口袋妖怪红宝石/蓝宝石技师玫瑰配置研究
时间:2015-03-02 10:45:46来源:贴吧作者:呜咕星人热度:321次
技师玫瑰相信大家也都不陌生,下面为大家带来的是技师玫瑰的基础向配置研究,一起看看吧。
技师玫瑰相信大家也都不陌生,下面为大家带来的是技师玫瑰的基础向配置研究,一起看看吧。
战术背景:
假面玫瑰这个精灵在历代一直有两个比较明确向的定位
一类是依赖寄生种子,催眠粉,麻痹粉,毒菱,芳香疗法等辅助技能打干扰兼队医
另一类是依赖出色的特攻和催眠粉这类优秀的破盾技能配合腰带打对攻或是眼镜强攻
第五世代起玫瑰多了梦特性技师,这个特性理论上能够更好的使她发挥出进攻本领
但可惜的是,在当时没有恰到好处的技能给予玫瑰利用,所以几乎没有什么发展的机会
第六世代起觉醒力量的威力削弱到固定数值:60
这对于大部分依赖觉醒力补盲的特攻草系精灵是一个极大的坏消息
但是有一只精灵却隐藏在花丛中笑了,这就是今天我要讲的假面玫瑰
技师之于假面玫瑰的作用主要在觉醒力上
技师+觉醒力使得原来威力为60的觉醒力变成了90
在技能威力上觉醒火=火放 觉醒冰=冰光 觉醒地=大地力等等
看起来十分诱人的同时我们可以理解为玫瑰自带大地力火放冰光这些非本补盲技能了
虽然每只玫瑰只能携带一种觉醒力,有了“火放”就没有“大地力”了
但这也让大部分同类草系精灵垂涎三尺,尤其是那些纯草属性的特攻精灵
(当然了,自带火放冰光冲浪精干等等的呆河马表示毫不在意)
下面我想主要讲讲技师玫瑰这只精灵和全觉醒属性的相性
非常有用:觉醒火,觉醒冰,觉醒地
比较有用:觉醒岩,觉醒电,觉醒飞,觉醒斗
十分少用:觉醒恶,觉醒龙,觉醒鬼,觉醒虫,觉醒钢,觉醒超,觉醒水
基本无用:觉醒草,觉醒毒
所谓的“非常有用”自然是和玫瑰相性很好而且绝大多数情况能替代其他觉醒
而“比较有用”则是用在极端情况的针对上,论泛用性不如“非常有用”
非常有用:觉醒火,觉醒冰,觉醒地
觉醒火:传统草系最喜欢用的觉醒补盲属性,草+毒的双本有一个巨大盲点是钢系
有了觉醒火补盲后,草+毒+火的盲点在OU中只有火钢,鬼灯,毒龙三只而已。觉醒火理论上是常规玫瑰最适合的觉醒力,无论是读换螳螂,草钢等登场还是与卢卡,鬼剑对攻都是非常重要的补盲手段。有了技师的加成,觉醒火的威力大幅度提高,比起同类的秒蛙和盾菇等都有极大的对攻优势,而且据我观察,目前由于洗衣机的强势等环境优势,自然回复特性的玫瑰依然占了大比例,所以技师玫瑰用起来可以达到出其不意的效果
252+ SpA Roserade HP Fire vs. 252 HP / 240 SpD MegaScizor: 180-212 (101.6 - 119.7%)
252+ SpA Roserade HP Fire vs. 252 HP / 4 SpD Mega Mawile: 114-136 (72.6 - 86.6%)
252+ SpA Roserade HP Fire vs. 252 HP Mega Abomasnow: 212-252 (107.6 - 127.9%)
252+ SpA Roserade HP Fire vs. 252 HP / 72+ SpD Amoonguss: 112-132 (50.6 - 59.7%)
252+ SpA Roserade HP Fire vs. 252 HP Amoonguss:132-156 (59.7 - 70.5%)
252+ SpA Roserade HP Fire vs. 252 HP / 64 SpDFerrothorn: 184-220 (101.6 - 121.5%)
252+ SpA Roserade HP Fire vs. 48 HP Bisharp:146-174 (100 - 119.1%)
252+ SpA Roserade HP Fire vs. 252 HP Aegislash-Shield: 78-94 (46.7 - 56.2%)
觉醒冰:比较针对性的补盲技能,泛用性肯定不如觉醒火,原因是冰也被钢抵抗,导致草+毒+冰三者统统无法突破钢系,但是觉醒冰对龙族有很强的压制能力,而且能打个出其不意。最近尝试在63单打排位中带上围巾/腰带的玫瑰,首发不少血龙对着我龙舞,然后被我觉醒冰给收走,在特定的环境和队伍需要时有出其不意的奇效
252+ SpA Roserade HP Ice vs. 252 HP / 192 SpD Zapdos:100-118 (50.7 - 59.8%)
252+ SpA Roserade HP Ice vs. 252 HP / 176 SpD M Salamence:204-240 (100.9 - 118.8%)
252+ SpA Roserade HP Ice vs. 252 HP Hydreigon:120-142 (60.3 - 71.3%)
252+ SpA Roserade HP Ice vs. 252 HP AV Landorus-T: 180-212 (91.8 - 108.1%)
