《Dolphin模拟器安卓版》是手机上目前最好的wii模拟器,你可以使用它来运行众多我们熟悉的wii游戏,例如《塞尔达传说天空之剑》《超级马里奥银河1》《超级马里奥银河2》等等,是一款非常不错的手机wii模拟器。
打开Wii模拟器:确保你已经下载并安装了一个可用的Wii模拟器,比如Dolphin模拟器。
连接手柄:将手柄通过USB线或蓝牙连接到电脑上。确保手柄已经正确安装并被电脑识别。
打开模拟器设置:在Wii模拟器中,导航到选项或设置菜单。不同的模拟器可能有不同的界面布局,但通常可以在菜单栏或工具栏中找到设置选项。你可以选择键盘模拟 ,也可以使用手柄来进行模拟。
选择手柄设置:在设置菜单中,找到手柄/控制器设置选项。点击进入手柄设置界面。
分配手柄按键:在手柄设置界面,你应该能够看到一个手柄图标或列表,显示了模拟器检测到的已连接手柄。选择你正在使用的手柄。
配置按键映射:现在,你将被要求为每个Wii游戏控制器的按钮分配相应的手柄按键。模拟器通常会显示一个按钮映射表格,其中列出了每个按钮的名称。
点击对应的按钮(如A、B、方向键等),然后按下你想分配的手柄按键。重复此过程,为每个按钮分配手柄按键。
某些模拟器还允许你设置手柄的摇杆、触发器和其他特殊功能。
保存设置:完成按键映射后,记得在设置界面中保存你的配置。
测试手柄:回到模拟器主界面,选择一个Wii游戏,并开始游戏。确保手柄按键已经正确配置,并在游戏中进行测试。
要在Dolphin模拟器中导入游戏,你可以按照以下步骤进行操作:
获取游戏ROM文件:首先,你需要获取Wii游戏的ROM文件。你可以从本站Wii游戏目录下载到游戏的ROM文件。
打开Dolphin模拟器:确保你已经下载并安装了Dolphin模拟器。
创建游戏目录:在你的电脑/手机上选择一个合适的位置,创建一个目录用于存放Wii游戏。你可以将此目录命名为"Games"或其他你喜欢的名称。
将游戏ROM文件复制到游戏目录:将下载好的Wii游戏ROM文件复制或移动到你创建的游戏目录中。
打开Dolphin模拟器并导入游戏:打开Dolphin模拟器,导航到模拟器的主界面,在选项中配置游戏目录的文件夹位置。找到刚刚你创建的模拟器目录位置并选择确定,之后在模拟器列表就会出现游戏列表了,双击或右键就能进行游玩或各种游戏配置。
打开游戏列表:在Dolphin模拟器的主界面上,点击"浏览"按钮或选择"文件"菜单中的"浏览Wii ISOs"选项,打开游戏列表。
添加游戏:在游戏列表中,点击"添加"按钮或选择"游戏列表"菜单中的"添加到列表"选项。
浏览游戏目录:Dolphin模拟器会要求你浏览并选择游戏所在的目录。
选择游戏:在游戏目录中,选择你想导入的Wii游戏ROM文件,然后点击"选择文件夹"或"确定"按钮。
导入游戏:Dolphin模拟器会开始导入游戏,并在完成后显示游戏的相关信息。
启动游戏:导入完成后,你可以在游戏列表中找到导入的游戏,双击游戏名称或点击"启动"按钮开始游戏。
请注意,在导入游戏之前,请确保你的电脑符合Dolphin模拟器的系统要求,并且已经安装了必要的插件和组件。此外,某些Wii游戏可能需要一些额外的设置或配置才能在模拟器中正常运行。你可以在模拟器的设置菜单中查看和调整这些选项。
手机最好的安卓Dolphin模拟器
目前还算不错的游戏兼容性
对手机性能要求不算高
较为还原的画面和操作
Dolphin Emulator是一款知名的任天堂GameCube和Wii游戏模拟器,最初开发于Windows、Mac和Linux平台,后被移植至安卓系统,使得玩家能够在安卓手机和平板设备上体验这些经典游戏。
官方安卓版存在:
Dolphin Emulator确实有官方发布的安卓版本,表明其并非仅由网友汉化制作,而是基于官方源代码进行适配和优化。
配置要求较高:
使用安卓版Dolphin Emulator需要较高的硬件配置,因为模拟复杂的主机游戏需要足够的运算能力和内存支持。在部分设备上,可能因性能不足导致游戏无法运行或帧率过低,影响游戏体验。
汉化版本:
存在网友基于官方安卓版进行汉化的版本,以方便中文用户更顺畅地使用模拟器的各项功能。
游戏兼容性:
相较于桌面平台的Dolphin模拟器,安卓版的游戏兼容性相对较弱,支持的游戏数量有限。这意味着并非所有GameCube和Wii游戏都能在安卓设备上顺利运行。
触控优化:
安卓版模拟器针对移动设备特性进行了调整,如将操控方式改为触屏控制,以便用户在没有物理手柄的情况下也能进行游戏交互。
深度配置:
即便在安卓平台上,Dolphin Emulator仍然保留了其强大的自定义配置功能。用户可以启用双核模式(如果设备支持多核心处理器)、连接并配置蓝牙手柄等,以尽可能优化模拟效果。
