超级忍与超级忍2在操作上的区别对比
时间:2014-11-26 17:25:52来源:k73电玩之家作者:秩名热度:97次
如果玩家之中有玩家玩过超级忍2的话,那么小编下面的文章就一定要仔细看了,以下是小编分享的超级忍与超级忍2在操作上的区别对比,相信大家肯定是用得到的。
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1.取消了DASH,不过因为主角移动速度较快,速度感仍然得到较好提现。
2.本作的敌人拥有血量的设定(非直观画面显示),而我方的攻击可以形成连续技,初始攻击造成敌人硬直后可以进行后续攻击。常用连续技可以以跳斩作为起始,接3连斩,或是手里剑和斩击交替攻击。连续技可以造成敌兵及BOSS的巨大伤害,提高得分,并大大增加游戏的爽快感,因此玩家们可以多多开发独创的连续技。
3.手里剑没有数量的限制,但是默认最大持有数量为5枚,击出后会自动缓缓补充,持有数为1枚以上即可使用八双手里剑。本作的手里剑数量受限,外加后期敌人对手里剑的防御增加,使得玩家在攻关时应以近身攻击为主。
4.引入了分数倍率系统。一定时间内连续攻击可以使得画面右上角的分数槽增加,增加程度分2X、3X、4X三种,得到分数增加的同时主角的刀光效果也会起相应变化,至4X时主角的移动速度也会大幅提高(该提速效果与水术的提速效果可累加,即主角在达到“4X”后再使用忍术可以获得4倍于普通状态的速度),不过一旦受到攻击该槽就会清零。
5.R键防御在本作的重要性大大增加:本作的敌人的近身攻击和飞行道具攻击均可通过R键进行防御,但R键的持续时间仅为1/4秒 左右,目测敌人攻击后玩家的瞬间反应比较重要;熟悉杂兵和BOSS的攻击方式后,使用“防御→反击”(下文简称防反)的攻击套路可以做到时间上和伤害上的双倍获利,很多场合会让玩家有“哦,这里还可以这样打啊~”的感觉,不过因防御失误遭受攻击的风险也大大增加。
6.跳跃的判定变得很松,具体表现为二段跳可以在普通跳跃后的任一时机使出(《Ⅱ》中需在最高点才可使出,判定严格),三角飞仅需按A键而不需配合方向键使用(《Ⅱ》中需要不停转换左右两键)。这样的改变一方面可以说变相降低了游戏难度,但是部分险峻地区由于跳跃的自由度过高反而容易造成玩家的误操作,小心了。
7.在流程及BOSS战时,特定时间画面会出现X键提示的QTE,完成后获得奖励分及造成BOSS较大伤害。
8.过关后的评价:本作的部分隐藏要素取决于过关评价,评价分为S、A、B、C四种,过关后取得的分数越高评价越好;每一关都有可供参考的过关时间,按照时间段会给予1000万分/500万分/0分的奖励,超过的话则会根据时间长短扣分,每使用一次忍术也会扣除25万分,完成bonus的小游戏会奖励200万分,用连击攻击敌人可以大幅增加分数。
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