最终幻想12战斗系统ADB介绍
时间:2015-03-17 16:51:43 来源:天幻 作者:Kesons 热度: 266 次
《最终幻想12》作为系列的满分作品,游戏此次加入了全新的战斗系统ADB(动态次元战斗系统),这个系统让游戏的战斗更加有趣,同时也提高了游戏战斗的刺激程度。不过许多玩家对于这个系统可能并不熟悉,以下就给大家带来这个系统的详细介绍。
敌人所持的道具彻底解析
掉落道具 | 必100% | 打倒敌人时,一定可以获得 | |
高 | 打倒敌人时,高概率获得:40%,连锁到最高等级时:55% | ||
中 | 打倒敌人时,中概率获得:25%,连锁到最高等级时:40% | ||
低 | 打倒敌人时,低概率获得:3%,连锁到最高等级时:12% | ||
国际版:低概率获得:5%,连锁到最高等级时:18% | |||
超低 | 打倒敌人时,超低概率获得:1%,连锁到最高等级时:5% | ||
国际版:超低概率获得:1%,连锁到最高等级时:7% | |||
心得道具 | ○○% | 打倒敌人时,以百分比完全固定概率掉落获得 | |
壶道具 | ○○% | 打倒敌人时,以百分比完全固定概率掉落获得 | |
偷盗道具 | 高 | 高概率:55% | 从低概率开始判定,优先级:低→中→高。 一旦成功就立即中止其后的判定,也就是说一个敌人只能偷得一个道具;极少BOSS除外。 |
中 | 中概率:10% | ||
低 | 低概率:3% | ||
佩戴【盗賊のカフス|Thief's Cuffs】偷盗成功率提高:高[80%]中[30%]低[6%],三段概率同时判定,一次性可能入手多个道具。 | |||
密猎道具 | 高 | 完全固定的高概率:95% | |
低 | 完全固定的低概率:5% |
■如何对一个敌人、部分BOSS实现多次偷盗: |
●场景切换使敌人数据刷新(至少2AC) |
●如果在BOSS战斗中发生了剧情和对话,则又可以偷盗了,比如西德、伽布拉斯、谜之男等 |
用何种手段打倒了敌人? | 结果 |
密猎 | ●根据密猎所能获得的道具以高概率95%或者低概率5%判定入手 ●自动入手●不会出现道具包 |
デジョン|Warp、KILL | ●什么都没有 |
除以上外的任意方法 | ●打倒敌人时,根据各种概率获得道具。如果敌人掉落道具,则根据战斗连锁的等级决定道具包的外型。只有拾得道具包才算获得了敌人掉落的道具,如果道具包掉到我方无法进入的地方,自然就得不到道具了。 |
●只有入手“心得古书”和“壶”,才可以使怪物掉落更加珍贵的战利品(由“心得书”和“壶”决定掉落的道具和敌人原本自身能掉的道具不冲突,买了心得和壶后绝不会影响敌人掉其他道具的概率!),除了天价的壷以外,心得在游戏一开始就可以达成条件令其出现,所以越早买越好。凡是标注需要“心得”才能掉落的心得类战利品,概率是完全固定的、不受杀敌连锁的影响!所以不必费时费力地进行连锁杀敌,随便战斗就可以了。 |
奇妙的:バトルチェイン | Battle Chain | 战斗连锁
概念介绍
所谓的“ Battle Chain”是指:连续击倒同一类型的敌人时,发生的一种奖励——敌人掉落道具的概率提高,并且能获得多倍的道具;此外,在获得道具的同时获得各种有利状态。
日美版 | 连续击倒2只同类敌人时达成“1 Chain”,击倒第3只同类敌人时达成“2 Chain”。 |
国际版 | 击倒第一只敌人时达成“1 Chain”,击倒第2只同类敌人时达成“2 Chain”。 |
●遇到以下情况时,Chain立刻中断 | |
1:打倒了不同类型的敌人; | |
2:进入市区、街镇; | |
3:触摸记忆水晶。 |
战斗连锁的等级与敌人掉落道具的关系
Battle Chain有等级的概念,等级越高,敌人掉落道具的概率也越高!同时也可以获得追加给我方的有利状态。另外,必须说明的是,战斗连锁只影响敌人默认可以掉落的概率(高、中、低、超低等四段道具),如果是心得类、壶类道具,则概率完全固定,不受连锁的影响!
