火焰纹章if N难度全破心得
时间:2015-06-30 15:16:24来源:巴友作者:破翼天絕热度:348次
距离上一次觉得FE是一款很有难度与挑战性的游戏,已经是多年前的事情了。我的第一次接触是新纹迷,也是我喜欢上FE系列的契机,之后才回头又碰旧作。当时的新纹迷难归难,但靠着斗技场大法,就算不凹点还是能让那些高成长的魔神(别看旁边,天马叁姊妹与希妲,就是说妳们)变成无双的怪物,当时也是玩得(或被玩)不亦乐乎。之后的觉醒及偶然有机会碰触的圣魔光石难度就没有新纹迷来得难,虽然好玩归好玩,但主观意是下却有种不
距离上一次觉得FE是一款很有难度与挑战性的游戏,已经是多年前的事情了。我的第一次接触是新纹迷,也是我喜欢上FE系列的契机,之后才回头又碰旧作。当时的新纹迷难归难,但靠着斗技场大法,就算不凹点还是能让那些高成长的魔神(别看旁边,天马叁姊妹与希妲,就是说妳们)变成无双的怪物,当时也是玩得(或被玩)不亦乐乎。之后的觉醒及偶然有机会碰触的圣魔光石难度就没有新纹迷来得难,虽然好玩归好玩,但主观意是下却有种不够像我所知道的那种FE的感觉。这次听闻暗夜王国的难度仿效旧作,衝着想回温一下硬派FE的模式,这次就决定先玩暗夜(个人是买限定版,其实前五章的剧情让我非常想选白夜)
关于道具:
撇开网路连线,这次的暗夜确实有种金钱困乏的感觉,但因为武器没有耐久,其实也不是缺到那种程度。在个人城堡的设定下,其实只要有钱应该什么都好谈,製作团队大概也有发现,所以关卡中大半的报酬都是钱,某方面来说缺少了一点惊喜感。
武器的炼成系统也和从前那种有钱什么都好谈的模式相反,改成了武器叠加的模式。如果在金钱有来源的状况下,这样的方法应该十分便利,但这样一改,本来就缺钱的暗夜改武器就显得更缺,高级点的武器要改到+3恐怕就得倾家荡产,这让总爱帮武器取名改造的我有点困难。不过反过来想,武器不会坏掉这点还是不错的(笑
关于战斗与人物培养:
这次的暗夜说好听是和从前相同的模式,没有遭遇战,一路主线。但实际上其实比以往更绝(至少比新纹迷更绝)。
1.主线中没有存档点(凹点困难的意味)
2.敌人强度比以往更跳跃
3.在主线中除了和敌人战斗外,没有其他赚取经验的方法。
4.许多机车的关卡地图效果(这是称讚)
5.有强角,但我没有找到不凹点成长就高到能随便绿字的破格角
6.不凹点的状况下,后期就算练满,敌我差距依然不是很大
7.各种能力浮动的效果和稀奇古怪的异常状态,还没有自然恢復之外的其他方法,还有一些状态是中招后在该关过关前无法恢復的(最大HP砍半这分明是搞人)
上述几点让我觉得比前几作都还难一些,但这次的关卡确实欢乐与难度并存,也让我有回温到当初玩老FE深怕搞死一堆人,每一步都下得万分谨慎的感觉了。
话虽如此,但买物品不用看地图商店与秘密商店的脸色,也没有沙漠寻宝之类的刁钻取物设定也能感觉到难归难,但也没有要刻意为难玩家的意思。
职业方面,而这次的新职阶"执事(女僕)"个人觉得有威胁到传统杖役,毕竟暗器类武器还有下降能力的效果,在这方面传统杖就没有这么吃香。而这次受惠最大的,大概是弓职吧?近距离的弓与魔法弓两种武器让弓手在战斗方面有很大的弹性,实用度也无庸置疑,一扫只能靠觉醒中只能靠反击来抵御近战敌人的印象。
在这边分享几名我队伍中的主力人物(图片是拿手头能拍的东西随意拍的,伤眼见谅):
图片的时间点是27章(不知算不算有捏所以反白:因为之后没办法存档了)算是回味老游戏吧?这次我完全没有使用平转系统,凹点则是本次凹点太过麻烦,故事又很吸引我,让我急着想打下去所以放弃。
以下都是没凹点没平转的能力。
自创主人公。这次的自创主人公在技能上,感觉比觉醒的军师更加强横
能靠通信获得技能(其实我到很后面才发现),"写し身人形"到手后十分方便。让主角变成能力最广泛的角色。
我的初期配置是低运高速,在速度上也确实的达到了绿字,而幸运说差其实也普普通通,不高也不低。个人在练的时候感觉成长率不算特别高,大概是因为我没凹点的关係,防御和血量都有点贫弱。虽然神兵在手,但如果太脱离队伍往往就是回主画面的时候(笑,总体而言是个可靠的角色,但如果要突围之类的还是交给大哥和老婆(エルフィ)吧(笑
大哥マークス,大前锋之一。刚出场就有天生的好体质,成长也是怪物级(其实本次暗夜王族除了最小的妹妹我没练之外,其他几位的成长都真的很不可思议)
