最终幻想12战斗系统ADB介绍
时间:2015-03-17 16:51:43 来源:天幻 作者:Kesons 热度: 266 次
《最终幻想12》作为系列的满分作品,游戏此次加入了全新的战斗系统ADB(动态次元战斗系统),这个系统让游戏的战斗更加有趣,同时也提高了游戏战斗的刺激程度。不过许多玩家对于这个系统可能并不熟悉,以下就给大家带来这个系统的详细介绍。
连击与会心攻击解析
连击回数:2~12。会心攻击:2倍伤害。
连击发动的概率:
发动概率公式:(武器的连击值×0.7)% |
1、空手的连击值:5。 2、佩戴“源氏之小手”时,公式为:(武器的连击值×1.8)% |
能发动连击的武器有: |
●素手(空手)●片手剣●両手剣●刀●忍刀●槍●棒●斧●锤●匕首●メイス |
连击的攻击回数概率:
连击数 | 在自身HP剩余情况时,连击回数的概率 | |||
1/4HP以上 | 1/8~1/4HP | 1/16~1/8HP | 1/16HP以下 | |
2 | 40% | 14.7% | 1.4% | 几乎0% |
3 | 38.2% | 30.8% | 7.5% | |
4 | 16.6% | 29.3% | 17.5% | 0.2% |
5 | 4.3% | 16.7% | 24.7% | 1.2% |
6 | 0.8% | 6.4% | 23.3% | 4.3% |
7 | 几乎0% | 1.7% | 15.3% | 10.8% |
8 | 0.3% | 7.2% | 19.2% | |
9 | 几乎0% | 2.4% | 24.4% | |
10 | 0.6% | 21.7% | ||
11 | 几乎0% | 12.8% | ||
12 | 5.3% | |||
●本表为我方的大致连击回数概率。敌人的连击回数各不一样。 |
会心攻击:
发动概率公式:(武器的会心率)% |
●弓●铳●弩●计算尺 |
■连击、会心都不可发生的武器
●ロッド●手榴弹●杖●召唤兽的普通攻击 |
反击
战斗中,我方在特定装备的情况下,受到通常物理攻击时,才可能发生反击,敌人/召唤兽持有“カウンター”能力,才可能发动反击。反击时不能形成连击,但可能发生会心攻击。
反击发动的概率:
发动概率公式:(速度÷2)% |
我方装备“源氏の鎧”、敌人/召唤兽持有“カウンター確率UP”能力时: 公式为:(速度×2)% |
有能力也不发生反击的情况:
●自身正在实行其他动作时 |
●自身处于停止、混乱、睡眠、指令封印等状态时 |
●自身被攻击击退时 |
●自己攻击自己时 |
●自身处于逆转状态时 |
●受到的攻击是对方的反击时 |
●受到弓、弩、铳、计算尺等的武器攻击时 |
●受到的攻击无效化时 |
●MISS时(画面随即显示:ミス!) |
1、受到攻击时,只在最后一击判定反击的发动。 2、MISS时无法反击,但是在格挡(ガード)、躲闪(パリィ)发生时,判定反击。 ガード、パリィ、ミス的区别请看:FF12攻击命中(回避)判定。 |
击退
在战斗的过程中,会偶尔发生命中或防御时,目标被打退的现象,这个我们称为:击退,击退以武器的击退值为基础计算,如果对方持有“ノックバック無効”能力(敌专用能力),那么就不会被击退。
击退发动的概率:
发动概率公式:[武器的击退值+(0~攻击发动方的Lv)-(0~受攻击方的Lv)]% |
1、空手的击退值:10。 2、计算结果为负数时,取1。 3、连击时,最后一击才判定击退发动率。 |
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