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最终幻想12战斗系统ADB介绍

时间:2015-03-17 16:51:43 来源:天幻 作者:Kesons 热度: 266

《最终幻想12》作为系列的满分作品,游戏此次加入了全新的战斗系统ADB(动态次元战斗系统),这个系统让游戏的战斗更加有趣,同时也提高了游戏战斗的刺激程度。不过许多玩家对于这个系统可能并不熟悉,以下就给大家带来这个系统的详细介绍。

连击与会心攻击解析

连击回数:2~12。会心攻击:2倍伤害。

连击发动的概率:

发动概率公式:(武器的连击值×0.7)%
1、空手的连击值:5。
2、佩戴“源氏之小手”时,公式为:(武器的连击值×1.8)%
能发动连击的武器有:
●素手(空手)●片手剣●両手剣●刀●忍刀●槍●棒●斧●锤●匕首●メイス

连击的攻击回数概率:

连击数 在自身HP剩余情况时,连击回数的概率
1/4HP以上 1/8~1/4HP 1/16~1/8HP 1/16HP以下
2 40% 14.7% 1.4% 几乎0%
3 38.2% 30.8% 7.5%
4 16.6% 29.3% 17.5% 0.2%
5 4.3% 16.7% 24.7% 1.2%
6 0.8% 6.4% 23.3% 4.3%
7 几乎0% 1.7% 15.3% 10.8%
8 0.3% 7.2% 19.2%
9 几乎0% 2.4% 24.4%
10 0.6% 21.7%
11 几乎0% 12.8%
12 5.3%
●本表为我方的大致连击回数概率。敌人的连击回数各不一样。

会心攻击:

发动概率公式:(武器的会心率)%
●弓●铳●弩●计算尺

■连击、会心都不可发生的武器

●ロッド●手榴弹●杖●召唤兽的普通攻击

反击

战斗中,我方在特定装备的情况下,受到通常物理攻击时,才可能发生反击,敌人/召唤兽持有“カウンター”能力,才可能发动反击。反击时不能形成连击,但可能发生会心攻击。

反击发动的概率:

发动概率公式:(速度÷2)%
我方装备“源氏の鎧”、敌人/召唤兽持有“カウンター確率UP”能力时:
公式为:(速度×2)%

有能力也不发生反击的情况:

●自身正在实行其他动作时
●自身处于停止、混乱、睡眠、指令封印等状态时
●自身被攻击击退时
●自己攻击自己时
●自身处于逆转状态时
●受到的攻击是对方的反击时
●受到弓、弩、铳、计算尺等的武器攻击时
●受到的攻击无效化时
●MISS时(画面随即显示:ミス!)
1、受到攻击时,只在最后一击判定反击的发动。
2、MISS时无法反击,但是在格挡(ガード)、躲闪(パリィ)发生时,判定反击。
ガード、パリィ、ミス的区别请看:FF12攻击命中(回避)判定

击退

在战斗的过程中,会偶尔发生命中或防御时,目标被打退的现象,这个我们称为:击退,击退以武器的击退值为基础计算,如果对方持有“ノックバック無効”能力(敌专用能力),那么就不会被击退。

击退发动的概率:

发动概率公式:[武器的击退值+(0~攻击发动方的Lv)-(0~受攻击方的Lv)]%
1、空手的击退值:10。
2、计算结果为负数时,取1。
3、连击时,最后一击才判定击退发动率。
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最终幻想12

最终幻想12

游戏平台:NDSPS3PS4PS2

游戏类型:角色扮演回合制

发售日期:2015年5月1日 全部版本发售日
NDS中文版:2007-5-16
PS2日版:2013-08-12
PS2中文版:2015年5月1日
PS4美版:2017-6-30
PS4欧版:2017-6-30
PS4日版:2017-6-30
PS4中文版:2017-12-31

游戏版本:日版美版欧版

游戏标签:游戏推荐经典游戏女生玩的游戏游戏排行榜

93

总分 玩家评分:45 k73评分:48
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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