世界树迷宫4全职业技能说明及职业心得
时间:2012-07-12 15:59:20来源:k73电玩之家作者:小四热度:3572次
世界树迷宫4加入许多的职业,剑士、夜贼、城塞骑士、狙击手、医师、印术师、舞者、方阵师、武士、帝国骑士这10个职业相信让很多玩家纠结如何在这里面找出5个来组成适合自己的队伍呢?下面就为大家带来本作中的全部职业的详细说明,另外还附赠一些相关的职业技
インペリアル/帝国骑士
主职业评价
高hp高防御高火力,看起来刚正朴实简单明了但实际上需要计算的职业
特征就是独门绝活驱动,其攻击力之强悍,杂兵基本就是一炮送走,甚至作为近战攻击,打敌人后排同样是一发送走
一人囊括斩,火,冰,雷,甚至还有无属性攻击,无论是什么敌人都可以稳定地提供伤害
但弱点同样明显
所有驱动技能都是发动为止增加所受伤害,因此虽然面板防御很高,但经常会死得莫名其妙
自己职业本身tp不高,驱动技能又个个都是tp大户,不好好运用冲击的话,很快就会oom
对杂兵时由于基本一炮一个,在能量转换和终结者两个tp恢复技能的支持下压力不会很大
在对boss时什么时候开启点燃火力全开是操 作的关键
顺便说一句,炮剑炮剑,还是剑,所以可以使用剑系的技能
副职业评价
。。无
可装备
炮剑,剑
重甲,轻甲,布甲
共通装备
默认数值
Lv |
HP |
TP |
STR |
TEC |
VIT |
AGI |
LUC |
1 |
47 |
24 |
9 |
8 |
7 |
4 |
5 |
35 |
231 |
85 |
37 |
30 |
33 |
22 |
20 |
70 |
|||||||
99 |
技能解说
名前 |
最大 |
効果 |
必要スキル |
消費TP |
備考 |
|||
Lv 1 |
. ★ . |
|||||||
帝国騎士の心得 帝国骑士的心得 |
1 |
炮剑的过热时间减少一轮 | - |
- |
职业固有技 |
|||
シャープエッジ 利锋 |
6 |
对单一目标进行斩属性近战攻击 额外减少炮剑的过热时间一轮 |
- |
8 |
? |
炮剑专用 |
||
インパルスエッジ 冲击 |
6 |
对单一目标进行斩属性近战攻击并恢复tp 只能在使用利锋后的下回合使用 |
シャープエッジ Lv2 |
2 |
? |
|||
アサルトドライブ 强袭驱动 |
4 |
驱动系技能,对单一目标进行斩属性近战攻击 到发动为止所受伤害增加 使用后炮剑过热8轮 |
- |
14 |
? |
|||
強制排熱 强制排热 |
4 |
强行为炮剑冷却 额外减少炮剑的过热时间三轮 |
アサルトドライブ Lv2 |
20 |
? |
|||
リアガード 刚正防御 |
6 |
5回合内,使目标变为最迟行动 减少其所受到的伤害 |
- |
6 |
? |
buff |
||
物理攻撃ブースト 物理攻击强化 |
8 |
增加物理伤害 | - |
- |
被动 |
|||
鉱物学 矿物学 |
1 |
採掘ポイントでの採掘時、一定確率で 更に素材を見つけることができるスキル |
- |
- |
||||
帝国騎士の極意 帝国骑士的极意 |
1 |
炮剑的过热时间额外再减少一轮,共二轮 | 帝国騎士の心得 Lv1 |
- |
职业固有技 |
|||
クールエッジ 冷却 |
6 |
对单一目标进行斩属性近战攻击 额外减少炮剑的过热时间二轮 只能在使用利锋或冲击后的下回合使用 |
インパルスエッジ Lv2 |
12 |
? |
炮剑专用 |
||
チャージエッジ 冲能 |
6 |
对单一目标进行斩属性近战攻击 下次行动时的伤害上升 只能在使用利锋或冷却后的下回合使用 |
クールエッジ Lv2 |
12 |
? |
|||
フレイムドライブ 火焰驱动 |
8 |
驱动系技能, 对单一目标进行斩+火属性近战攻击 到发动为止所受伤害增加 使用后炮剑过热9轮 |
強制排熱 Lv2 |
16 |
? |
|||
フリーズドライブ 寒冰驱动 |
8 |
驱动系技能, 对单一目标进行斩+冰属性近战攻击 到发动为止所受伤害增加 使用后炮剑过热9轮 |
16 |
? |
||||
ショックドライブ 震击驱动 |
8 |
驱动系技能, 对单一目标进行斩+雷属性近战攻击 到发动为止所受伤害增加 使用后炮剑过热9轮 |
16 |
? |
||||
ホークアイ 鹰眼 |
4 |
3回合内 单一目标受到的属性伤害上升 |
- |
6 |
? |
buff |
||
コンバーター 能量转换 |
6 |
攻击时命中目标弱点属性时恢复tp | ホークアイ Lv2 |
- |
被动 |
|||
狩猟者の嗅覚 狩猎者的嗅觉 |
1 |
在大地图挖各种资源时有一定几率使其不消失 | - |
- |
大地图技能 |
|||
帝国騎士の悟り 帝国骑士的顿悟 |
1 |
炮剑的过热时间额外再减少一轮,共三轮 | 帝国騎士の極意 Lv1 |
- |
职业固有技 |
|||
イグニッション 引燃 |
8 |
强行取消炮剑的过热 并且此后3回合内炮剑将不会过热 |
