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美国艺电公司

EA

公司简介

Electronic Arts|美国艺电公司,简称EA,是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营电子游戏的开发、销售、发行业务。公司于1982年5月成立,创办人为Trip Hawkins。总部设立在美国加利福尼亚的红木城,并且在美国、加拿大、英国、澳大利亚、香港等地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过9700人。EA是早期家庭电脑游戏产业的先驱者,一直致力于电子游戏产业的推广工作。2011年,EA已经成为继任天堂和动视之后的世界第三大游戏公司。

EA最初叫做Amazin' Software,公司创办人Hawkins在离开苹果公司以后创立了自己的公司。Hawkins认为软件也是一门艺术,所以希望把公司改名为SoftArt,然而却被当时的一家叫做Software Arts的公司阻挠,直至1982年10月,“Electronic Arts”的名字才在一次会议上决定下来。

1983年春,EA发布了其第一批游戏,游戏的包装精美,设计者的名字也被绘制在上面,使得这些作品立刻受到了玩家们的欢迎。同年,EA出品了一款篮球游戏《One on One:Dr.j vs. Larry Bird》,开创了体育明星授权的先河。1984年,因为Larry Probst的加盟,EA的经营策略发生改变,EA略过了出版商的渠道,同时负责发行和游戏制作,公司的经济实力因此得到长足发展。

20世纪90年代,任天堂在主机游戏市场的霸主地位不可动摇,EA着手进入主机游戏,并发行了《Strike》、《NHL Hockey》、《NBA Live》、《FIFA Soccer》、《Road Rash》等相当多的品牌系列。 EA在发展进程中,收购了相当多的游戏工作室。1991年,EA收购了Distinctive Software,在加入EA之后,Distinctive Software开发出了长盛不衰的《Need for Speed|极品飞车》系列。1992年,Origin Systems加入,然而Origin的加入并没有起到如虎添翼的作用,于2004年解体。1995年,英国Bullfrog|牛蛙工作室被收购,加入EA后,牛蛙工作室开发了《Dungeon Keeper|地下城守护者》系列,工作室的核心人物Peter Molyneux曾担任了一段时间的美国艺电副总裁,后于1997年离开,创立了独立的Lionhead工作室,而牛蛙公司最终在2004年被英国分部彻底吞并。

1997年,EA收购了Maxis工作室,其开发的《Sims|模拟人生》系列成为EA的招牌之一,获得了口碑和销量双丰收。1998年,EA又盯上了著名的Westwood|西木工作室。西木并入EA后,一直从事开发《Command&Conquer|命令与征服》系列,2002年开发的MMORPG《Earth&Beyond》石沉大海,西木于2003年解散。2005年,EA收购了移动电话游戏开发发行商JAMDAT Mobile,并更名为EA Mobile。工作室充分利用了美国艺电已有品牌,带来了很多著名游戏的手机版,以及一些原创游戏,EA Mobile的表现相当不错。

EA旗下工作室众多,有开发《Mass Effect|质量效应》和《Dragon Age|龙腾世纪》系列的工作室BioWare,《海陆空三强争霸》系列的工作室DICE,《Dead Space|死亡空间》系列的工作室Visceral Games等。

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