最终幻想6全boss低等级快速通关攻略
时间:2012-08-17 10:32:19来源:k73电玩之家作者:小四热度:2427次
发售于SFC平台的《最终幻想6》无论是剧情还是画面表现都是当时数一数二的超级大作,本作的剧情、系统等都达到了系列的新高,至今仍然有很多玩家将本作评为系列素质最高的一作,可见本作的魅力之大。下面就给大家带来本作的全boss的低等级快速通关攻略。
——————————最终圣战·妖星乱舞——————————
Mog:装备ThiefKnife+ThunderShield+GenjiHelm+SnowScarf,饰品MeritAward+骑士心得。
Gogo:装备MagusRod+ForceShield+PriestMiter+MagusRobe,饰品WhiteCape+金发卡,魔回116。
Celes:装备Enhancer+AegisShield+MysteryVeil+ForceArmor,饰品WhiteCape+金发卡,魔回119。
Tina:装备Enhancer+ForceShield+MysteryVeil+ForceArmor,饰品WhiteCape+三星环,魔回127。
至少给其中一人装备魔石Golem,模仿师Gogo的指令为机械Tools+魔法Magic+青魔法Lore。
最终战共4层,换层时如果有队员处于战斗不能或石化或僵尸状态,则不能进入下一层,由下一顺位队员顶替。
没有排顺序的队员会自动按照默认顺序排位。
换层时,队员身上的有利和不利状态都会保留,魔封剑、Golem、ForceFiend的效果都会消失,但是召唤过的幻兽却不可以再召唤。
第一层:
右:356号ShortArm:HP=27000,水弱,吃狂暴,只会物理攻击。
左:357号LongArm:HP=33000,风弱,吃即死,可直接用空气枪灭掉。
上:358号Visage:HP=30000,地无、火弱,只吃黑暗。
很显然,两只手根本就没威胁,一只上来就灭了,还有一只的物攻被Mog全守。
剩下只要对付Visage就可以了,它会交换前后列(无意义)和附加滑落的物攻,Mog高HP能撑很久,适时补下就可以了。等灭了它再用Esuna解除滑落。
当Visage的HP低于10240后,追加DreadGaze,单体石化,不过可以魔回。除了Mog其他三人魔回都很高,基本不用担心;Mog不幸中了的话及时用Esuna或金之针解除就行了。
还有一招Magnitude8,地属性地面攻击,出现几率不高。如果先灭了两只手再杀头部,则其会施放死前反击技Quake,因此给全员浮空回避吧。
简单来说,进入战斗后用空气枪灭的LongArm,给全员补上Reraise、Hastega、Float后再进攻就行了,先杀头部还是另一只手都行,自己喜欢吧。
第二层:
下:359号Tiger:HP=30000,地吸、冰弱,吃中毒。
中:360号Machine:HP=24000,雷弱,吃即死、停止。
左:361号Magic:HP=41000,地弱(但是其浮空……),吃沉默。只会使用常规魔法。
右:362号Power:HP=28000,毒弱,吃狂暴、停止。只会使用物理攻击。
一开始会被敌人抢攻一轮,Magic第一回合会使用Hastega或Haste或Imp,两种加速魔法不用理会,稍候用Dispel解除就是了。Imp是河童魔法,而我方三人有WhiteCape免疫河童,打中唯一不免疫的Mog的几率只有1/12,就算中了,及时解除就行了。
Machine第一回合Diffuser(雷属性全体、可魔封、可魔回)或GravityBomb(重力魔法)或MagitekLaser(单体雷属性、可魔封、可魔回),比例攻击要不了命(除非只剩1HP),2种攻击都是雷属性的,Mog有ThunderShield可以吸收,其他三人靠高魔回来回避。
用空气枪灭Machine还能让其再行动一次,第二回合Diffuser、Missile(单体比例攻击附加滑落、可魔回)、AtomicRays(火属性全体攻击、可魔封、可魔回),让Celes发动魔封剑吸收掉吧。
Power只会物攻,给不给Berserk无所谓,基本可以无视。
如此只要专心先对付Tiger就行了。
Tiger会使用SouthernCross(火属性全体、可魔回)、NorthernCross(单或全冻僵、可魔封、可魔回)、FlareStar(火属性全体、无视魔回、不可魔封)。