- |
15 |
? |
炮剑专用 |
||
オーバードライブ 过载驱动 |
8 |
驱动系技能, 必须在引燃状态下才可使用 对全体目标进行无属性远程攻击 到发动为止所受伤害增加 使用后炮剑过热9轮,解除引燃状态 |
イグニッション Lv4 |
20 |
? |
|||
フィニッシャー 终结者 |
6 |
杀死目标时tp恢复 | - |
- |
被动 |
|||
ワイドエフェクト 广域效果 |
6 |
单一目标的技能有一定几率波及目标左右单位 | フィニッシャー Lv3 |
- |
||||
アクセルドライブ 极速驱动 |
8 |
驱动系技能, 对单一目标进行斩+无属性近战攻击 到发动为止所受伤害增加 使用后炮剑过热9轮 |
- |
18 |
? |
炮剑专用 |
||
ドライブマスタリ 驱动大师 |
8 |
战斗中,炮剑每过热一次,能造成的伤害便增加 死亡清0 |
アクセルドライブ Lv3 |
- |
被动 |
|||
属性攻撃ブースト 属性攻击强化 |
8 |
属性,无属性伤害增加 | - |
- |
||||
技能解说
心得
Lv |
心得 | 極意 | 悟り |
过热减少回合数 | 1 |
2 |
3 |
不点满这个你玩什么帝国。。
利锋
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
消費TP | 8 |
9 |
10 | |||
dam倍率 |
驱动后无所事事时的连击起点
如果你有副职能进行其他剑系统的攻击也不是不可以,但考虑到帝国的输出特点,还是建议用本职的技能
冲击
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
消費TP | 2 |
|||||
TP回復 | 20 | 24 | 28 | 31 | 33 | 35 |
dam倍率 |
tp恢复技能,但没有额外减少过热轮数的效果
点2点前置其实也很够用了,点高了威力还意外的挺高
多说一句,打空了自然不回。。
强袭驱动
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費TP | 14 |
16 |
18 | |||||||
dam倍率 |
考虑到帝国加入时候的等级,这个技能应该没什么出场的机会
基本上点个前置就行了
强制排热
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 |
消費TP | 20 | 18 | 16 | 14 |
过热减少回合数 | 3 |
单纯减少过热时间的技能,算上使用技能的回合,一次能够减少4回合
想快点出引燃的时候就靠这个了
刚正防御
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
消費TP | 6 |
|||||
物理・属性防御 |
不好意思,我没实际用过,真没。。
物理攻击强化
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
dam倍率 | 123%? |
和战士,武士,狙击的同名技能相比,倍率微妙地略高一些?
帝国的所有驱动都带有斩属性,所以所有的技能都能得到此技能的加成
和其他同名技能互相叠加
冷却
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
消費TP | 12 |
13 |
14 | |||
dam倍率 |
使用后额外减少2轮过热,用得不是很多
冲能
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
消費TP | 12 |
15 |
18 | |||
dam倍率 |
攻击加成倍率暂时不明
火/冰/雷驱动
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費TP | 16 |
18 |
20 | |||||
dam倍率 |
帝国的看家本领,超火力的代名词,1级就拥有可怕的输出
1级打到敌人弱点时的伤害要高过满级的极速驱动-那边是无属性,虽然打不到弱点但不会被任何抗性减成
看到很烦人的杂兵时候,让舞者给一个轻快步伐,开门一炮送他上西天吧
tp消耗略大,但在能量转换和终结者的支援下其实压力不大
鹰眼
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 |
消費TP | 6 | |||
属性防御低下 |
和狙击的技能名字相近,但这边是属性防御低下
不会降低无属性防御,因此极速驱动得不到此技能加成
能量转换
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
回復量 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
打到弱点就会恢复
什么?没弱点?找个法爷丢圣印!
