《拳击俱乐部(Punch Club )》是一款模拟类的手机游戏,在这款游戏中玩家们将会经历一些事情,也就是游戏的剧情了。游戏的主题就是为父报仇,而想要报仇的话玩家们就必须要成为一名拳击手,在游戏中修炼一些属性点以及技能等等,游戏还是非常的不错的呢!
会有着非常经典的画面风格
有着独特风格的手游
优秀的拳击玩法
游戏系统比较全面完善了
我的身体状态每况愈下,但实在是穷得去不起健身房了,因为我还得留着钱往冰箱里买东西。要是没饭吃的话,我就没有能量去陪女朋友,要是我把精力都集中在工作上而不去陪她的话,这女人就不怎么搭理我。《拳击俱乐部》(Punch Club),如同很多优秀的生活模拟类游戏一样,将现实生活残酷的真实一面描绘得非常好,而且本作通过角色扮演系统的微妙平衡将坏人出现的几率调整得比现实的日常生活中多了不少。然而不幸的是,在本作中想要成为冠军是一个非常漫长而又苦闷的过程。
首先我们需要去找鳄鱼,玩家们可以通过披萨店的选项【特殊披萨外卖】中找到;
一共有4只鳄鱼,打完鳄鱼之后会跑出一只大老鼠,拥有4只鳄鱼就是说你可以去4次,当然前提是你吃的披萨数量要够多,如果不够的话那么也是不能够通过的。
第一次外出,要选择我的右勾拳很厉害,小时候经常帮妈妈提菜。这个是加上肢攻击和档格成功率的。
第一天先去工地赚钱,然后锻炼力量到3,耐力2,学会上勾拳,然后力量到4,学会肌肉记忆。
初期目标要尽快把力量升13点。注意每天都要练习力量,一般每天加1力量。技能选择是档格+上勾拳。
注意开始实力差,不要打地下拳赛,因为失败会受伤。先打联赛。
然后学重拳,把耐力升4,学长跑者。然后学习次序是交叉拳,激励,蛮熊之道,蓄力上勾拳。
蓄力上勾拳这招消耗耐力比较少。技能选择改用档格+蓄力上勾拳。
然后学习次序是交叉反击拳(不耗耐力的防御反击),犟牛(神技能,击倒加30%能量),侧闪,拳术刺拳连击,力量专注,肌肉记忆3。
拳术刺拳连击消耗耐力非常少,是游戏初中期完美的招数。技能选择改用档格+拳术刺拳连击+交叉反击拳。
这个时候力量13点,实力已经比较强了,联赛和地下拳赛胜率80%左右。每隔2天,固定找健身房阿银对打,获胜得2到3点技能。
还有找罗伊,进去后先修车,然后选择一起喝酒,再选择对战,他就同意了,获胜得2到3点技能。
下面就是打联赛,地下赛,狂刷技能点。每天要锻炼耐力,每天加1点耐力。
技能学习次序是反手直拳,优良运动鞋,潜龟之道,自杀式袭击,熊抱(档格更多伤害),愤怒训练,碎颅,疼痛爱好者(神技能,加大量能量),
迅击,耐力专注,肉食运动者3,长矛(终极神技,不耗能量)。
技能选择是档格+长矛+交叉反击拳+熊抱。这时候你耐力13,基本无敌了,长矛即使0能量也能攻击。轻松就获得联赛冠军和地下赛冠军。
后面考虑学习讯虎之道,把敏捷也升到13,彻底无敌天下。
建议先学会长矛再玩后期的剧情,这样简单很多。
游戏初期赚钱,去工地是50元,比送快餐的30元赚钱多。后期剧情后,几十万元轻松赚,但钱已经没用了。
很多网友建议学习的略过攻击,根本不要学习,浪费技能点。初期力量高能保证刷技能,坚持到学会长矛就无敌了。
《拳击俱乐部》结合了我在《女神异闻录》中最喜欢的生活管理系统部分,同时还加入了非常不错的颇有深度的一系列RPG选项,最终玩家可以将游戏中的屌丝男一步步练成万众瞩目的世界冠军。健康饮食,健身房挥汗,努力搬砖,商超购物,跟那些能够帮你达成终极目标的伙伴们交友,还要将拳击台上的对手一一打倒在地,预约战、街道战、地下竞技场,只需打倒一切对手。过程会变得很沉闷,但是从中总结出一套非常有效率的日程安排来循序渐进的话还是能够让人获得某种成就感的。
这是一款需要处处亲力亲为的东西,但讽刺的是,只有比赛不用自己动手打。
我很喜欢对我的拳手的数值和技能进行精确的调整,这一切需要通过集中进行某项训练以及对某个路线加点才能实现,这样的话在进入战斗的时候就能够清晰地展现训练成果。如同一个真正的教练一样,我掌握着拳击台之外的一切重要事项——他应该用什么招数对付眼前的敌人,第二注意事项,第三注意事项——但等到拳手登上拳击台,就要靠他的AI来决定具体使用哪项能力了。有时候这就像一场赌博。《拳击俱乐部》并不是一个严谨的科学项目,很多时候依靠随机元素以及后台的数字运算,而并非靠玩家的游戏技巧。有时候哪怕你的数值高于对手,也并不能百分之百地获得胜利,这种情况确实会让人非常沮丧。但话又说回来了,要是战胜一个数值高于你的对手,这种成就又让人喜上眉梢。
有时候喜悦感也会来自于战斗之外。游戏中有很多的技能,有一些踢击可以摧毁敌人的耐力值,还能学会一些命中率极低但威力强大的拳术,这些技能只有数量很少的槽位可供摆放,哪怕到了游戏后期,在一回合之内玩家也最多只能摆放五个技能,这就让《拳击俱乐部》有了一种需要智慧的简单策略布置。我非常喜欢根据对手的强度并观察他们的弱点之后安排战术。他们的耐力所剩无几?那就在下回合加强一些前侵略性。血量恐怕难以支撑一回合?疯狂的进攻恐怕比消极格挡回避会是更佳的防御。胜负不能未卜先知,但《拳击俱乐部》如同一场优秀的拳赛一样,正因为不知道拳手在场上会干什么,才让比赛有了一种紧张感。
这种系统比起玩家所能想象的来要更加复杂。开发商Lazy Bear Games精彩的像素风格和让人回味无穷的音乐设计让这款游戏富有了超任时代的经典风格,各种元素错落有致,表现力极强。游戏中的对话故意显得蠢傻呆萌,有种80年代动画《忍者神龟》的段子风格。如今游戏业界是个看脸的行业,也导致很多游戏失去了自己本应由的独立风格。
而且游戏中有一些段子确实能够让我开怀大笑——一个完全是在致敬电影《搏击俱乐部》布拉特·皮特扮演的泰勒·德登这个角色的人物给我发了一个任务,让我去找他的双胞胎兄弟,而这个人物又是在模仿《偷拐抢骗》里布拉德·皮特扮演的米奇这个角色,当然他们是“双胞胎”。《忍者神龟》里的大反派凯西·琼斯在本作里成了披萨店老板。最终,《拳击俱乐部》从《低俗小说》、《白烂贱客》和《血腥运动》里各自汲取了一点流行文化的元素。里面所能找到的任何趣味性的东西都能看到其它作品的影子,因此最终我们看不到属于他们自己的有趣的能够让人难忘的东西。
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