世界树迷宫4全职业技能说明及职业心得
时间:2012-07-12 15:59:20来源:k73电玩之家作者:小四热度:3572次
世界树迷宫4加入许多的职业,剑士、夜贼、城塞骑士、狙击手、医师、印术师、舞者、方阵师、武士、帝国骑士这10个职业相信让很多玩家纠结如何在这里面找出5个来组成适合自己的队伍呢?下面就为大家带来本作中的全部职业的详细说明,另外还附赠一些相关的职业技
モノノフ/武士
主职业评价
拥有斩,坏,火,冰打击面的物攻手
str高是肯定的,虽然hp也很多但是vit一般,并且只能穿到轻甲,不在副职上动些脑筋不是很耐打
最大特征是堪称无可比拟的续航力,平砍回tp也好,罗刹解除回tp也好,虽然tp条短,消耗也大,但所谓来得快去得也快,没了再补回来就是
副职评价
蓄力正好2倍伤害,对大部分职业的输出都无法做出贡献,更多的是作为节约tp的手段
咬紧牙关很多职业都能用,可以在杂兵战中减少横死的几率
罗刹提供相当可观的全伤害加成,但点高了消耗也会变的很可怕
可装备
刀,锤
轻甲,布甲
共通装备
默认数值
Lv | HP | TP | STR | TEC | VIT | AGI | LUC |
1 |
54 |
20 |
10 |
3 |
7 |
6 |
7 |
35 |
258 |
49 |
39 |
18 |
28 |
24 |
29 |
70 |
468 |
79 |
68 |
34 |
50 |
44 |
51 |
99 |
技能解说
名前 |
最大 |
効果 |
必要スキル |
消費TP |
備考 |
|||
Lv 1 |
. ★ . |
|||||||
武士の心得 武士的心得 |
1 |
平砍命中敌人时恢复tp | - |
- |
职业固有技 |
|||
峰打 峰打 |
8 |
对单一目标进行坏属性近战攻击 一定几率造成麻痹 |
- |
5 |
? |
刀,锤专用 |
||
弧月 弧月 |
8 |
对敌人一横列进行斩属性近战攻击 | 峰打 Lv3 |
10 |
? |
刀专用 |
||
頭砕 头碎 |
8 |
对单一目标进行坏属性近战攻击 一定几率造成封头 |
7 |
? |
锤专用 |
|||
羅刹 罗刹 |
6 |
每次行动损耗hp和tp 伤害上升 |
- |
2 |
2 |
特有buff 不占用buff栏 |
||
食いしばり 咬紧牙关 |
4 |
每次战斗可发动一次 被攻击致死时不会死亡并恢复一定hp |
羅刹 Lv1 |
- |
被动 |
|||
咆哮 咆哮 |
4 |
解除单一目标身上所有的强化状态 并对其造成无属性伤害 |
- |
5 |
? |
- |
||
物理攻撃ブースト 物理攻击强化 |
10 |
强化物理伤害 | - |
- |
被动 |
|||
樹木学 植物学 |
1 |
伐採ポイントでの伐採時、一定確率で 更に素材を見つけることができるスキル |
- |
- |
||||
武士の極意 武士的极意 |
1 |
平砍命中敌人时恢复更多的tp | 武士の心得 Lv1 |
- |
职业固有技 |
|||
衝破 冲破 |
8 |
同时消费hp和tp 对全体敌人进行斩属性远程攻击 |
- |
16 |
? |
刀,锤专用 |
||
氷刹 冰刹 |
8 |
对单一目标进行斩+冰属性近战攻击 | 衝破 Lv3 |
12 |
? |
刀专用 |
||
鉄火 铁火 |
8 |
对单一目标进行坏+火属性近战攻击 | 12 |
? |
锤专用 |
|||
羅刹解除 解除罗刹 |
4 |
主动解除罗刹状态,恢复hp与tp | 食いしばり Lv1 |
1 |
? |
- |
||
先制羅刹 自动罗刹 |
4 |
进入战斗时一定几率自动开启罗刹 | 食いしばり Lv2 |
- |
自动 |
|||
チャージ 蓄力 |
4 |
下次行动时的攻击力上升 | - |
2 |
? |
特殊buff 不占用buff栏 |
||
背水の陣 背水之阵 |
8 |
装备两把武器时 物理伤害强化 |
チャージ Lv2 |
- |
被动 |
|||
強壮料理 强壮料理 |
1 |
食材の調理により上昇する HPの量を増やすスキル |
- |
- |
空スキル |
|||
武士の悟り 武士的顿悟 |
1 |
平砍命中敌人时恢复更多的tp | 武士の極意 Lv1 |
- |
职业固有技 |
|||
閃刃 闪刃 |
8 |
对单一目标进行斩属性近战攻击 | 氷刹 Lv2 |
16 |
? |
刀专用 |
||
無双神楽 无双神乐 |
8 |
对敌人全体进行随机斩属性近战攻击 hp越少攻击回数越多 |
閃刃 Lv3 |
22 |
? |
|||
流墜衝 流坠冲 |
8 |
对单一目标进行坏属性近战攻击 伤害波及目标左右单位 |
鉄火 Lv2 |
18 |
? |
锤专用 |
||
乾坤一擲 乾坤一掷 |
8 |
对单一目标进行坏属性近战攻击 攻击结束后自身进入麻痹状态 |
流墜衝 Lv3 |
20 |
? |
|||
羅刹マスタリ 罗刹大师 |
8 |
