怪物猎人4G浅析联网出现的各种问题
时间:2014-10-21 09:07:59来源:k73电玩之家作者:绝对AT立场热度:1934次
在怪物猎人4G游戏中和朋友一起联网游戏是非常快乐的一件事情,但是小编发现现在很多玩家在联网之后出现了很多的怪象,小编简单的整理了一番,下面我们就一起来看看,以下仅仅只是小编的个人观点。
在怪物猎人4G游戏中和朋友一起联网游戏是非常快乐的一件事情,但是小编发现现在很多玩家在联网之后出现了很多的怪象,小编简单的整理了一番,下面我们就一起来看看,以下仅仅只是小编的个人观点。
括号内为原因说明,可能存在不够全面的地方,欢迎玩家们进行补充。
1.进房只挑高HR队伍,队伍里有低HR的队友很难组满人,高HR的一进房立马满员(大家可能都被坑怕了,死血不吃药的、开场满地挖矿的、眠怪无脑砍的、武器飞队友的、道具使劲抢的…总之,在陌生的房间大厅里高HR就算是对队友可靠程度唯一辨识标准了)
2.这怪太难了我一个人肯定打不过,我要上网找大神抱大腿。(4G新怪物的强力跟老怪物的强势回归让不少玩家一时有些难以接受…包括我…确实,4G的难度加大是毋庸置疑的:G级新招式、狂龙化、极限状态、更加复杂的地形…但是从4开始给猎人们带来的联网依赖症却也越来越严重了)
3.全场的人都在胡乱跑+爬墙+飞斩,以前能追刀的机会现在全用来爬墙了(4人联网时骑乘倒地一次的收益太大,甚至在后续有异常效果辅助的情况下显得太过逆天。怪物爆表的攻击,抽筋的速度,大范围的判定让辛苦的追刀跟骑乘倒地之后的输出相比显得有些尴尬,所以不少玩家在怪物倒地之后几乎是在用泄愤的方式各种死命输出,顾不上吃药顾不上贪不贪刀,反正我必须先砍完这一刀)
4.联网快餐化,游戏细节越来越容易被忽略,多少人不知道极限状态怪物不吃陷阱,多少人不知道裂伤只要蹲下就可以恢复,多少人不知道被队友击飞后可以调整方向斩击骑乘怪物,多少人不知道盾斧新的技能动作…我也是才知道…因为联网的语音环境,因为游戏相关资源的匮乏。
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