率为1.3

1.3是怎样的概念?

假如一把弩枪天生有着30%的正会心

那么配上这个1.3倍的属性会心的期望值则为:

1.3*0.3+1*0.7=1.09

一个七洞技能带来将近1.1的伤害增幅,而且还是全属性共通,算是挺实用的了,不过问题就出在,一般来说有着高正会心的弩枪,其物攻也略低,如此一加一减,究竟实用性有多少,还得看情况

例如黑狼鸟轻弩升顶后正会心高达30%,又能打灭龙速射,若护石许可,能在双属强与连发数+1之外再多加上属性会心的话,看似有用,却赢不了高物攻负会心的锈钢轻弩,因为这物攻差距实在太大了

目前看来最能派得上用场的,是对本作出现的几把双属,甚至四属属性速射的轻弩来说,在全属强与连发数+1以外,属性会心也算是个可能的选项,至于这小小的七洞技能有多强,能将属性速射的极限推至哪,关键还是在护石挖了多少,以及未来能从公会任务中得到正会心多高的属性速射轻弩了

看到留言,另外做了一把上位崩弩,去找同一隻生肉龙实验,使用的弹种为水冷弹,而生肉龙的水属肉质为50%,装备技能只有属性会心,上位崩弩无长枪管无符爪物攻为325,负会心30%

测试结果为:

没发动负会心时补上八脚会死亡,发动负会心时要补上十叁脚

没发动负会心时的伤害为:250*0.07*0.75+250*0.45*0.5=13+56=69

发动负会心时的伤害为:250*0.07*0.75*0.75+250*0.45*0.5=9+56=64

生肉龙血量77,都吻合,所以说负会心时属性会心不会发动,对属性伤害不增也不减。

k73更懂你:怪物猎人4g

怪物猎人4g

怪物猎人4g

游戏平台:3DSiOSNew 3DS

游戏类型:动作角色扮演

发售日期:2015-1-23全部版本发售日
3DS, New 3DS日版:2014-10-11
3DS美版:2015-3-18
3DS, New 3DS中文版:2015-1-23
3DS欧版:2015-02-13
3DS, New 3DS中文版:2015-5-28

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

87

总分 玩家评分:40 k73评分:47
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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