星际火狐64 3D试玩感想
时间:2014-11-17 16:10:54来源:k73电玩之家作者:秩名热度:94次
说到这款游戏,虽然发售已经很长时间了,但是小编想还是有些玩家没有玩过吧,在这里小编就分享一下自己的试玩感想,涉及到游戏中的许多东西,相信对还没玩这款游戏的玩家有帮助。
说到这款游戏,虽然发售已经很长时间了,但是小编想还是有些玩家没有玩过吧,在这里小编就分享一下自己的试玩感想,涉及到游戏中的许多东西,相信对还没玩这款游戏的玩家有帮助。
首先,这游戏很硬派,挑战有难度。挑战集中在击落数,没有Combo和无伤加成,但是还是非常有讲究,具体后详。游戏模式方面主要是3D卷轴射击,活动范围不限于画面边界内,这点和罪与罚不同,也有限定空域的自由飞行射击。
再者,难度又呈阶梯状。故事模式本身有多条路线,不同路线基本上可以分作低中高三个难度。具体走哪一条是根据你的通关成绩是否达成特定条件调整的。通关目标之上每个关卡都有击落数奖牌设置,全关卡奖牌之后开启专家模式,杂兵配置和Boss有些许变化。击落数达成并不是击落所有看得到的敌机这么简单的目标,在后面将要提到的Score Attack模式中更是如此。全路线通关的话应该会在通关消息中看到过提示:蓄力余波震落有加成以及蓄力的不锁定方法。而且关卡中设置有飞跃特定位置才出现隐藏敌人和隐藏路线。全奖牌之上还有Score Attack模式的金牌,和理论上的极限挑战。
上面的两点基本是从原版复刻的内容,下面说说重制加入的新要素。
再三,这次3D重制在原版之外加入了陀螺仪模式。这个模式除了新式操作以外其实相当于Very Easy难度。杂兵配置和原版一模一样,但是我方的防御力增加,敌方的则大减,以至于Boss战变得非常容易。第一次玩3D卷轴射击的同学或者根本就是射击苦手的同学应该从陀螺仪模式玩起(可以关闭陀螺仪)。对于卷轴关卡冲击高分的策略与原版无差别。陀螺仪操作并非一无是处,我个人觉得陀螺仪操作**比摇杆舒服,卷轴关卡里操作Arwing也不差。而且玩这种射击游戏我经常不自觉的凭直觉做实际物理移动,感觉陀螺仪操作是为了迎合我这类人加入的:-)
再四,新加入的Score Attack和闪亮奖牌让N64世代那些神乎其技的操作有了明确的勋章(虽然相对于世界一流的成绩来说这些设置还是太友好了)。剧情模式中的奖牌相当于Score Attack中的银牌,区别只在剧情模式中奖牌的必要条件是三个队友(青蛙、兔子和小鹰)全员存活。说实话,这三个根本就是敌方派来的间谍,和你抢补血环,闲着没事就被敌人咬住然后大呼小叫,不过也因此性格鲜明起来了。顺带一提,原版的队友火力我认为也算是亮点之一,虽然习惯之后不是问题。3DS模式里好像把队友火力伤害也取消了,虽然被打中还会抱怨。而且这次的英语配音非常好。
再五,画面效果非常好。我个人最喜欢的就是Area6,打开3D的一刻简直就是梦中太空堡垒、星球大战附体一般。火狐3D借助磅礴的场景(虽然在掌机上说磅礴有点扯)3D画面效果目前最高。
再六,说一下多人模式。这个模式不能算是优点,并不是因为不能联网,而是节奏太快了。我在游戏店和小朋友+店员联了一次,不到一分钟就取胜了。我想如果是高手过招默认设置下应该都在两分钟内就能分出胜负,所以那个五分钟上限根本就是给3D环境下找不着北的新人准备的。这样看来即使能联网,一方面目前的模式没法调和高手和新手的差距,另一方面节奏又太快,恐怕联网的准备时间都不如对战时间长。抛开运营成本不谈,之前EAD的天野说online模式成功的游戏都对多人模式做了调整,SFX64 3D由于开发周期不足没有做这方面的工作,可能就有上面提到的两个因素。
最后我就放弃了装客观的企图,明确地表示这游戏帅到掉渣了,新手老鸟都可以玩得很欢乐。有兴趣的同学借一盘玩玩(只是看视频不过瘾),觉得好买一盘支持一下,未来的3D卷轴射击就可能有一个新作。
题外话3:这游戏的系统和关卡设计都是原封不动地照搬98年的原版,真是让人感叹N64世代任系第一方的精品率。
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