开启罗刹时,hp越少所受伤害越少 tp越少造成伤害越多 |
羅刹解除 Lv2 |
- |
被动 |
|||
獅子奮迅 狮子迅奋 |
8 |
平砍命中敌人时恢复hp | - |
- |
||||
技能解说
心得
Lv | 心得 | 極意 | 悟り |
回復量 | 8 | 10 | 12 |
平砍命中时恢复相应tp
追影之刃或剑舞发动时,打中几次就吸几次
追击和连锁时候不会吸收
峰打
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費TP | 5 |
6 |
7 |
|||||
dam倍率 | 123% | 127% | 133% | 150% | 154% | 158% | 160% | 170% |
成功率 |
武士加入的时候可以直接点后面的技能,应该不会想要用这个初级技能了
平淡无奇的技能
虽然附带麻痹效果,但属于要rp好得不得了才行
弧月
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費TP | 10 |
12 |
14 |
|||||
dam倍率 | 128% | 134% | 140% | 150% | 155% | 159% | 161% | 170% |
武士加入的时候可以直接点后面的技能,应该不会想要用这个初级技能了
攻击倍率和峰打持平
这边是列攻击,但相应tp消耗也翻了个倍
头碎
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費TP | 7 |
8 |
10 |
|||||
dam倍率 | 134% | 140% | 144% | 160% | 164% | 159% | 168% | 185% |
成功率 |
武士加入的时候可以直接点后面的技能,应该不会想要用这个初级技能了
伤害倍率比初期其他技能略高
罗刹
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
dam上昇率 | 145% | 150% | 155% | 160% | 165% | 170% |
発動時消費TP | 2 |
|||||
行動毎消費HP | 10 |
23 |
51 |
89 |
135 | 197 |
行動毎消費TP | 5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
每次行动都会烧血和魔,包括使用burst技能,包括你中状态不能动弹
反击,追击,连锁等不会掉血
和以前不同,这次会烧死
不占用buff栏位置,持续时间无限的特殊buff
加成任何伤害,法爷也可以兼
一开始别点太高,可能出门就被自己烧死啥都干不了
加成相当可观
咬紧牙关
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 |
受到致死伤害時回復HP至 | 10 | 50 | 100 | 200 |
発動率 | 100% |
必定能多一条命
角色并没有死亡,是hp降到1并恢复到上表的数值,所以身上的buff和异常状态等都会保留下去
咆哮
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 |
消費TP | 5 |
|||
dam倍率 |
无论如何也想点一级的方便技能
无属性的伤害部分,如果对方身上没有可解除的强化,则伤害也不会发生
物理攻击强化
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
dam倍率 | 104% | 109% | 112% | 115% | 116% | 117% | 118% | 120% | 122% | 124% |
加成伤害倍率
和其他职业的同名技能互相叠加
冲破
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費HP | 最大HPの12%~25%? |
|||||||
消費TP | 16 |
18 |
20 |
|||||
dam倍率 | 140% | 148% | 155% | 170% | 177% | 180% | 182% | 192% |
同时掉血魔进行全体远程斩攻击-远程意思是打后排也不会衰减
倍率挺高,远程攻击也很方便,但是消耗略大
使用技能时消耗的hp目前暂无结论
冰刹
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費TP | 12 |
14 |
16 |
|||||
dam倍率 | 170% | 210% | 260% |
倍率不低,并且还是双属性攻击
至少点一级,在面对物抗敌人或是弱冰敌人的时候会很有效
铁火
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費TP | 12 |
14 |
16 |
|||||
dam倍率 | 170% | 210% | 260% |