把Mog的盾牌换成FlameShield,把2个女生的盾换成IceShield,主要目的是防FlareStar,顺便把SouthernCross也防了。如果被冻僵,用Fire烧一下就能解除。
Tiger在HP低于11520后追加ZombieFang,附加僵尸状态的物理攻击,Mog中了要及时扔圣水解除。
攻击方面,先对其放毒,追加毒弱点是很不错的。追加其他弱点后集中攻击即可。
剩下两个部分Magic和Power,随便怎么打都行。Power死前反击技为10连物理攻击,不过打再多也是0伤害。Magic的死前反击技为Dispel和重力魔法,都要不了命。
第三层:
上:363号Lady:HP=9999,全属性吸收、全属性弱点,全状态免疫。
下:364号Rest:HP=40000,全状态免疫。
这层有点难度,上面的Lady全属性吸收的同时全属性弱点,无法给其追加弱点。
如果先打倒Rest,Lady会使用Arise使其复活,所以必须先打倒Lady。
Lady只会两种行动,一为青魔法白风WhiteWind,每回合都可能使用。
另一招名为Repose,效果为附加睡眠状态的物理攻击。
从Lady身上可偷到Ragnarok,为普通偷窃。Lady的等级为58级,让11级的Mog利用勋章装备盗贼刀进行偷窃,几率也只有3%左右,要有耐心。
Rest在此时会使用物攻Attack、Tornado(比例攻击、无视吧)、Meldown(火风双属性无视魔回)、死亡宣告Doom。
除了Gogo以外三人都有火盾或冰盾防Meldown,Gogo使用青魔法ForceFiend无效化火、风2种属性后也不怕Meldown了。无效后让Mog、Tina、Celes分别换上AegisShield、ForceShield、AegisShield提高魔回。
在这里,顺便说一下发现不久的新战术!Golem战术!
现在我们一般都是让Mog物防加到255配合骑士心得和其余队员濒死来防物理攻击的。如果召唤Golem,那么在回避物攻失败后,Golem就会出现替我方队员承受物理攻击,当受到伤害超出一定数值后效果消失。
但是在Mog保护战术下,所有能被Golem保护的物理攻击都将由Mog承受,而Golem出现时承受的伤害等于该队员(Mog)受攻击时受到的伤害,那么也就是0了。
如此一来,只要其他队员保持濒死状态不受物理攻击,Golem的效果始终都不会消失。
当然,在一般情况下,这样做并没有什么意义。但是当敌人的物理攻击会附加异常状态、尤其是无法免疫的异常状态时,这个战术将发挥巨大作用!
回到正题!进入第三层后,确认Mog以外三人都处于濒死状态,召唤Golem,Lady的睡眠Repose就全被Golem挡下,不用理会了。
Mog武器盗贼刀,偷窃Lady身上的Ragnarok,这个过程可能要不少时间,看运气了。
Gogo使用青魔法ForceFiend无效火、风2种属性后,所有人更换盾牌。给全员补好Reraise和Haste。
按理说用青魔法Dischord给Lady降级能增加偷窃成功率,但是我试了N次都不能成功。根据以往经验,似乎Dischord对免疫即死的敌人无效。以前在SFC版利用透明魔法倒是对免疫即死的敌人降级成功,不过Lady是免疫透明的,而且GBA版应该已经修正了。
偷到Ragnarok后,Mog换武器为FixedDice,配合Tina使用新魔法Valor,攻击Lady。66倍点数积的伤害,只要掷出大伤害,立刻跟上Ultima、针千本等,迅速消减其HP,直到打倒为止。
Mog换武器为刚偷到的Ragnarok,目前魔回为92。其他人的魔回也回到当初的116、119、127。
用Ultima轰炸Rest,当其HP低于10240后,其行动脚本改变。
此时,Rest的主动行动只会使用敌之技Meteor(全体无属性无视魔防、不过命中低),凭借高魔回来回避吧。
而其反击技也变为敌之技Meteor和Train(对我方全体附加黑暗和沉默、无视魔回),黑暗无所谓,沉默却很麻烦。好在除了Mog其他人都有WhiteCape,加魔回还能免疫沉默,真是好东西。
攻击不要太急,有人挂了及时补Reraise,务必保证全员存活进入下一层。
Rest的死前反击技为1或2次的Repose,虽然名字一样,但是其效果为附加即死状态的物理攻击,而且是无视即死免疫的!
