《破晓手游》对标的是单机dad了,不得不说手游开发的话还是比较成功的了,玩家的评价也相当不错了。游戏采用了中世纪的画面风格,暗黑boss也不突兀,玩家们能够开启宝藏的挖掘冒险。手游中的怪物也很逼真,建模不错,值得一玩的游戏。
类似DAD的一款手机游戏
dark and darker中的精髓和素材还是能够在这里看见的
质量非常不错的冒险游戏
手感优化后体验感更佳
《破晓》手游于2024年9月2日下午16点开启删档测试,欢迎前来下载体验!
测试相关说明
1、测试时间:9月2日下午16点—待定
2、测试类型:删档测试
1,武器
优先是考虑格挡匕首,因为武器伤害最高。同一个颜色的武器可能也会有1点差距,建议蓝装起步或者随便一个便宜点的紫装。因为紫装的基础攻击会比蓝装高两点,就已经比蓝装带一个额外伤害词条要好了。或者选择适合自己的武器,但原理一致。
2,手套
优先考虑魔纹之爪,基础的护甲穿透就是手套里最高的。可以拉胯点但不能没有,实在不行去商人那儿买白色的都可以。
3,鞋子
优先考虑翎羽马靴,基础移动速度最高。还是那句话,可以拉胯点但不能没有。
4,戒指
绿色的力量戒或敏捷戒都可以且便宜,虽然是加1点属性,好过没有。可以酌情考虑。
5,项链
这东西一般较贵,建议是根据全套装备的属性薄弱点或是有针对性的提升进行补充。
以上是对于自身纯提升装备,且无副作用。优先考虑。
6,裤子
不穿裤子或者猎踪马裤,据点解锁远旅皮后,建议使用远旅皮裤,自身带有增伤词条,自己可以打造,材料也比较容易获取。这两件对于移速都是同样的-9。
7,头盔
不带也行或者隐匿面罩,同理,对于移速的损失最少。
8,衣服
不穿也行或者隐匿皮甲,同理出于移速的考虑。
对于裤子,头盔,衣服的选取不需要考虑颜色,因为不同颜色对于移速的影响是一样的,优先考虑词条。而对于护甲值的影响可以忽略不计,玩贼嘛,主打一个高风险
不能搬砖的。
省流版本:法师/牧师68块,保险2*2三块/天,2*3五块/天,皮肤(包括角色皮肤和武器皮肤)统一是金紫蓝成色对应价格108/68/16块。游戏比较还原dad。
作为一款对比dad的手游,dad是买断制,而手游不出意外的话是免费+内购模式。
一、先说一下角色,已知内测期间,法师是对应解锁卡/充值货币解锁,牧师是对应解锁卡/充值货币购买,游侠蛮子盗贼是等级解锁,战士是开局送的。那两个付费角色目前标价是68一个。
二、然后是保险,这游戏叫魔法口袋,也就是裤.裆,目前内测不能购买,只是摆在了商店,而且差不多可以认定是按天数卖(现在的价格如图,rmb:魂石应该是1:10,已经可选的是1*2,2*2和2*3三种种)也就是每天3/5块,1*2估计是免费获取
三、游戏性,手感还可以,比较还原,不过手机操作没那么方便,尤其是射箭或者法师放技能。收益看图,低级图一把300-500金币,普通图1000出头,高级图出一个好点的紫就是2000左右一件,金币就用来买npc和市场的武器药品之类。有市场但是只能交易金币。(带出收益是虚的,得看卖给npc和上架交易所之后的价)
官方的态度是不太希望出现rmt的,大致是借鉴同为手游的暗区的收费方式,做一款手游版的dad,或者说手游地牢版塔科夫。
优化优化和暗区争夺一下市场没啥问题
《破晓手游》是一款融合了地牢探险与团队合作元素的冒险游戏,它将玩家带入了一个充满未知与危险的古老遗迹世界。在这里,你不仅要与可怕的魔物战斗,还要面对不断蔓延的“污染”,这一切都源于世界各地突然涌现的宝藏所带来的诱惑与挑战。
游戏的核心玩法围绕着探索、收集装备以及团队协作展开。玩家可以自由组队,与好友一起深入险象环生的地牢,共同面对强大的敌人。每一次探险都充满了变数,从机关重重的迷宫到藏匿着珍贵宝物的密室,每一次的发现都可能带来意想不到的惊喜。
《破晓手游》借鉴了经典的地牢探险游戏《DAD》的部分设计理念,但通过创新的玩法和引人入胜的故事背景,成功地为玩家创造了一种全新的游戏体验。无论是紧张刺激的战斗场面,还是充满策略性的团队配合,都能让玩家在游戏过程中感受到肾上腺素激增的快感。
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