侠客风云传邪派路线理性讨论
时间:2015-08-01 10:05:57 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 167 次
《侠客风云传》前面相信很多玩家都走的是正派路线,而走邪派路线的玩家们却也没少,个人对于正反路线都有尝试,以下给大家说说邪派路线个人的看法与建议。
《侠客风云传》前面相信很多玩家都走的是正派路线,而走邪派路线的玩家们却也没少,个人对于正反路线都有尝试,以下给大家说说邪派路线个人的看法与建议。
相信大家也打了正反线的不同结局,首先作为老玩家要感谢徐大和他的团队在10几年前就带给我如此之多的文化熏陶和这个经典的故事,是的,我没有把它作为一款游戏,而是当成了我青少时启蒙读物来对待。那时候没有国学,琴棋书画不火,但是通过这款游戏对我启发很多很多,也在后续的路上为我开了算不小的奠基。这次新作带给我感动的同时也有些小建议提出。
邪派路线在旧作时我就是窝心来打完的,但那时候还是血气方刚的年代,杀就杀了,并且旧作对三兄弟及师徒情方面的打造并没有那么深入彻底(本作大亮之处,带给我的惊喜远比小瑕疵来的多很多),但是这部作品邪派路线发展的初衷就不是很苟同了,原因如下:
1.大师兄对主角有知遇之恩,不弃默默无闻的主角还当作兄弟,更阴差阳错的带入谷里
2.师傅救命,传授武功及各项技能如同再造之恩,虽然有些不靠谱但是情谊满满
3.换位思考,任何人也不会跟谋杀未遂的凶手师叔无任何铺垫尴尬的离去
4.二师兄是多年的上位打压才有的不平衡,主角作为新人确实没有强硬的理由离去
综上所述,我觉得主角的叛逃比原版还要显得突兀很多很多,原版毕竟没有这么多感人的师徒情,但是如果做出一些调整我觉得理由就充足了很多:
1.通过事件或其他模式让主角提前知道自己的身世之迷及大师兄父母真凶之事,而不是邪派路线开始后才知道(这个角度由天王的人诉说较好)
2.主角通过大师兄或师傅口里得知当初事件(正派眼光或者不得已而为之的痛苦)
3.主角知道后的迷茫和纠结表达出来,杀父之仇和再造之恩的选择就让人同情很多,同样也更完整些。比现在这个版本我要厉害要更有说服力和故事性
4.对于爱情路线,相比较攻略妹子靠我站在你这一边就太勉强了,爱情更多的是纪文那种嫁鸡随鸡,嫁狗随狗的豪迈,邪派路线是否可以加入妹子感情戏?这会多些乐趣
5.叛逃后师傅和大师兄的感情戏可以再多些就更好了,那句小师弟,你回来了!让我差点泪奔
6.杀大师兄时的狠毒和之前的呆萌完全不同,要不主角就应该毒蝎就一直毒蝎,不会知道身世后就变的如此夸张,对生气而死的师傅也没有半点留念更加不符合。但是做毒蝎路线如此改就需要从对话,人设,剧情多方面改动,太过于繁琐,所以加些内心戏再结合上面的1前置剧情就应该好很多
其实老版武林我最喜欢的是天王线,但是目前没有攻略出来还是有点郁闷的,但是想一下天王线应该是个乌托邦的good end.邪派改一下的话不管是复仇到底还是浪子回头都应该是个非常不错的结局。
这几天玩的有些感动,有些小兴奋,不免一些碎碎念,深夜码些不成熟建议请谅解,最后,祝游戏大卖!徐大和他的team尽早建立自己的乌托邦!如此才能带给我们更多的感动
ps:琴棋书画和一些剧情导入的东西真的极好,别只记得攻略妹子打结局。吸收些制作组的大量文本是有益无害的。
终
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