狩猎者的嗅觉
体感发动率1到2成,对同一个点有可能连续生效两次,三次。。好吧我没那么rp
引燃
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費TP | 15 | 10 | 5 | 20 | 15 | 10 | 5 | 20 |
必要过热回数 | 4 |
3 |
2 |
帝国的终极杀手锏
开启后3轮内驱动随便用,本来驱动就太过强力加入了冷却系统
一旦没了限制那火力之凶恶不用我再多说了。。
最快的情况下,开场驱动-冷却-利锋-引燃,第五回合开始就能火力全开
但是这样就无法得到驱动大师的过热攻击加成
即便这样,可以将输出集中在你想要的时候还是有着无比的魅力
顺便说一句,用完这个帝国基本留不下什么tp了。。什么时候开要自己有分寸
过载驱动
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費TP | 20 |
22 |
25 |
|||||
dam倍率 |
浪漫技
想cos自由高达的时候可以玩一下
引燃到第三回合的时候,炮!门!全!开!
然后烧成纯白吧!
讲到底就是男人的浪漫,恩
终结者
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
回復量 | 8 |
杂兵向恢复技
反正一炮一个,如果这边和能量转换都点满的话
只要你自己不卖萌,应该是不会发生oom的事
广域效果
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
発動率 |
你想着要他发动他就不发动
发动率不是很高,不是很值得为其投资,顶多点一级希望中个彩
极速驱动
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費TP | 18 |
20 |
22 | |||||
dam倍率 |
攻击倍率略高于3色驱动,但无法打击弱点,通常情况下打出的伤害比3色要低
同样,无法打弱点能量转换也无发发动,不适合杂兵战
但无属性的意思是即使你斩突坏火冰雷全抗,我一样能100%打到你身上
驱动大师
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
dam倍率 | 15% |
点满以后过热一次追加约15%伤害
死了就清零
属性攻击强化
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
dam倍率 | 120%? |
这边和物理攻击强化一样作用于3色和极速驱动,追求伤害的话毫无悬念地点满
兼职心得
过热以后你当然可以选择用连击技能来度过回合数
但副职可以让你有更多选择
战士
战士的所有剑系技能都可以使用--你甚至可以玩连锁流,虽然比不上专业的
多了一块**,还有防御强化,更硬了
帝国自己速度慢,常有憋了数回合一炮出去,miss,先锋+先驱可以很大程度上解决这个问题
除了有命中加成和将近50%的威力加成,由于先锋先动的特性,驱动系技能“到发动为止所受伤害增加”的弱点也一并打消
实在闲得慌还能去拍一下盾击
所有兼职中最全面最稳定的选择
夜贼
关键字-追影的渣滓
驱动时候出了火力上升,连击时候出了双倍过热时间减少双倍tp恢复,哪个效果都相当开心
最关键需求的点数也不多,6点就能得到很大的提升
城塞
追求耐草时的选择
基本没什么可说的,顺便说一句,这完全就是师匠再临啊!!
印术师
超火力浪漫炮
符文光辉符文引导属性攻击强化,可以给于驱动技能相当大的加成
再加上tp强化和tp节约,本来就很强的续航力更上一层楼
但!是!点很紧张,对,很强,但是点很紧张。。记得别本末倒置
医生
帝国的tec意外地高,和舞者差不多一个等级
所以过热时候拉去治疗一下也是完全可以,但是没有心得的加成毕竟有些无力
如果有主力医生的话,说不定意外有效的组合
武士
副武士的话,蓄力的伤害大概也就翻个倍,从回合数上来说没有什么优势,就是节约tp而已
但是作为一炮出去要等半天的帝国,蓄力的意义就相当之大了
罗刹一级也有150%伤害,别点太多
罗刹大师,罗刹,蓄力后放出的驱动技能可谓是浪漫中的浪漫
不蓄力,开引燃连续3炮驱动,吃下罗刹和罗刹大师的加成同样无比碉堡。
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