龙之皇冠女巫使用及加点心得
时间:2013-07-29 08:29:09 来源:巴士 作者:hehang84 热度: 254 次
在PSV/PS3平台最近火热游戏《龙之皇冠》中,最火热的职业不用我说那肯定是女巫妹子,为什么?因为有大家爱的那一口,当然同时女巫妹子也不是花瓶,同样她也是暴力的化身,所以对于女巫这个职业还不熟悉的玩家可以看看个人的关于女巫使用心得及个人关于初期的加点看法。
在PSV/PS3平台最近火热游戏《龙之皇冠》中,最火热的职业不用我说那肯定是女巫妹子,为什么?因为有大家爱的那一口,当然同时女巫妹子也不是花瓶,同样她也是暴力的化身,所以对于女巫这个职业还不熟悉的玩家可以看看个人的关于女巫使用心得及个人关于初期的加点看法。
招牌技能之一:有死灵法师的感觉,很帅气。最多可以召唤四体,攻击力挺可观的,防御很低,智力。。。。弱智(人家本来就没脑子)。后期没几下就会重新去见上帝,这个看个人喜好加吧。。
アイスジェイル:用冰锁困住敌人
总的来说这技能我没加。感觉这游戏对敌人的限制行动没有啥很大的作用,或许以后满级有惊喜?
カース:把敌人变癞蛤蟆
玩过WOW的法师变羊没?没错。就是这个感觉。也是一个很帅气的技能,控场用,联机时候给基友一个惊喜。
クリエイトフード:餐桌
玩过WOW的法师召唤餐桌没?没错。就是这个感觉。这个可以让队友保持高血上限进入战斗。我是加满了。不错的技能。推荐
ブリザード:暴风雪
满技能后是5次使用次数。全屏有木有啊。清屏有木有啊。加满他。必须的。
プロテクション:魔法护盾
跟队友搞基必备。5次使用次数 +50秒伤害减半 场面有危险时候必放 时效挺长的
マジックポイントアップ:MP上限值
必须加,没啥好解释。玩法系的都知道
メンタルアブソーブ:干掉敌人后MP恢复
请注意是干掉后恢复。而不是边打边恢复,差评,后期装备可弥补。
レヴィテーション:魔女飞行
空中逃命非常管用。另外加满后(三级就满)还附带+50%的空中伤害,好评好技能
ロックプレス:落岩
这个应该是单发最高伤害爆发力最高的技能。不知道以后10W的奖杯是不是也要用这个呢,附带的眩晕效果基本没什么用,中评吧。看你个人喜好了
ペトリフィケーション:石化
这个感觉控场效果比青蛙好多。但是使用次数限制住了。还是看个人吧
グラヴィティ:黑洞
拉过来AOE,对中等型号的BOSS也有效果。好技能很拉风。(也会害队友,也会救队友。慎重使用)
コンセントレート:MP积蓄速度UP
玩法系都知道。必须点满
サンダークラウド:落雷术
这个闪电的智能和伤害都非常不错。推荐加满。他会自己找怪打的。跟踪追尾。一发都是四位数
然后是关于通用技能(通用技能在职业技能页面点右边就是了)
背包:加满不解释
HP上限:想长命就点上。对身手比较自信的就无视吧。最后加的也不多。就那么两百点HP
食物回复的HP量:这个和自己的餐桌相辅相成。可点。
道具CD:点一点就感觉够了
关于武器和防具的选择也是非常多样性的,武器的选择通常是(按需求):
破甲:无视对方防御按几率百分比算
特定属性:某种属性提高百分比攻击力
通常攻击:全攻击提高百分比
特定种族攻击:对某种怪物造成特定攻击
消耗类:MP提高的同时也提高伤害力
暴击类:暴击率提高百分比
同法系类:使用同一种系法提高攻击力百分比
防具类别:
物理耐性
魔法耐性
某种属性耐性
异常免疫耐性
几率无伤
收到攻击伤害减免
MP加快恢复
MP上限增加
以上是自己现阶段的心得,不喜欢和不同意见可讨论。
这东西加点本来就和打魔兽的加点一样。充满了讨论性。而不是充满了喷口水。
アニメイトスケルトン:召唤骷髅士兵
招牌技能之一:有死灵法师的感觉,很帅气。最多可以召唤四体,攻击力挺可观的,防御很低,智力。。。。弱智(人家本来就没脑子)。后期没几下就会重新去见上帝,这个看个人喜好加吧。。
アイスジェイル:用冰锁困住敌人
总的来说这技能我没加。感觉这游戏对敌人的限制行动没有啥很大的作用,或许以后满级有惊喜?
カース:把敌人变癞蛤蟆
玩过WOW的法师变羊没?没错。就是这个感觉。也是一个很帅气的技能,控场用,联机时候给基友一个惊喜。
クリエイトフード:餐桌
玩过WOW的法师召唤餐桌没?没错。就是这个感觉。这个可以让队友保持高血上限进入战斗。我是加满了。不错的技能。推荐
ブリザード:暴风雪
满技能后是5次使用次数。全屏有木有啊。清屏有木有啊。加满他。必须的。
プロテクション:魔法护盾
跟队友搞基必备。5次使用次数 +50秒伤害减半 场面有危险时候必放 时效挺长的
マジックポイントアップ:MP上限值
必须加,没啥好解释。玩法系的都知道
メンタルアブソーブ:干掉敌人后MP恢复
请注意是干掉后恢复。而不是边打边恢复,差评,后期装备可弥补。
レヴィテーション:魔女飞行
空中逃命非常管用。另外加满后(三级就满)还附带+50%的空中伤害,好评好技能
ロックプレス:落岩
这个应该是单发最高伤害爆发力最高的技能。不知道以后10W的奖杯是不是也要用这个呢,附带的眩晕效果基本没什么用,中评吧。看你个人喜好了
ペトリフィケーション:石化
这个感觉控场效果比青蛙好多。但是使用次数限制住了。还是看个人吧
グラヴィティ:黑洞
拉过来AOE,对中等型号的BOSS也有效果。好技能很拉风。(也会害队友,也会救队友。慎重使用)
コンセントレート:MP积蓄速度UP
玩法系都知道。必须点满
サンダークラウド:落雷术
这个闪电的智能和伤害都非常不错。推荐加满。他会自己找怪打的。跟踪追尾。一发都是四位数
然后是关于通用技能(通用技能在职业技能页面点右边就是了)
背包:加满不解释
HP上限:想长命就点上。对身手比较自信的就无视吧。最后加的也不多。就那么两百点HP
食物回复的HP量:这个和自己的餐桌相辅相成。可点。
道具CD:点一点就感觉够了
关于武器和防具的选择也是非常多样性的,武器的选择通常是(按需求):
破甲:无视对方防御按几率百分比算
特定属性:某种属性提高百分比攻击力
通常攻击:全攻击提高百分比
特定种族攻击:对某种怪物造成特定攻击
消耗类:MP提高的同时也提高伤害力
暴击类:暴击率提高百分比
同法系类:使用同一种系法提高攻击力百分比
防具类别:
物理耐性
魔法耐性
某种属性耐性
异常免疫耐性
几率无伤
收到攻击伤害减免
MP加快恢复
MP上限增加
以上是自己现阶段的心得,不喜欢和不同意见可讨论。
这东西加点本来就和打魔兽的加点一样。充满了讨论性。而不是充满了喷口水。
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