《第五皮格厂》也就是《第五人格》游戏了,网易旗下的一款超受欢迎的竞技冒险的游戏,可以来这儿进行哥特式画风冒险的挑战,手游里面荒诞是一个特色,各种皮的操作各种秀的操作也是可以达成的,你想要怎么玩就取决于你了。
各种古堡形式的游戏
全新盛宴的内容
需要你守护更多的信仰
选择你自己喜欢的游戏模式
战斗调整:
箱子规则调整:
—— 从排位及殿堂级自定义模式的箱子可开出道具列表中删除了手电筒,游记和信号枪,现在箱子中可开出的道具列表为:镇静剂,橄榄球,魔术棒,香水瓶,护肘,遥控器。幸运儿不受此调整影响;
—— 从匹配,非殿堂级自定义及联合狩猎模式的箱子可开出道具列表中删除了手电筒,游记,现在箱子中可开出的道具列表为:信号枪,镇静剂,橄榄球,魔术棒,香水瓶,护肘,遥控器。幸运儿不受此调整影响;
—— 调整了箱子中道具的可使用次数和耐久度,该改动将对全体求生者生效;
1.香水瓶从2瓶调整为1瓶
2.魔术棒从2根调整为1根
3.护肘从3个调整为1个
4.橄榄球耐久度从8秒调整为4秒
5.遥控器的耐久度从120秒调整为60秒
—— 调整了箱子中可开出道具的概率;
—— 调整了箱子中部分道具的耐久度显示机制。现在,箱子中开出的橄榄球和遥控器,其耐久度会显示为满耐久度的一半。
角色调整:
—— 调整了幸运儿的外在特质-幸运儿,现在幸运儿的开箱速度将会提升60%。
其他调整:
—— 孽蜥体力值上限调整至200;
—— 新增了求生者破译减速提示,现在在求生者破译速度有较大幅度降低(如受到窥视者,触手,蛛丝,合作破译,天赋或者特质的影响)时,将会在破译时给予玩家提示;
—— 调整了空军推演任务的11号节点,从使用信号枪1/1/2次,改为使用信号枪命中6/8/10米外的监管者。
战斗得分调整:
野人加分调整:
—— 去除野人勇敢加分“撞飞监管者”,改为勇敢加分“阻挡冲撞”,该加分的大小将随监管者被冲撞移动的距离增加,撞到障碍物上增加额外的加分;
—— 新增野人友善加分“掩护冲撞”,该加分的判定条件为:当周围有其他求生者时,野人冲撞命中监管者,将会给野人加一次分;
—— 新增野人勇敢加分“救援冲撞”,该加分的判定条件为:当监管者牵起其他求生者的瞬间,野人冲撞命中监管者,将会给野人加一次分;
—— 新增野人成就加分“三遣救援”,该加分的触发条件较为隐秘,达成方式较为困难,希望各位侦探能在游戏中自行探索,此外,该加分不会出现在联合狩猎模式中。
大副加分调整:
—— 新增大副成就加分“安渡噩梦”,该加分的触发条件较为隐秘,达成方式较为困难,希望各位侦探能在游戏中自行探索,此外,该加分不会出现在联合狩猎模式中。
调酒师加分调整:
—— 新增调酒师勇敢加分“干杯!再会!”,该加分的判定条件为:当调酒师在监管者附近使用底酒,且结束微醺时未受到伤害,则给调酒师加一次分;
—— 新增调酒师成就加分“醉态自若”,该加分的触发条件较为隐秘,达成方式较为困难,希望各位侦探能在游戏中自行探索,此外,该加分不会出现在联合狩猎模式中。
先知得分调整:
—— 上调了先知使用役鸟为自己抵挡伤害获得的执着加分,在原基础上增加了100执着加分;
—— 上调了先知使用役鸟为队友抵挡伤害获得的友善加分,在原基础上增加了100友善加分。
其他得分调整:
—— 上调了破译密码机获得的冷静加分;
—— 增加了执着加分“诱饵战术”,在可开启大门之前,当求生者倒地时周围无正在破译或已破译超过80%的密码机,给予求生者100执着加分;
—— 下调了求生者在有人的狂欢之椅附近被追击获得的勇敢加分,该加分在原基础上减少25%;
—— 上调了求生者在大门开启后一段时间内被追击获得的勇敢加分,该加分在原基础上增加25%。
黑杰克模式:
—— 红夫人进入黑杰克模式;
—— 增加了黑杰克模式中胜利、失败及发牌环节的背景音乐;
—— 为黑杰克增加了语音;
—— 新增黑杰克挂机惩罚规则。近期发现一小部分访客在黑杰克模式中存在挂机行为,极大程度影响了其他玩家的游戏体验。本次更新后将对这种不良行为做出以下处罚:扣除人品值,黑杰克模式积分额外扣除10分,当局游戏不再获得阅历积分。后续我们将继续加大处罚力度,为大家提供良好的游戏环境。
语音转文字功能:
—— 聊天界面新增语音转文字功能。玩家可以录入一段语音,系统将自动转换为文字格式进行发送;
—— 聊天界面语音体验优化。语音录制过程新增最大可录制时间提示,语音消息在播放时会有进度提示和动态播放标识。
挂机检测迭代:
—— 当系统检测到玩家在游戏中挂机时,会直接扣除挂机玩家人品值;
—— 当系统检测到玩家在游戏中进行挂机后,会有系统AI自动托管角色行为(目前仅支持求生者和部分监管者)。如果有求生者被托管,系统会向其余在场求生者进行广播,告知大家:该求生者已经挂机,被系统托管。以便在场求生者做出正确的对局判断;
—— 当系统检测到挂机玩家回归正常操作,会立即中断AI托管。如果有挂机的求生者回归游戏,系统会向其余在场求生者进行广播,告知大家:该求生者已经回归正常游戏,中止系统托管。以便在场求生者做出正确的对局判断。
体验优化:
—— 优化了月亮河公园地图中,角色上过山车的判定;
—— 优化了杰克时装-盛宴伯爵模型;
—— 优化了祭司时装-撒玛拉在性能和效率画质下的模型材质表现。
-哥特式黑暗画风 荒诞诡异升级
乌鸦盘旋在夜空,雾气弥漫的树林,在神秘莫测的游戏氛围中,演绎埋藏在高加索山脉群中一起不为人知的连环案件。维多利亚时代的史实元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白怀旧的动画风格,真相默默隐于表象的细节之中。
-狂欢的庄园游戏 隐藏神秘案件
“……就像一头即将被深渊溺毙的野兽,一边将自己伪装成怪物,害怕将其他人卷入其中,一边却又渴望着救赎……”在幽暗深处的庄园里,众多的受邀者在游戏狂欢过后仍未意识到自己身处于黑暗的漩涡中,再也分不清善良与邪恶。
-1V4非对称对抗 追逃求生体验
玩家在游戏中可扮演求生者和监管者两种角色,四个求生者的目标是破译5个密码机从大门逃脱,监管者的目标则是淘汰所有的求生者。游戏中,玩家利用角色的专属技能或者道具,在一场场追逃游戏中感受心跳的刺激与策略博弈的畅快。
-个性角色全收集 探秘故事真相
每个角色的背后都藏着不为人知的故事,或是为了金钱,或是为了恩怨,或是为了爱情,他们同时受邀来到这个神秘庄园。玩家通过代入进游戏角色,重演案件发生时的过程进行线索推演,案件真相的迷雾不会永远笼罩。
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