阿门罗armello基本玩法教学
时间:2015-01-29 14:46:30 来源:巴友 作者:莫利 热度: 27 次
笔者玩了一段时间的概略的提一些游戏的基本内容介绍,部分直接翻译英文说明,给想玩这个游戏的玩家一点提示。
笔者玩了一段时间的概略的提一些游戏的基本内容介绍,部分直接翻译英文说明,给想玩这个游戏的玩家一点提示。
英雄:
● 熊族的「森林姊妹」萨娜 SANA
特性─女祭司 Priestess:当站上巨石环时所有四属性+1
● 兔族的「远寻者」安柏 AMBER
特性─墓穴侵略者 Tomb Raider:探索时获取报酬的机会更高
● 鼠族的「狞笑之刃」墨可利欧 MERCURIO
特性─恶棍 Scoundrel:当你夺佔聚落时,会从塬领主处偷取1 Gold
● 狼族的「雪狼」森 THANE
特性─剑术大师 Sword Master:战斗中烧掉的剑击卡片(攻击)不会被敌人的防御所阻挡
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属性:
● Fight
攻击数值决定你在战斗中基本的骰子数。
● Health
生命数值 (现值/最大值),变成0即死亡,会在部族之地重新復活。
● Wits
机智数值表示你有有多狡猾和奸诈,高机智的英雄手中能握有更多卡片,
抵抗诡计陷阱时也会依机智数值决定骰子数。
● Spirit
心灵数值影响你的魔法能力,决定每次黄昏时你会拥有的魔法值总额,
抵抗魔法陷阱时也会依心灵数值决定骰子数。
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资源:
● Gold
金钱值,多数武器卡和部分奸计陷阱卡的使用需要消耗金钱。
● Magic
魔法值,魔法卡或魔法陷阱卡的使用需要消耗魔法。
● Prestige
威望值,每当黎明时威望最高者会被召到国王身边代为下达命令;
当国王病逝后,威望最高者将继承王座。
● Rot
堕落值,不停地卖弄黑暗诡计或者不断地被较高Rot值的灾祸 (Bane) 杀死,
将会迅速累积堕落值,当数值达到5即变成邪恶状态。
高堕落值英雄对低堕落值敌人在战斗中有骰子加成,对于零堕落值的敌人则无任何加成。
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王宫:
1.王宫花园隐藏有国王的强力陷阱。
2.国王的生命值是9点,每当黎明破晓会减少1点,
所以直到国王病逝,每局最多16回合 (日夜各8回合) 之内定胜负。
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守卫:除非等到国王下令开战,前期英雄无法主动攻击守卫。
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Bane:灾祸 (或翻译为「鸩」?),来自地城的黑暗怪物,被牠打败的英雄会感染Rot。
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地貌:每局会重新随机分佈。
1.沼泽
踏上时会减1生命值。
2.平塬
3.森林
4.高山
需要花费2行动点数,进入时防御会加1。
5.聚落
聚落夺佔越多,金钱累积越快。
6.地城
踏上去探索可能会获得金钱/魔法/宝物卡/随从卡其中之一,
也可能一无所有、遇上灾祸(Bane)、或被传送到另一个地城。
7.巨石环
踏上时会回復1生命值,但是Rot值达到5的英雄踏上去会立即死亡。
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陷阱:一般的陷阱在地图上会插有黑色骷髅旗帜。
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任务:
地图上随机一处插着部族旗帜,
踩上时会有有短文字剧情加上叁个选项,奖励各有差异,
选完后会随机在某处产生下一个任务。
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心灵石:每个英雄开局时会拥有一颗,可互相夺取;探索、解任务也有机会获得。
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卡片:若手中卡片数未达Wits上限,每新的回合可抽新卡补足。
抽取的卡片分叁大类:
1.物品类
或用于伤害对手、或用于补血、或装备以强化自身属性。
2.法术类
或用于施法攻击对手、或用于辅助自身...等。
3.诡计类
或用以安排陷阱、或用于辅助自身...等。
其他方式获取的卡片:
探索地城、解任务有机会获得可装备的闪亮亮高级宝物卡或随从卡;
有时也能利用偷窃卡随机偷取对手卡片。
战斗方法:
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