持续更新:
官方对安卓版Dolphin Emulator保持积极的开发态度,通常每月发布一次beta版更新,包含最新的性能改进和bug修复,旨在不断提升模拟器的稳定性和兼容性。
合法使用:
用户必须自行拥有并合法购买GameCube或Wii游戏的ROM文件,模拟器本身并不包含任何游戏。使用模拟器游玩游戏的前提是用户已经获得了对原始游戏的所有权。
v2409-313
修复 Kirby's Adventure Wii Metafortress 绕过补丁 (PR #13193 来自 vaguerant)
v2409-307
Sys:将 wiitdb 文件与 GameTDB 同步 (PR #13188 来自 dreamsyntax)
v2409-305
Flatpak: Upgrade kde runtime to 6.8 (PR #13160 来自 cpba)
v2409-303
ProcessorInterface:在 PI_FIFO_RESET 之前同步 GPU (PR #13183 来自 Tilka)
v2409-290
DSPHLE/AXWii:修复 Elebits 声音(来自 Tilka 的 PR #13173)
v2409-288
Config/IsSettingSaveable:使用类模板参数推导。(PR #13164 来自 jordan-woyak)
v2409-279
InputCommon:默认禁用 DualSense 控制器的玩家 LED(PR #13167 来自 dreamsyntax)
v2409-254
GraphicsSettings:默认情况下 EFBAccessEnable=false (PR #13140 来自 dreamsyntax)
v2409-218
在 SettingsHandlerTest.cpp 中添加缺失的算法标头 (PR #13146 来自 AdmiralCurtiss)
v2409-216
DolphinQt:JIT 小部件刷新(PR #12714 来自 mitaclaw)
v2409-161
VideoCommon:修复常见的操作码解码错误(PR #13115 来自 Tilka)
v2409-159
Android:添加垂直同步设置(PR #13133 来自 JosJuice)
v2409-115
游戏设置:《冬季运动 3:伟大的锦标赛》的安全纹理缓存 (PR #13086 来自 Tilka)
v2409-67
VolumeVerifier:将“DEBUG_ASSERT”提升为“static_assert”(PR #13084 来自 mitaclaw)
v2409-59
IniFile:将 `Common::CaseInsensitiveLess` 迁移到 StringUtil (PR #13068 来自 mitaclaw)
v2409-37
GameINI:修复各种错误 (PR #13064 来自 PatrickFerry)
v2407-279
CachedInterpreterEmitter:修复 `std::memcpy` UB (PR #13047 来自 mitaclaw)
v2407-243
删除多余的分号(PR #13022 来自 tygyh)
v2407-187
'result' 的常量性阻止自动移动 [performance-no-automatic-move] (PR #12997 来自 tygyh)
v2407-148
QtUtils/ClearLayoutRecursively:修复潜在的崩溃(PR #12947 来自牙科医生)
v2407-115
Android:更新至 NDK 27.0.12077973 (PR #12965 来自 JosJuice)
v2407-82
使用 C++20 eras_if() 代替 eras(remove_if()) (NFC) (PR #12945 来自 Tilka)
v2407-43
BuildMacOSUniversalBinary:禁用大多数系统提供的库(PR #12926 来自 OatmealDome)
v2407-17
处理 AchievementManager 中的暂停 (PR #12856 来自 LillyJadeKatrin)
v5.0-21811
Android、Windows 和 Linux 徽标刷新 (PR #12903 来自 MayImilae)
v5.0-21806
Android:采用新版本代码方案 (PR #12823 来自 JosJuice)
v5.0-21804
添加挑战消息 (PR #12904 来自 LillyJadeKatrin)