ジークフリート这把专用神兵也让他根本不用操心武器,射程2外带防御加成,加上那种大剑型兵器,除了攻击比较中庸外,几乎可称为IF版的ラグネル。
(P.S:ジークフリート的远程攻击特效真的有点帅)
基本上是足以带头衝前面吸引砲火的角色。专属技能刚好让他更适合这工作。虽然魔防颇低,但高血量和圣盾也能弥补一点魔防的漏洞,而且大概不是错觉,本次的魔法使真的不多,一堆莫名其妙的仗役还比较多。
重甲兵エルフィ,大前锋之二。基本上是个人扣掉觉醒(觉醒我没练重甲)之外我用过最好的重甲兵了。同时也是我在暗夜篇的结婚对象......虽然是重甲但我挺喜欢她的外型,而且没人觉得她的髮型跟カンナ真得很搭吗,根本是天生母女(遭殴,其实扣掉个人偏好,还有现实考量在裡面,因为前期人物有撑到后面的也没几位了(炸,虽然个人没凹点,但深感成长率非常之高,时常没事跳个5.6点,可惜上级10等之后个人脸黑升等都加得非常少,不过也是队伍中的一级战力。
前期能靠超高防御顶住攻势,搭配远程武器削血(也有泰半敌人是被她的高攻击和专属技能一发带走,所以才成长非常快)
后期因移动能力的考量转成了重骑士,高力量成长没辜负怪力这个技能,逢打几乎必发。拿了勇者之枪后基本上对魔兵之外的敌人是足以无双了,减防效果对重甲来说算是无足轻重。
缺点是重甲通病的魔防速度低。不过本次的魔法使数量偏少,威胁性也相对较低。守阵状况下也很少发生意外。速度上能超速的敌人通常对上エルフィ也打不出2以上的伤害(笑
和大哥マークス一样是少数没有让我S/L过的人物。
二姐カミラ,别动队担当(误
让我想起ミネルバ的二姐,刚出场就能在主线大展神威的角色。成长老样子,暗夜的王族都是怪物。但本次弓兵偏多,让她成为了我队伍裡唯一的飞行职业。
能力平均,武器玩双修也没问题(但我这次只用斧头,没空暇强化法术书)
本次龙骑的能力强大,"死の吐息"是非常强力的技能,能带头削血让我方人物清掉一群兵团。"切り込み"也是很有战略价值的技能。
可惜防御能力偏低(大概是我的二姐长歪了),速度普通,后期不怕被人追但也追不到人。在后期变成一种没办法一击带走人,但被两人轮番攻击又会很危险的存在。
大概是阿卡尼亚大陆的天马骑士太怪物了,比较级之下让我对二姐的评价不算是这么高。但是一名强力人物这点依然无庸置疑,算是前期队伍的主力,在后期慢慢煺居中坚的人物。
叁弟レオン,魔法输出担当。在玩之前还好,游玩之后非常喜欢的角色。
行动果决,替人着想而且勇于认错与改过,包容心强,能重视人的优点(与シャーロッテ和女儿的对话)还是个好爸爸,除了被他当对手会很惨之外简直没有缺点可言啊(误
差点让我把纪录砍了回头玩女角拐他的存在,虽然相信等玩白夜王国之后就会看到他崩坏的一面了(望向タクミ
整体能力优秀,给人一种"果然是天才"的感觉(虽然本人说练魔道是因为不想跟大哥比较),专属神器ブリュンヒルデ虽然特殊能力有点奇杷,不过素质好到基本上不太用得到别的书。防御能力也在平均之上,没什么缺点,但优点不少的人物。
暗夜王族叁人的速度几乎都差不多(老话一句,非常有可能是我脸黑长歪),除非敌人特快,不然不用担心被追到死。
生命吸收在觉醒没感觉,但在本作是强横到逆天的技能,高火力的レオン自打自补完全不用人帮(笑
通常都让女儿(误)来进搭配守阵达到稳定的效果,在队伍安全的状况下交替为其它人补血(反正レオン自己后期不用补,很会吸),也省掉保护一名补师的必要。
女儿カンナ,主力输出碾路机。
和前作的マーク相较,一个很傻很可爱一个很天真很可爱,五五波打平!(遭殴
女儿的定位和觉醒相同,就是少了专武(觉醒自捏还没专武)的老爸强化版。专属能力让她比老爸更适合衝锋陷阵,装了龙石就是法坦,装了剑就变物理输出,一人两用有木有(炸
没什么缺点的全能战士,但大概是强度太给力,时常害我得意过头,衝太前面被围殴玩坏。
龙穿除了演出帅上N个次方外,基本上就是觉醒的华炎,有时发动连敌人的骑兵等高血量角色都能一招收掉。除了配信能力比主角难拿很多与夜刀神之外,大概都胜过主角了。
(P.S:龙穿暴击的动作不同,会多砍几刀,帅气程度真的令人惊艷,还有黑暗王子的必杀飞踢也是姿势一百分)
ゼロ的女儿エポニーヌ,玻璃大砲担当(遭一箭暴头
大概是遗传基因的关係,床底私藏很多BL本,会跟ソレイユ互争BL还是GL好的一级腐女(?