252+ SpA Roserade HP Ice vs. 252 HP Garchomp:252-300 (117.2 - 139.5%)
252+ SpA Roserade HP Ice vs. 0 HP Multiscale Dragonite: 112-132 (67.4 - 79.5%)
觉醒地:觉醒地的泛用性比觉醒火可能还略高些,原因是它能同时克制双本的两大盲点:毒和钢,还能打一些玫瑰惧怕的火系。只可惜热门的毒系不是同类毒+草,就是耿鬼,叉子蝠,蜜蜂,蜈蚣这种不被地面克制的属性组合,而觉醒地虽然也克制钢系,但是针对性和觉醒火不同,觉醒地打不了螳螂和草钢,但是对火钢效果拔群,此外对于许多火系也是一个奇袭,针对面比觉醒冰大的多,而且适合读换时使用,首发玫瑰对着对面首发洗衣机之类的来一发,经常能在开场给对面一个下马威。玫瑰由于速度的问题,终究不适合清场,但是凭借着隐蔽性和高特攻来突破属性盾是极其适合的。队伍中有需要帮忙突破火钢的队友,比如家门,Y喷等可以在前排放个玫瑰阴走火钢,和我之前讲的草蛇有点类似
252+ SpA Roserade HP Ground vs. 252 HP / 64 SpD Heatran: 200-236 (101 - 119.1%)
252+ SpA Roserade HP Ground vs. 0 HP / 0 SpD Mega Lucario: 146-174 (100.6 - 120%)
252+ SpA Roserade HP Ground vs. 0 HP / 0 SpD Mega Blaziken: 132-156 (85.1 - 100.6%)
比较有用:觉醒岩,觉醒电,觉醒飞,觉醒斗
觉醒岩:之于全体特攻草系精灵来说非常有针对性的觉醒属性,近期有一定的使用率。觉醒岩并不能弥补钢和毒的两大双本盲点。但是四倍克制火+飞,火+虫两个属性。第五世代的时候,雨天暴风火焰鸟和蝶舞火蛾都占据着不小的强攻地位,如今这两者由于环境问题少了许多,但是另两大更热门的巨头:家门鸟和喷火龙Y横空出世给草系精灵带来了更大的压力。技师玫瑰的觉醒岩比同类的觉醒岩威力要大的多,若队伍里比较怕这两者的话不妨带一发针对下,读换时的成功率是相当高的。
觉醒电:相当于10万的威力,主要还是打飞行系,但个人感觉泛用性不如觉醒岩(岩石还克制火系),如果队伍里需要针对一些四倍克制,可以考虑。
觉醒飞:可以打草,格,虫。泛用性一般,格斗有神通力克制,草有毒炸弹,只针对同类的意义也很低。比较大的价值可能是赫拉,大针蜂等物。
觉醒斗:可以打钢,恶,冰,普。看似打击面增加了很多,但是针对性比较差,觉醒斗不克制螳螂也秒不了草钢和火钢,还带上毒的盲点,所以总体也不如火和地。
十分少用:觉醒恶,觉醒龙,觉醒鬼,觉醒虫,觉醒钢,觉醒超,觉醒水
基本无用:觉醒草,觉醒毒
觉醒水:虽然能打火,但是泛用性完全不如觉醒地和觉醒岩,非本打4倍克制的针对性也不明显。
觉醒恶:可以打超,鬼。但玫瑰有影球,不必浪费格子用这个觉醒,恶对双本的盲点没有补充效果。
觉醒龙:几乎被觉醒冰完爆。
再来谈谈技师玫瑰可以选择的其他招式:
绿叶风暴:本系大威力输出,游击,补刀神器,灰前の最后一击。
能量球:威力尚可,稳定性强,偶然能期待特效。
亿万吸收:威力比较低,但是有吸收效果加强对攻和游击能力。
魔法叶:威力有技师加成达到和能量球持平,有必中效果。
草结绳:有技师的加成稳定性更可观了。
Petal Dance:
毒炸弹:稳定可靠的威力,值得期待的特效,几乎必带的技能。
影球:可以打超能和鬼系。主要针对对象为:水都,耿鬼,鬼剑,钢蟹,鬼灯等。
神通力:可以打格斗,毒。格斗和毒是双本照顾不到的两个属性,在和耿鬼,秒蛙,盾菇,民工对攻时有一定的作用,读换值得使用的一招。
仙闪闪:可以打龙,格斗,恶。同样是双本照顾不到的三个属性,队伍需要的话可以带上针对一下。
天气球:总的来说没以前好用了,因为天气不是永天,所以稳定性不如以前了。晴天和雨天的天气球有威力加成而且有一定补盲作用,沙暴和雪天则是针对性强,前者对付家门鸟喷火龙,后者对付龙族等等。具体参照觉醒火,水,岩,冰的情况。
催眠粉:读换,破盾神技。催眠粉如今不再对同类草系有效,这对玫瑰来说是十分吃亏的一件事,原因在于:草系三个催眠技(催眠粉,孢子,草笛)中,会催眠粉,孢子的草系,玫瑰的速度是最快的,比玫瑰快的会催眠技的只会命中渣实用性差的草笛。这就意味着玫瑰原本对抗同类的战术,用速度优势来催眠对方的这一手段完全没有用了,这就使得它在同类竞争中的地位有所下降,但不管如何,在对外效果中还是不错的,可以带上。
芳香疗法:就算是技师特性,但是也不必四个格子都与进攻有关,队伍需要的话,外挂一个芳香,玫瑰也可一人兼二职。
毒菱:同芳香,如果队伍需要自然可以带上,玫瑰在会毒菱的精灵中保持着不错的速度,虽然毒菱没以前好用了,但是若要为全队战术服务,那自然是合适的人选。
