新世界树迷宫2武士实用度分析
时间:2014-12-16 16:12:10来源:k73电玩之家作者:水无月夏影热度:74次
《新世界树迷宫2》中的武士职业虽然是从之前一代就有的职业,但是在本作中还是稍微有点改变的,至于改变,个人感觉不太多,下面是一些武士实用度分析。
《新世界树迷宫2》中的武士职业虽然是从之前一代就有的职业,但是在本作中还是稍微有点改变的,至于改变,个人感觉不太多,下面是一些武士实用度分析。
武士吃姿态=吃TP。在没有姿势时候缺乏强力dps技能,并且和队伍连协性比较差是个比较坑的问题。
而且由于吃姿态,间接导致这职业很晚才能成型。前期的话如果不按照攻略boss的顺序对应加技能的话会比较痛苦。
未成型的武士比起其他物理职业来说dps并没有明显的优势。由于需要维持姿态,所以不论是清杂兵时候需要的快速清场能力还是推boss时需要的持续dps都不是很给力。。比如说上段的最终技能全中的伤害其实和枪萝跳弹的伤害是一个级别甚至还要低一些,自然也被战士的6连击完爆。
武士最大的优势其实是刀的性能。同时期的武器中刀的性能明显超出其他武器一大截。但是本作中主角的存在导致这个优势也被掩盖了。。
但是到了极后期能够使用无双连击后,武士的dps绝对是极高极高的…无双连击的理论dps应该是仅次于暗猎的3封鞭的。但是那真的是极后期了。真的想体验的话我建议还是用别的职业培养上去以后再转职过去。不然前期真心虐心。
结论:由于SP限制,成型较晚,成型前的泛用性较差不适合推图。
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