刀塔传奇宙斯技能数值以及技能循环规律评测
时间:2014-08-22 10:23:49来源:k73电玩之家作者:哈桑de葬礼热度:298次
在这款游戏里面,有很多属性非常优秀的英雄,但是却坐在冷板凳的位置上,这是为什么呢?其中有很大一个原因就是英雄的技能,由于技能释放的顺序等因素,造成了一些属性优秀的英雄走出了玩家们的视线。
在这款游戏里面,有很多属性非常优秀的英雄,但是却坐在冷板凳的位置上,这是为什么呢?其中有很大一个原因就是英雄的技能,由于技能释放的顺序等因素,造成了一些属性优秀的英雄走出了玩家们的视线。
1.天神之怒
经实测,该技能隐藏的攻击力计算公式为:
天雷之怒=0.8*魔法强度+技能附加伤害+102
该技能的附加伤害为每级17.6,90级1584。
点评:跟风行、女王、冰女等大招同为全屏技能,但是宙斯大招的法强加成系数和技能附加伤害都是最差的,同样大招伤害不突出的女王在近期补丁中都得到了全面提升,宙斯的大就显得更让人失望了,DOTA中宙斯大招伤害一般,但是范围为全图,而在刀塔传奇中,宙斯大招的范围几乎毫无优势,伤害却低,个人认为是需要加强的技能。
类比:
飓风箭 1.30*魔法强度+技能附加伤害(每级28)+82.8
暴风雪 0.32*魔法强度+技能附加伤害(每级7)+42 (单波伤害,共计4波)
2.闪电链
闪电链=0.4*魔法强度+技能附加伤害+72
点评:弹射两次,总共攻击三次,附加伤害每级8.8,满级792。跟大招类似,跟别的法系小技能相比无论是系数还是成长都很差,好在技能释放频率相当高。
类比:
导弹 0.5*魔法强度+技能附加伤害(每级11)
冰爆 0.45*魔法强度+技能附加伤害(每级11)-1
霜星 0.50*魔法强度+技能附加伤害(每级11)
3.落雷
落雷 0.75*魔法强度+技能附加伤害
点评:该技能每级附加伤害增加16.5,附带打断特效(没有该特效也能打断小技能,意义不大,除非练好打断熊猫大招),宙斯唯一一个那得出手的小技能,系数和附加伤害终于不比别人低了,但是心酸的是别的英雄同档次的技能均有特效,落雷的特效就是一个打断,实在相形见绌。
对比:
激光 0.75*魔法强度+技能附加伤害(每级16.5)+144(我靠,来个额外加成干嘛,非得比我宙斯高?)
冰封 0.75*魔法强度+技能附加伤害+144
遗言 0.75*魔法强度+技能附加伤害+143
紫色被动:
每级提升12法强,满级1080,数值和同类型DP的巫术精通一样,中规中矩。
值得一提的是,就算没有该技能,90宙斯的法强也能有5900+,比冰女高,跟巫妖差不多,可见宙斯成长随差但是出装品质改善了不少。
技能循环:
经过多次实测,宙斯技能循环如下:
A-1-2-A-A-1-A-2- A-1-A-2-A-1-A-2-A-1-A-A-2-1-A-A-2-1
其中A即为普通攻击,1是释放闪电链,2是释放落雷。
从中可以看出宙斯的释放频率相当相当高,在第一轮输出过后,宙斯将进入疯狂的小技能输出阶段,每次技能之间只夹杂一次普攻,这点完爆所有非法球英雄。
热门新闻
我要评论查看全部评论(0)>>