饥荒together控制台指令
时间:2015-12-28 17:30:44来源:k73电玩之家作者:小四热度:230次
《饥荒together》中同《饥荒》原版中一样也可以使用控制台指令,为了方便玩家,下面就整理了控制台指令一览。
《饥荒together》中同《饥荒》塬版中一样也可以使用控制台指令,为了方便玩家,下面就整理了控制台指令一览。
目前已经测试到give、spawn、还有一些角色数值设定的指令,输入指令的地方就是跟valve的游戏一样,都是键盘上的 ~ ,有些角色指令设定之后不知道怎么调回去的时候,重开游戏或重连伺服器应该就好了,而现在我所能知道的就是只有开伺服器的人可以使用指令,要怎么赋予其他人这个权力可能还要再找一下
打上问号的就是未知叫出的指令,如果有人知道的话希望可以告知
注意,指令内括弧的地方
数值方面,即0~9直接输入即可 -> (100)
字串方面,即A~Z需在头尾加上双引号 -> ("string")
本文开始,陆续更新中
角色相关指令
健康
设定最小健康数值(即扣至指定数值之后就不会再扣血,不能突破上限)
c_setminhealth(150) -设置最低血量为150
设定现在健康数值(注意,这边的数值只有0~1,数值以%数计算,0为0%,1为100%)
c_sethealth(0.5) -设置血量为50%
维持现在健康数值
(注意,这个指令打下去之后他会时段性维持在满的状态,即受到伤害后过些许时间才再补满)
c_maintainhealth() -直接这样打上去就好了
饱食
设定现在饱食度(注意,这边的数值只有0~1,数值以%数计算,0为0%,1为100%)
c_sethunger(0.5) -设定饱食度为50%
维持现在饱食数值
(这个指令打下去之后他会时段性维持在满的状态,即数值扣掉之后过段时间会再补满)
c_maintainhunger() -直接这样打上去就好了
理智
设定现在理智(注意,这边的数值只有0~1,数值以%数计算,0为0%,1为100%)
c_setsanity(0.5) -设定现在理智为50%
维持现在理智数值(这个指令打下去之后他会时段性维持在满的状态,即数值扣掉之后过段时间会再补满)
c_maintainsanity()
湿度
设定现在身上的湿度(注意,这边的数值只有0~1,数值以%数计算,0为0%,1为100%)
c_setmoisture(0.5) -设定现在湿度为50%
维持现在湿度数值(这个指令打下去之后他会时段性维持在满的状态,即数值扣掉之后过段时间会再补满)
c_maintainmoisture()
体温
游戏本身并不会显示你的体温,订阅此工作坊显示现在体温
Steam 工作坊 :: Always On Status
设定现在体温(体温上下限为 -20 ~ 90 度,至于到了几度会开始冷热到扣血...自己试一试吧)
c_settemperature(50) -设定体温为50度
维持现在体温(好像维持在26~28度附近)
c_maintaintemperature()
全能力影响
c_maintainall() -全数值维持在全满状态,体温维持在26~28
c_cancelmaintaintasks() -取消所有维持的指令
其他
c_announce("string") -广播,string修改成你要广播的讯息,广播讯息将会出现在画面上方中间
c_gatherplayers() - 聚集玩家,聚集点应该是以host为主
c_despawn() -重选角色,就像第一次加入那样,塬角色物品全部删除,天数重计,地图保留
c_godmode(1)、c_godmode("true") -无敌模式,怪物打不到你,死亡时打入此指令可复活活,但复活活后不会保持无敌状态,需再输入一次指令才可转换无敌状态,还有一个指令是c_supergodmode,不过我不知道跟这个有什么不一样
c_listplayers() - 显示资讯,内有玩家ID、生存天数还有一堆杂七杂八的
c_listallplayers() -显示在伺服器内的角色,ID跟角色
c_makeinvisible() - 怪物不会主动攻击你,除非你激怒他们
c_regenerateworld() -重新开启一个新的世界,塬本的世界就回不去了
c_speedup() - 加速世界运作
c_speedmult(value,"me") - 控制角色跑步速度,value内填进你要的数字,速度太快会穿墙
c_skip(value) -直接略过天数,即是跳过填入的数值天,1即为1天,可填入小数,即为小时
世界内的所有东西会跟着跳过的时间生长
生成、给予
此栏的指令皆为c_give为基础,请把下列物品名称填进c_give("string")的string内,如果该物品不能直接放进角色背包,会直接生成在世界,如果是直接出现在世界的物品,位置将以你的滑鼠指标决定
指令分为
c_spawn("string")
直接生成在世界
c_give("string")
以放进包包为优先,如果该物无法放进背包,即生成在鼠标所指之处
指令名称一览
蔬菜
物品名称 | 指令名称 |
Corn | Corn |
Carrot | Carrot |
Pumpkin | Pumpkin |
Eggplant | Eggplant |
Red Cap | Red_Cap |
Green Cap | Green_Cap |
Blue Cap | Blue_Cap |
Mandrake | Mandrake |
Cactus Flesh | Cactus_meat |
Popcorn | Corn_cooked |
Roasted Carrot | Carrot_cooked |
Hot Pumpkin | Pumpkin_cooked |
Braised Eggplant | Eggplant_cooked |
Cooked Red Cap | Red_Cap_cooked |
Cooked Green Cap | Green_Cap_cooked |
Cooked Blue Cap | Blue_Cap_cooked |
Cooked Mandrake | Cookedmandrake |
Cooked Cactus Flesh | Cactus_meat_cooked |
Lichen | Lichen |
Petals | Petals |
Cactus Flower | Cactus_Flower |
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