v5.0-21802
ScmRevGen:获取当前标签时,使标准错误上的输出静音 (PR #12901 来自 OatmealDome)
v5.0-21689
删除额外的速度限制信息 (PR #12852 来自 LillyJadeKatrin)
v5.0-21681
CMake:将所有单元测试放在一个二进制文件中 (PR #12837 来自 JosJuice)
v5.0-21610
ScmRevGen:生成包含当前版本的 Info.plist 文件 (PR #12728 来自 OatmealDome)
v5.0-21593
追加OpenBSD/arm64支持. (PR #12782 来自 brad0)
v5.0-21586
Android:修复没有设备有输出时的崩溃(PR #12792 来自 JosJuice)
v5.0-21543
通过将 MoltenVK 版本提升至 1.2.8 修复 Xcode 15.4 的构建(PR #12779 来自 Warmenhoven)
v5.0-21536
消除 SettingsHandler 的 `SetBytes` 和 `Reset` 方法(PR #12737 来自 nlebeck)
v5.0-21401
当 master 之前没有提交时,隐藏标题栏中的分支名称。 (PR #12660 来自约旦沃亚克)
v5.0-21325
Jit64:当 software_fma && m_accurate_nans 时保留输入(PR #11141 来自 JosJuice)
v5.0-21301
CheatsManager:允许缩小窗口(PR #12679 来自牙科医生)
v5.0-21261
状态:避免全局系统访问器(PR #12606 来自 mitaclaw)
v5.0-21259
JitInterface::ClearCache:使用 CPUThreadGuard 进行现代化改造(PR #12620 来自 mitaclaw)
v5.0-21212
DolphinQt:添加 IRPassthrough 指示器。 (PR #12635 来自 jordan-woyak)
v5.0-21202
GameINI:修复紧急混乱在加载时挂起的问题(PR #12621 来自 AGuy27)
v5.0-21152
CodeWidget:简化不区分大小写的包含(PR #12598 来自 mitaclaw)
v5.0-21084
成就管理器:小规模清理(PR #12551 来自 lioncash)
v5.0-21035
VideoCommon:修复编译自定义着色器时的一些问题(PR #12530 来自 iwubcode)
v5.0-20961
VideoCommon:仅在 GPU/驱动程序支持的情况下初始化边界框。 (PR #12509 来自 AdmiralCurtiss)
v5.0-20931
Core/IOS/WiiIPC:重构类,移至 System. (PR #12494 来自 AdmiralCurtiss)
v5.0-20923
Steam Deck:向64个字节的PAD OUT功能报告(PR#12493来自端部)
v5.0-20895
FifoPlayer:将实例移至系统。 (PR #12483 来自 AdmiralCurtiss)
v5.0-20893
Android:修复 build.gradle.kts 中的目标行(PR #12468 来自 JosJuice)
v5.0-20847
使用 ceil 而不是 Floor 修复锐双线性(PR #12434 来自 Filoppi)
v5.0-20842
套接字:修复操作挂起时的 nullptr 取消引用(PR #12462 来自 sepalani)
v5.0-20814
Core/IOS/ES:删除 InitializeEmulationState() 中的全局系统访问器(PR #12448 来自 lioncash)
v5.0-20734
WiiNetConfig:消除全局系统访问器的使用(PR #12422 来自 lioncash)
v5.0-20613
添加“大入口点地图”设置(PR #12380 来自 JosJuice)
v5.0-20527
在 Movie.cpp 中使用 ExtensionNumber(PR #12354 来自 Pokechu22)
v5.0-20434
JitArm64:在不使用额外寄存器的情况下检查打包的 NaN(PR #12192 来自 JosJuice)
v5.0-20404
CMake:允许使用系统 xxhash (PR #12330 来自 Tilka)