本来这招作为死前反击技还可能连用2次,非常让人头疼。但是有了Golem战术后,Repose完全被Golem挡下,轻松无比!
最终层·片翼天使Kefka·华丽登场
365号Kefka:HP=62000,毒无效,全状态免疫。
作为最终BOSS,前半阶段的攻击实在是没什么好怕的。
强力物攻HavocWing,只要Mog在就完全挡下,使HP变为1的心无天使HeartlessAngle也可以无视。
使我方全体黑暗+沉默的Train,之前已经说过,黑暗无所谓,三人免疫沉默。
还是就是火、冰、雷三属性高级魔法,使用几率不高,靠魔回吧,就算中了也无所谓,这阶段轻松的很,及时补好Reraise就是了。
当Kefka的HP低于32640后,进入后半阶段。
此时,Kefka会蓄力施放全体无属性无视魔回的大招,肯定要靠Reraise了。此时战位就很重要了,最后一位的Tina将会第一个复活。
这个大招每过两、三回合放一次,放之前可以看到明显的提示。BOSS蓄力时是不会反击的~
其他的攻击,三属性高级魔法不再放了,HavocWing和Train还是无视。不过另有一招Revenger却很是麻烦,此招会强制解除我方全体的有利状态,包括Reraise。很可能把我方的几次行动全部都成为无用功。
先进攻也不太好,因为当Kefka的HP低于30080后,反击技有1/3几率使用Hyperdrive(单体无属性无视魔回无视魔防),虽然可魔封,但是魔封也会影响我方的行动,不提倡。
为了提高胜率,允许在此时使用Quick魔法!
使用Quick魔法后,第一次行动如果攻击敌人,不会遭到反击!不过第二次行动是会被反击的。
至少要保证Mog处于Reraise状态才能进攻,关键时候还可以扔PheonixDown复活队员。看到BOSS蓄力后全力补Reraise,实在不行时放弃Celes、Gogo,至少也要保证Mog和Tina的存活。
不过别以为这样就能磨死Kefka。作为最终BOSS,他还有一个暴走阶段。
当Kefka的HP低于10240后,其反击技由1/3出Hyperdrive变成1/3出Ultima。更甚者!当Kefka的HP低于7680后,蓄力大招后跟着黑魔法Meteor,铁定全灭的局面。
最终BOSS战打到这里,再赌运气可不行。要安全打过去,就要有稳定的高伤害攻击手段,哪怕此攻击手段不能多用。
FixedDice稳定性太差,Ultima威力不够,还怕反击。最后,我的选择是:追加圣弱点,Tina变身后投掷圣杖HolyRod。
追加圣弱点应该在最初阶段就完成,Tina变身扔圣杖约有5600+伤害,使用Quick魔法后,两击就是11000+。Quick第一击不会被反击,第二击打倒BOSS的话也不会。
扔杖的时机,应该在BOSS的HP还剩10000左右时。由于Kefka免疫侦察,必须在一开始就计算好打掉BOSS多少HP,精确到百位数,误差最好不要超过1000。
如此一来就能避开Kefka的暴走阶段了。
整个最终战耗时一小时还要多,消耗掉最后2根圣杖,偷得Ragnarok,收入BOSS图鉴356-365号。
之后欣赏长达半小时的结局动画(这段不计时),THE END后存通关记录。
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