《教团1886》是好游戏!都是游戏直男癌的错
时间:2015-03-10 10:04:06 来源:k73电玩之家 作者:Ayue 热度: 74 次
对于近期登陆ps4平台的独占游戏,《教团1886》受到了多方的关注,因为这款游戏优秀与缺点均相当明显,以至于玩家甚至分成了两派。那么这款游戏究竟是好游戏还是一款平庸之作呢?今天我们就以另外一种视角来分析下这款游戏的真正素质。
对于近期登陆ps4平台的独占游戏,《教团1886》受到了多方的关注,因为这款游戏优秀与缺点均相当明显,以至于玩家甚至分成了两派。那么这款游戏究竟是好游戏还是一款平庸之作呢?今天我们就以另外一种视角来分析下这款游戏的真正素质。
《教团1886》有人说好有人说不好,媒体给了不是太高的分数、而玩家之间也有这样那样的评价,玩家Ayue以另外一种角度为我们分析了他和他的朋友眼中的《教团1886》是什么样儿,也许正是因为持续不断的有这种观点之间的碰撞,才成就了《《教团1886》》另外的一种成功。此外,本文仅代表作者观点,如果你有不同的意见,欢迎你在文章下面与作者交流。
《教团1886》上市后,各大游戏媒体评价普遍不高。主要理由集中在过短的游戏体验时间、相对薄弱的人物刻画、略显拖沓的剧情节奏、单调乏味的打斗模式等。不知道大家是否都在第一时间体验了这款游戏,也不知道大家对于这款游戏抱有什么样的看法。在这我想先说说自己的想法。
我傻傻地以为是过场动画,直到系统提示出现,才发觉实际游戏已经和动画融为一体
我是发售当天就玩到了教团,对于游戏的第一个感觉就是对画面的震惊。一时间还傻傻地以为是过场动画,直到系统提示要我控制加拉哈德挣脱锁链的时候,才发觉实际游戏已经和动画融为一体,不由得在心里疯狂感叹牛X,不知道大家刚开始有没有相同的感觉。
游戏中对于各种物品的查看功能,颇为真实的细节体验也是这款游戏对我最大的冲击
有可能是我时隔多年才再次回归主机游戏,一下子体验到次时代的技术还不太适应。不过这种无缝衔接也是教团这款游戏的一个卖点,得益于次时代主机的性能,游戏动画和实际游戏流程的无缝衔接也是游戏电影化或者说”电影游戏“的一种具体表达方式。此外,游戏中对于各种物品的查看功能,颇为真实的细节体验也是这款游戏对我最大的冲击。可是正是电影化这一点也恰好是教团饱受诟病的理由之一。
大肆宣传的狼人(Half-breed)战斗并不能让人完全满意
为了保持游戏的电影化效果,游戏在开发时不得不牺牲一些游戏的自由度。游戏中的战斗系统相对枯燥乏味,尤其是发售前被大肆宣传的与狼人(Half-breed)的战斗,像打地鼠一样(IGN评价)的固定模式缺乏紧张刺激的战斗快感和成就感。
在Ayue看来,游戏中部分武器道具的使用度上并不能让他满意
另外在武器方面,没有武器装备物品栏,携带数量仅限两把,主打的高科技武器实用性一般,鸡肋的手雷烟雾弹设置等等都在某种程度上削弱了玩家对游戏的参与度,也就削弱了对游戏性的体验。
“这是一个被直男癌们统治的游戏世界,教团恰恰是直男气质有点少的那种游戏”
对于以上这些,我的朋友暗叫兽却有着不同的看法,他说:
“这是一个被直男癌们统治的游戏世界,教团恰恰是直男气质有点少的那种游戏。”
它无法满足直男癌们对枪械,击杀,技术的迷恋。反而华丽的画面,曲折的剧情还有那种蒸汽朋克的尽头。老子要改造升级,你不让;老子要秀华丽的枪法,靠技术打败强敌,你给我QTE;老子要各种收集物品,靠,你告诉我没有什么收集元素,直男癌们能乐意么。
过多的QTE对于手残党来说是个福音,毕竟战斗太难会减少游戏受众
教团的可重复游玩性过低,这可能是差评的一个重要理由,大方向上优秀的作品就是好游戏。本来就不是一个很痛快的游戏,压抑、纠结。战斗追求的并不是爽快而在游戏中的平衡性。过多的QTE对于手残党来说可能还挺庆幸的,过难的战斗会减少游戏的受众。据说刺客信条大革命, 全球有60%的玩家打到了第六序列,就没有再继续了。Ready at dawn的尝试品,不敢把游戏做的过长,否则动辄二三十小时的游玩时间就会有海量剧情。剧情过多就会拖沓。
在现实生活中,你永远不会期盼自己碰上这样的事
人们为什么玩喜欢游戏,就是因为你能在游戏中做你不能做的事。像电影、小说等载体,这些是圆梦的东西。装备、收集物、升级、技术等等因为这些玩起来有成就感,但是在现实世界中我们很难获得同样满足的成就感。
教团电影化的代价是游戏参与度的降低
这个成就感是不可或缺的,游戏允许你更直接地参与进来,所以会比电影、小说更吸引人,做你不能做的事这本身不就是一种成就感吗?网络游戏把这种成就感无限放大,没有最强、你可以变得比更强更强。单机游戏虽然没有网络游戏这么强大的成就感,但是参与进来就是最重要的一点。看到GameInformer对教团评论的一句话说:
“The Order:1886 often places you in the passenger seat instead of letting you steer.”
人的创造性是无限的,我依然期待在1887年的伦敦到底会有怎样的故事发生
《教团1886》电影化的代价必然是游戏参与度的降低,在电影化和参与度当中找到一个平衡点,可能很难很难吧。这是一个说也说不完的话题,但是人的创造性是无限的,我依然期待在1887年的伦敦到底会有怎样的故事发生。
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