3DS GAMEBOY游戏自制ROM和CIA安装包教程
时间:2015-02-03 11:06:13 来源:多玩 作者:南春香 热度: 1104 次
可能之前给玩家们介绍过一些,但是不够全面,那么现在就将游戏自制ROM和CIA安装包的详细教程分享给大家吧,希望大家都能够学会哦。
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自制工具:K73.COM
准备工作:
1,需要python和python PIL;python2.7.9和PIL x64下载:K73.COM
2,需要用emuNANDtool先备份一下虚拟系统(为何要这么做,在后面说明)
方法步骤:
1,将你想要转换的GAMEBOY游戏*.gbc改名为rom.gbc,放到input文件夹;(如果你的GB游戏zip压缩文件需要解压出来,若是gb游戏,也要改成gbc后缀,我懒得去加多几个语句判断了)
2,制作好你的游戏上屏标题、图标(一大一小),都必须png格式,上屏标题图片分辨率256×128(名字banner.png),大图标48×48(icon48.png),小图标24×24(icon24.png),然后放到input文件夹里;
3,修改gb.rsf、gbcia.rsf文件,Title改成容易辨识的名字(在Devmenu可以很清楚看到这个名字,好像最多只能8个半角英文字符),修改ProductCode,这个也是跟前面一样(官方范例是:CTR-X-XXXX),修改UniqueId(重要,这个编号本来是官方游戏编号,如果此编号与实际正版游戏重叠,会导致图标显示混乱,建议修改为五位数以上,如0xffa00,目前官方游戏编号还没超过四位数。这也是为什么前面说先备份虚拟系统的原因,以免以后图标显示混乱了,被迫重做虚拟系统。注意这一步,每做一个新的ROM就一定需要换一个UniqueID,不然相同ID的话,系统只记住第一次运行这个ID的图标和名称)
4,修改AppData.txt文件,这个是光标停在游戏上显示的名字,比如longtitle="Pokemon pinball GAMEBOY Color",shortitle="Pokemon pinball",publisher="Haruka";(同第3步,每做一个新ROM就要改一下)
5,替换音效sound.bcwav,这个是光标停在游戏上时的声音,工具里放了三个音效,分别是gbcVC、nesVC、bigbluemenu的音效,在bcwav_audio文件夹里挑一个放到input文件夹改名替换掉;
6,运行批处理makeGBROMnCIA,在output文件夹生成GBC.3ds和GBC.cia,大功告成。
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