很想跟男性打好关係但又没勇气,故事上挺有趣的人物。
也许是遗传关係,能力上物魔攻通吃,刚好本作的魔弓威力惊人还能对附近距离的敌人,身为神偷还有高等战力这点令人感到可靠。也由于火力上靠得住,通常会被我叫去开宝箱与开门(迷之声:这完全两码子事吧),结果只有极少数状况才使用法杖辅助。
缺点是防御力太低,打人通常只能捕尾刀或找落单的下手,没一击毙命的话,之后就会倒大楣。
附带一提,她是让我S/L最多次的人物(笑
レオン的女儿(误)フォレオ,辅助担当。
被レオン说有很高的魔法天赋,想让她以后能继承ブリュンヒルデ,但本人太过温柔,也讨厌杀戮,对于救助人更有兴趣。我就这样带着一个下级职杀入终章(茶
平时几乎和老爸程守阵状态,只有在安全状态才会分开或切换让他来补血,利用远程杖,就算还是下级职都还是十分有用。
至于为什么没转上级职,一部份塬因是只靠补血的经验根本升不到20等(如上所示)二来是其实我很担心他这样的人物升上上级职后3D模组会不会大崩坏......(曾经心血来潮,跑到饰品店看看他穿内衣的样子,然后......
ラズワルド(这名字虽然不一样,但实际意思跟本名一样)的女儿ソレイユ。
虽然是女生但喜欢搭讪女生,明明是这样的存在为什么不能用女性自捏跟她结婚(炸
以觉醒的佣兵子代二人组所生,以前成长很高的觉醒子代在IF升等怎么跳都只跳2.3点,就连小孩也是类似情形,虽然很喜欢这角色但到后期慢慢跟不上,最后也只能担任守阵人物了。
接下来是剧情相关,有捏请注意(防雷:
和觉醒相较,这次的剧情节奏没有那么的诡异,算是十分扎实,也很精彩紧凑。但是觉醒结束后,好歹还算一个有点普通的故事完结,但暗夜却完全不是这么回事。乍看之下大胜觉醒的剧本,内容似乎颇多漏洞,太多的东西没解释反而让人觉得有点只做一半的感觉。(个人日文不算好,只能说是看得懂七、八成剧情,有误请见谅)
首先,夜刀神的的设定很妙,虽然说跟炎之台座有关,但从头到尾却根本没看到炎之台座,比较像是刻意扯上关係的。然后是暗夜王,也完全没解释为何会变成那个样子。タクミ在这方面也有点瞎,没想到规格做这么大,居然还能当最终BOSS。这大概是我看过最没格调的BOSS吧,跟リョウマ的单挑还营造的比较像最终战。然后最严重的问题大概在アクア身上,一来没解释她的特殊力量的由来,二来也没解释她最后消失的缘由,让我过关时看得云里雾的。还有最重要的,本次居然没有后日谈!这不是传统了吗?没想到在回归传统的暗夜王国居然看不到连觉醒都有的后日谈(倒
整体来说我玩得十分满足,这限定版的抠抠果然没白花。如果真要说什么地方输给旧作的话,大概就是那个人物表单吧,看不到夫妻关係是小事,但能力值的配置真的没有觉醒来得舒服,格子小还好,但能力加减跟绿字会被蓝字盖掉就真的很麻烦。
还有关于必杀暴击的设定,本作的暴击被武器影响很大。只拿暗夜武器的话,几乎看不到必杀动作的演出,亏这次的必杀演出都这么帅。
还有本作的太阳月光的演出,没想到居然比觉醒还惨,前作的月光好歹还有速度感,太阳好歹还有明显的光芒闪出特效,本作的月光慢到不可思议,太阳的特效也有跟没有一样(被打到的敌人会变绿,很厉害吧XD
全破后要说遗憾的话,大概就是没有及早砍纪录去钓レオン吧(别拖,我自己走
个人是暗夜玩男,白夜打算玩女的(觉醒也是为了支援对话以女角玩过一轮)。看来要娶回ティアモ(?)只能等第叁路线了(倒
等到白夜破关后,再来回头发白夜的心得吧,以上,是我玩暗夜王国的心得。也祝大家游戏愉快~
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