连锁等级 | Chain数字颜色 | 道具图标变化 |
无连锁时 | 黄色 | 小布袋 |
1级 | 青色 | 青铜硬币图案 |
2级 | 金色 | 铜硬币图案 |
3级 | 红色 | 黄金超大硬币图案 |
日美版道具掉落概率 | 关于敌人掉落概率的分类请看这里
连锁等级 | 高概率 | 中概率 | 低概率 | 超低概率 |
无连锁等级时 | 40% | 25% | 3% | 1% |
1级 | 45% | 30% | 6% | 2% |
2级 | 50% | 35% | 8% | 3% |
3级 | 55% | 40% | 12% | 5% |
●由此可见,影响比较大的是中、低、超低概率的道具,获得概率大大提升了~ |
国际版道具掉落概率
连锁等级 | 高概率 | 中概率 | 低概率 | 超低概率 |
无连锁等级时 | 40% | 25% | 5% | 1% |
1级 | 45% | 30% | 8% | 3% |
2级 | 50% | 35% | 12% | 5% |
3级 | 55% | 40% | 18% | 7% |
●国际版中,低、超低概率的道具,获得概率大大提升了~ |
获得辅助效果的概率
附加状态 | 无连锁时 | 1级 | 2级 | 3级 |
不获得状态 | 100% | 80% | 50% | 40% |
全体HP回复10% | 0% | 10% | 20% | 25% |
全体MP回复10% | 10% | 20% | 25% | |
领队物理防御 | 0% | 5% | 0% | |
领队魔法防御 | 5% | |||
全体物理防御 | 0% | 5% | ||
全体魔法防御 | 5% |
战斗连锁等级提升解析
不断地杀同类敌人,连锁的等级会逐渐提高,那么究竟是怎样提高,如何快速提高呢?对于杀某些稀有敌人,比如最强小刀怪,就需要最快速提高连锁等级!
连锁的累计过程中,连锁等级以一定的概率提升;但是如果收掉了敌人掉落的道具,那么等级提升的概率反而会下降(但是最终仍然是会提升的,只是效率变慢了)!具体解析如下:
从本连锁等级提升至下一级需要的杀敌数 | |||||
目前的连锁等级 | 打倒6个同类敌人 | 7个 | 8个 | 9个 | 10个及以上 |
0级 | 40% | 60% | 80% | 90% | 100% |
1级 | 20% | 30% | 50% | 60% | 100% |
2级 | 10% | 20% | 30% | 40% | 100% |
●连锁等级最高为三级,所以上表只统计到第二级。 | |||||
●如果收掉了敌人当前掉落的道具,在0级连锁时,系统内部判定的个数减1(其对应的概率自然下降了);1级时,个数减2;2级时,个数减3。注意这里“个数”和“Chain”不是一个概念,面表上显示出来的Chain是不断增加的。 举例来说,如果连续击倒7个同类敌人期间没有收道具包,则提升至连锁Lv1级的概率是60%,如果这个时候捡了道具包,则系统内部的个数变为6,再次击倒同类1个敌人,依然按“7”的60%概率提升。而实际上在玩游戏的时候,玩家几乎看见道具包就会捡,导致内部数字的不断下降,其实是较难升级连锁等级的。SE果然黑心,那么怎么办呢,请看下面: |
|||||
●0级时,如果到了31Chain还没提升连锁等级则强制提升到1级; ●1级时,如果到了51Chain还没提升连锁等级则强制提升到2级; ●2级时,如果到了81Chain还没提升连锁等级则强制提升到3级。 理论上,每10个敌人就可以100%提升连锁等级,但是在不断捡道具的情况下,最坏情况是81个敌人才能提升至到3级。 |
增加道具数量的:エクストラボーナス | 额外奖励
在不断的杀同类型的敌人时,能偶尔或连续发现一个道具袋里可能有好几个相同道具,这就是所谓的“エクストラボーナス|额外奖励”,额外奖励也有4个等级,非常可怕的是,提升额外奖励等级的方法和提升战斗连锁等级的方法不一样!连锁等级的提高只需杀同一类型的敌人,比如东沙漠的狼、山地的狼都可以,但是额外奖励却不可以!额外奖励连锁判定非常严格,必须是怪物图鉴中同一个图鉴的怪物,连续杀这样的怪物才可以提升额外奖励等级...
额外奖励进行中,一包道具数量的变化法则:
杀怪数 | 各段概率的道具:高 | 中 | 低 | 超低 |
~10只 | 100%1个 | |||
11~18只 | 35%2个 | 30%2个 | 100%1个 | |
19~26只 | 50%2个|20%3个 | 50%2个|10%3个 | 20%2个 | 5%2个 |
27只以上 | 60%2个|30%3个| 10%4个 | 80%2个|15%3个| 5%4个 | 25%2个|10%3个| 5%4个 | 10%2个 |
●心得、壶、密猎的道具数目不受到影响! |
FF12杀敌最终的秘密连锁模式:隐藏Chain【裏チェイン】 存在判明
在不断的杀敌时,如果每次都杀不一样的敌人,虽然无法达成Chain ,但是系统会启动【裏チェイン】, 【裏チェイン】同样也会追加道具的掉落概率(但是不会追加数量)!
本页以上全部内容都是正常情况下的Chain,我们称之为【表チェイン】,而本段内容的【裏チェイン】不会在画面上表现出来。以下是官方解析:
【裏チェイン】进行中,道具掉落概率的变化法则:
裏チェイン杀敌数 | 掉落道具概率变化 |
~5只 | 无变化 |
6~11只 | 85%概率无变化 10%概率以【表チェイン】Lv1判定 5%概率以【表チェイン】Lv2判定 |
12~19只 | 75%概率无变化 15%概率以【表チェイン】Lv1判定 10%概率以【表チェイン】Lv2判定 |
20只以上 | 65%概率无变化 20%概率以【表チェイン】Lv1判定 15%概率以【表チェイン】Lv2判定 |
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