v5.0-20351
IOS:修复关闭无效文件描述符时崩溃的问题(PR #12309 来自 Tilka)
v5.0-20344
修正面积采样范围(PR #12175 来自 Sam-Belliveau)
v5.0-20309
翻译资源与 Transifex 同步
v5.0-20284
IOS:实现 /dev/aes 和 /dev/sha (PR #12244 来自 DacoTaco)
v5.0-20268
核心/状态:重构逻辑以确定现有保存状态的相对年龄。 (PR #12262 来自 AdmiralCurtiss)
v5.0-20259
工具:修复perf-disassemble.sh。 (PR #12161来自 krnlyng)
v5.0-20240
RetroAchievements - 屏幕图像(PR #12196 来自 LillyJadeKatrin)
v5.0-20207
Qt/EnhancementsWidget:修复分辨率下拉列表的大小。 (PR #12225 来自 AdmiralCurtiss)
v5.0-20193
添加对高达 12x (~8k) 的分辨率乘数的支持(PR #12171 来自 Filoppi)
v5.0-20186
仅对神秘案件文件禁用将 EFB 副本存储到纹理:马尔格雷夫事件(PR #12189 来自 Pokechu22)
v5.0-20154
SaveStates :修复 MainWindow.m_state_slot 未从 Qt.ini Emulation/StateSlot 恢复。 (PR #12201 来自fabricecaruso)
v5.0-20152
成就窗口:修复首次打开时快速弹出的问题。 (PR #12205 来自 LillyJadeKatrin)
v5.0-20144
IOS/KD: Fix crash with KD Scheduler (PR #12199 来自 noahpistilli)
v5.0-20126
JitArm64/Jit64:进一步扩展快速查找 mmap 段,以避免需要检查 msr 位。 (PR #12155 来自 krnlyng)
v5.0-20116
Jit:检查 fifoWriteAddresses 时使用正确的地址(PR #12178 来自 JosJuice)
v5.0-20101
RetroAchievements - 重新安排启动流程(PR #12029 来自 LillyJadeKatrin)
v5.0-20085新功能
2023 年 8 月更新增加了对自定义 GPU 驱动程序的支持,增加了 WiiConnect24 支持,增加了对 Disney Infinity Base 的支持,修复了控制器检修中的错误等等!
像往常一样,您可以在进度报告中找到详细信息:https://dolphin-emu.org/blog/2023/08/13/dolphin-progress-report-may-june-and-july-2023/
v5.0-19903新功能
2023 年 7 月更新增加了对自定义 GPU 驱动程序的支持,增加了 WiiConnect24 支持,增加了对 Disney Infinity Base 的支持,修复了控制器检修中的错误等等!
v5.0-197905.0-19789
VideoCommon:添加素材资源
5.0-19550更新日志
VI:当时钟寄存器为非标准值时防止越界访问。 (PR #11874 来自 AdmiralCurtiss)
v5.0-19.373新功能
2023 年 5 月的更新包括更多性能优化、新的 VBI Skip hack、Skylanders 支持、龙珠修复:短笛国王的复仇等等!
v5.0-19227更新内容
Resolve GCC/Clang Warnings (PR #11687 来自 Minty-Meeo)
5.0-18618更新
2023-02-10
2022 年 12 月的更新提高了图形后端(尤其是 Vulkan)的性能,增加了 WiiConnect24 支持,更新了 FPS 计数器,彻底改革了用户界面设计等等!
5.0-17995 更新
2022-12-15
2022 年 12 月的更新提高了图形后端(尤其是 Vulkan)的性能,增加了 WiiConnect24 支持,更新了 FPS 计数器,彻底改革了用户界面设计等等!
新功能
2022 年 9 月的更新增加了对 SD 卡文件夹、GameCube 宽带适配器、NFS 文件格式等的支持!
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