撒菱:撒菱的学习面是三菱中最少的,玫瑰的输出比钢鸟核果草钢要强,逼换的同时撒上几把钉子也不难,队伍需要可以带上。
寄生种子:优秀的逼换和对攻技能,大部分草系之于其他属性独有的优势,作用不必多说了,有格子和战术需要可以带上。
光合作用:比较可靠的回复手段,灵活性和机动性比较强。
麻痹粉:读换家门,耿鬼,叉子蝠等高速上场时依然有奇效的干扰和救场技能。
睡觉:不再适合技师玫瑰。
Swagger:
其他技能:烦恼种子,剧毒,晴天,雨天等不再过多描述。
252+ SpA Roserade Sludge Bomb vs. 4 SpD Mega Charizard Y: 73-87 (47.7 - 56.8%)
252+ SpA Roserade Shadow Ball vs. Mega Gengar: 102-122 (75.5 - 90.3%)
252+ SpA Roserade Shadow Ball vs. 252 HP Mega Gengar: 102-122 (61 - 73%)
252+ SpA Roserade Sludge Bomb vs. 4 HP Mega Kangaskhan: 84-99 (46.4 - 54.6%)
252+ SpA Roserade Leaf Storm vs. 4 HP Mega Kangaskhan: 118-141 (65.1 - 77.9%)
252+ SpA Roserade Leaf Storm vs. 252 HP Mega Gyarados: 188-224 (93 - 110.8%)
252+ SpA Roserade Sludge Bomb vs. 252 HP Azumarill: 198-234 (95.6 - 113%)
252+ Atk CB Azumarill Play Rough vs. 0 HP / 4 Def Roserade: 99-117 (73.8 - 87.3%)
252+ Atk CB Azumarill Aqua Jet vs. 0 HP / 4 Def Roserade: 44-52 (32.8 - 38.8%)
252+ Atk Azumarill Play Rough vs. 0 HP / 4 Def Roserade: 66-78 (49.2 - 58.2%)
252+ Atk Azumarill Aqua Jet vs. 0 HP / 4 Def Roserade: 29-35 (21.6 - 26.1%)
252+ SpA Roserade Leaf Storm vs. 4 HP Greninja: 156-184 (105.4 - 124.3%)
252+ SpA Roserade Giga Drain vs. 4 HP Greninja: 182-216 (122.9 - 145.9%)
252 SpA Greninja Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Roserade: 128-152 (95.5 - 113.4%)
252+ SpA Roserade Sludge Bomb vs. 252 HP / 0 SpD Sylveon: 134-158 (66.3 - 78.2%)
252+ SpA Roserade Sludge Bomb vs. 4 HP Mega Gardevoir: 128-152 (88.8 - 105.5%)
252 SpA Mega Gardevoir Psychic vs. 0 HP / 0 SpD Roserade: 176-210 (131.3 - 156.7%)
【以上计算均为single50级,希望对各位有帮助】
觉醒鬼:玫瑰有影球,不必特地选此觉醒来浪费格子。
觉醒超:玫瑰有神通力,不必特地选此觉醒来浪费格子。
觉醒虫:几乎没有任何补盲作用和针对性。
觉醒钢:几乎没有太大的补盲作用和针对性。
觉醒草:有本系。
觉醒毒:有本系。
性格选择:保守(推荐),胆小
技能选择:草+毒+觉醒+以上/绿叶风暴
道具选择:腰带,围巾,眼镜,淤泥,背心
例:
Roserade (M) @ Assault Vest
Trait: Technician
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
IVs: 30 Atk / 30 SAtk / 30 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Giga Drain
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Fire]
- Shadow Ball
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