《火焰纹章if》新增玩法和变更系统介绍【含人物介绍】
时间:2015-05-29 11:01:10来源:k73电玩之家作者:小四热度:77次
任天堂官方于近日公布了3ds游戏《火焰纹章if》的全新宣传pv,而这段视频中我们可以看到游戏新追加的许多要素,例如游戏新增的玩法,同时对于以往的玩家来说,本作的系统也大幅变更,没有了武器使用次数等的限制,这也让本作更加有趣,以下给大家罗列一些目前已知的游戏变更内容,还有一些新人物的情报。
任天堂官方于近日公布了3ds游戏《火焰纹章if》的全新宣传pv,而这段视频中我们可以看到游戏新追加的许多要素,例如游戏新增的玩法,同时对于以往的玩家来说,本作的系统也大幅变更,没有了武器使用次数等的限制,这也让本作更加有趣,以下给大家罗列一些目前已知的游戏变更内容,还有一些新人物的情报。
《火焰纹章if:白夜王国/暗夜王国》(一下简称《火焰纹章if》)至今已经发布了不少游戏情报。6月25日,游戏正式发售,在此游戏发售前一个月的节点,我们为大家做个情报汇整,简单描绘一下本作的样貌。
游戏系统
《火焰纹章if》追加了降低难度的“休闲模式”和“不死鸟模式”。当然,死亡就不能复活的传统模式依然保留。这些选择一旦确定就不能更改了。
上文提到,白夜和暗夜的王族都继承了龙之血脉。因此王族角色都拥有“龙脉”的能力,可以让战场发生各种变化,比如在战场上架桥,引发地震来夷平山地等。
攻阵与防阵,攻阵发动时,附近的队友会援助作战;防阵发动时,两个战斗单位变成一个来操作。不管是攻阵还是防阵,充当前卫的角色能力都会得到增益。敌我双方都能使用攻阵和防阵,最多能进行2V2的战斗。
《火焰纹章if》的武器系统做了比较大的改动:
武器间的相克性有些调整,剑&魔法克制斧&弓,斧&弓克制枪&暗器,如下图:
对于飞行单位,弓的特效依然保留
物理武器和魔法书的使用回数正式取消,而法杖的使用回数依然存在;
相应的,武器的性能会作调整,比如:
青铜剑:攻击力低,命中率高(100),无必杀率,增加必杀回避;
铁剑:攻击力比青铜剑高,命中率下降一些(90);
钢剑:攻击力比铁剑高,命中率下降到85,而且降低追击能力
银剑:攻击力更高,必杀回避减5,使用后力和技属性减2(我们的战士是吸血鬼么……使用银剑会削弱自己)
勇者剑:必定追击,命中率低(75),装备就会造成防御和魔防减4
现在只公布了剑的性能变化,估计枪、斧、魔法书的改动也会遵从这个规则。这样的改动也许会让游戏更趋于平衡,青铜剑的必杀回避可以提高角色的生存率,而像勇者剑,现在勇者剑取消了使用次数,后期剑圣拿上一把基本就是战场收割机。但它的Debuff会一定程度增加风险,后期剑圣虽然回避非常高,但也难保不脸黑,挨上一下,这减去的4点守备和魔防,可能让战局崩于蚁穴。
《火焰纹章if》现在公布的新职业包括:
女仆(メイド),管家(バトラ-),忍者。三者都使用暗器(女仆、管家使用暗器这个设定激赞!),近程、远程都适用。女仆和管家兼有回复能力,忍者的暗器“手里剑”能给敌人施加Debuff。
鬼人,使用棍棒,像鬼一样的战士。应该就是下面画面中,忍者旁边的这位了。
热门新闻
我要评论查看全部评论(0)>>