性能几乎和冰刹是一个模子里刻出来的
这边是火+坏属性
罗刹解除
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 |
消費TP | 1 |
|||
HP回復量 | 80 | 140 | 200 | 270 |
TP回復量 | 20 |
30 | 40 | 50 |
主动解除罗刹并恢复hp和tp
发动需要1点tp,所以不要等tp烧干净了才想起来,到时候用不出来的
反复罗刹-罗刹解除,tp就满了
hp恢复效果不受医生心得加成
自动罗刹
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 |
発動率 | 約20% | 約30% | 約40% | 約50% |
发动的话可以节约一回合,但是罗刹等级高的时候小心烧死自己
开局自动发动-罗刹解除便可很轻松地恢复tp
要点的话就点满
蓄力
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 |
消費TP | 2 |
|||
dam上昇率 | 180% | 200% | 210% | 220% |
下次行动时的物理伤害增加
兼职武士只能点2级,200%也就等于打两下,只能作为节约tp的手段使用,只有帝国例外
不攻击效果也会消失,因为说明是“下次行动时”
背水之阵
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
dam倍率 | 110% | 116% | 120% | 122% | 124% | 126% | 128% | 130% |
优秀的被动技能
和夜贼的追影不同,不会使攻击变成2下,而是纯粹增加伤害
所以对技能有效
贼和武士组合的话,便能得到强化过攻击力的副手攻击
闪刃
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費TP | 16 |
18 |
21 |
|||||
dam倍率 | 230% | 300% | 340% |
大概是武士技能里最无脑的一个了
无双神乐
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費TP | 22 |
26 |
30 |
|||||
dam倍率 | 63% |
68% |
75% |
|||||
攻撃回数 | 2~8 | 2~9 | 2~10 |
hp的多少与连击回数的关系正在验证中
但如果满血就只能出2刀的话,那实在很难用
流坠冲
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費TP | 18 |
21 |
24 |
|||||
dam倍率 | 170% | 230% | 280% |
横扩散攻击,倍率略低,但扩散的话攻击力也能算及格
乾坤一掷
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費TP | 20 |
23 |
27 |
|||||
dam倍率 | 300% | 360% | 430% |
攻击倍率除去无双神乐便是武士技能里最高的,tp消耗也并不离谱
但使用后自己必定陷入麻痹状态
可以使用低速辅助人员解除,也可以跳个解除异常舞蹈来预防
但城塞的神圣加护无法抵挡该麻痹效果
罗刹大师
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
攻撃上昇率 | ||||||||
防御上昇率 |
倍率验证中
狮子迅奋
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
HP回復 | 20 | 38 | 56 | 70 | 90 | 103 | 115 | 125 |
和心得一样,砍不中就不回,砍中几下回几次
医生的心得有效
想要控血的时候反而会很碍事
兼职心得
战士
可以得到攻防一体,防御强化,破刃3个防御性技能,生存能力大幅度提升
攻击强化,先锋,先驱,输出能力也有大幅提高,还额外得到了先攻的权利
连锁的伤害虽然没本家高,但也是完全可以一用的等级,还能补正武士没有突属性攻击的短板
和副夜贼比,更倾向于技能
夜贼
可以得到追影之刃和追影渣滓
和夜贼副武士相比平砍的攻击虽然略低,但是这边平砍能回tp,hp吸收量也有很大差距
一砍就是两刀,hp吸250,tp吸24,碉堡了,这样开着6级罗刹都能站着肛了
技能输出上,追影渣滓就算出了也只是50%的伤害,和上面战士只要开了先锋就能稳定增加50%相比,明显吃亏不少,何况还少4级攻击强化和先锋的先手优势
和副战士比,更倾向于平砍
舞者
可以得到剑舞
虽然得到很多辅助,但武士有着自己的攻击节奏,并没有太多时间去跳舞,更多的还是为了剑舞这个技能
顺便还能cos歌舞伎
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