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少年三国志蜀国前期心得分享

时间:2015-02-17 16:11:39来源:贴吧作者:I魔王瑞兹热度:160

《少年三国志》这款游戏玩家都玩过了吗?玩家们都非常喜爱这款游戏,今天小编给玩家接受的是关于个人的一些建议,希望玩蜀国的玩家们能够坚持下来。

《少年三国志》这款游戏玩家都玩过了吗?玩家们都非常喜爱这款游戏,今天小编给玩家接受的是关于个人的一些建议,希望玩蜀国的玩家们能够坚持下来。

少年三国志蜀国前期心得分享

拉平光环的数量(现在的橙将几乎都是2光环以上,大部分都是3光环的),但是最重要的一个点,要平衡光环质量

还有一点!赵云的+8天赋是不是相对其他橙将来说太废了呢?

“振奋”这个天赋,战力低就算了,还把这个天赋放在赵云的+8上,是不是有点太过了呢!

给你们比对一下吧!

魏国:郭嘉+7的天赋是“振奋”

吴国:鲁肃+7的天赋是“振奋‘

群雄:张角+6的天赋是”振奋“!!1

大家都知道,光环放在越后面的天赋,光环数值越大!举这个例子,我只是想说一个事情,能不能把武将的”振奋“这个天赋统一放在+6天赋上,可好?

这样起码也可以做到相对的阵营天赋平衡!(就是每个阵营的个别武将的天赋可以在大致的一个水平上~当然有些需要突出特色的地方,可以突出一些天赋!)

黄忠的”削弱修改“既然已经成定局了,那为何不从加强蜀国其他武将入手呢?

个人建议:赵云的+8天赋”振奋“,郭嘉,鲁肃的+7天赋”振奋“统一调到+6天赋!

赵云的+6天赋调到+8天赋!郭嘉,鲁肃的+6天赋调到+7天赋!

希望策划大大能好好考虑~

核心问题,就是如何去平衡光环的质量,从而去平衡阵营!这是目前主要的一个问题~

当然个别武将的天赋有一个统一的光环次序也是一个非常可行的提议!(例如”振奋“光环统一到+6天赋!因为战力比太低了!)

好了,最后想对蜀国玩家说一句,放好心态,少三需要时间去成长,如果你连让它修改的机会都不给,是否太过于残忍了呢!

k73更懂你:少年三国志

少年三国志

少年三国志

游戏平台:安卓iOS

游戏类型:策略角色扮演卡片

发售日期:2024-06-12全部版本发售日
Android, iOS中文版:2024-06-12

游戏版本:中文版

游戏标签:合集

73

总分 玩家评分:26 k73评分:47
画面:5
剧情:5
系统:6
音乐:5
耐玩:5

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