召唤之夜3系统菜单详细解析
时间:2014-12-03 17:08:43 来源:k73电玩之家 作者:sola 热度: 24 次
系统菜单是每个游戏都有的,下面小编为大家带来的是召唤之夜3系统菜单详细解析,有兴趣的玩家一起看看吧。
系统菜单是每个游戏都有的,下面小编为大家带来的是召唤之夜3系统菜单详细解析,有兴趣的玩家一起看看吧。
主要是对系统的菜单以及相关技能进行一个简短的说明(其实游戏里面都有的,不过都是日文,估计大家都跳过的了),那么就开始吧
基本操作:
战斗各种画面解析:
RANK:机/鬼/灵/兽的召唤等级
AT:攻击力
DF:防御力
MAF:魔法攻击力
MDF:魔法防御力
TEC:技量(跟命中,回避有关)
LUC:运气
而按方向键之后可以切换到诸如装备,技能,魔法,召唤之类的状态。
关于移动
这里的移动就涉及到ZOC了,(皇骑里面的ZOC也有出现过)。
它主要就是卡位,自己的ZOC越是大,对方要向前进时就更加要饶远路才行。
这对于战旗游戏而言非常紧要,尤其是近战型单位,这样一隔的话可以有效地保护我方。
至于武器的攻击范围,这个请大家自行确认游戏帮助,一般来说近战武器还是一格,枪就两格。而远程武器的射程都需要留意一下的。
而且还可以替换武器,在战场上试试吧!
关于待机
本作的待机不像其他游戏,等到所有行动结束之后才可以做。本作是将这个操作独立出来。(还好,反击不需要另外习得。)这里可以根据自己的需要来选择待机时的指令。如果HP比较低的话还是尽量防御吧。
防御:能减轻25%的伤害。
反击:在自己武器的攻击范围之后给予对方伤害。
魔抗:“防御”的加强版,对召唤魔法的伤害也能给予减轻。
见切:除了加强防御,主要是增加对远程武器的回避率。
Counter:反击的加强版。
先制:在敌人攻击你之前先于敌人攻击。
铁壁:能最大减轻50%的伤害。
保护(Cover):替邻接的单位抵御伤害。
射击返还: 如果受到射击攻击反伤害的一半还给对方。
bolck:挡格,完全防御住对方的攻击。
逆袭:反击率达100%。
挑衅:敌人会尽量主动攻击你。
关于召唤魔法
召唤魔法,顾名思义,就是使用4种属性的召唤兽来进行各种召唤。
使用方法:在战斗菜单上,会有“召唤魔法”这个选项,选中后就能拣选想出的魔法了,这里也注意MP的消耗也是有关联的。
召唤RANK:除了MP要求,对应属性的等级要求也是很紧要的。这里要查看主角的RANK,才能使出该等级及以下的魔法。一般来说主角一上手就有D,所以DEF这三级魔法无压力,之后更上层的等级,就需要练级来搭够了。
这里主要是提醒大家要留意射程范围,首先可以通过“召唤事典”里面的资料来确认。而实战中则可以通过方块键来变换。
这里再顺便提及一下召唤魔法的种类,非常多种多样,有攻击,异常状态治疗,异常状态附加,回复HP,回复+治疗,等等。其实都可以根据图标来进行想象。
拔剑觉醒
这个拔剑觉醒是属于主角的特殊技能,也只有主角才能拥有(毕竟剧情一开始就交代到,那个异方的声音赐予了主角剑。)而一场战斗下来只能使用一次的规条决定了它的绝对霸气威力!在发动的同时,HP/MP全回复,而且各种异常状态全部解决!简直就是凤凰之翼+圣灵药的合体!同时战斗力也会提升。
在战斗菜单中的“特殊能力”里能找到“拔剑觉醒”这个选项。而系统提示说如果HP为0的时候会自动发动一次(等于是多一条命。。。)
更加强力的体现还是留给大家在游戏中享受吧!这里就不多说了。
カルマ值
カルマ=karma,本意为“因缘,因果,宿命”,就理解为是因果值吧。
所谓的因果值就是在战斗中自军单位陷入战斗不能,或者在剧情选项中选了不好的选项所积累起来的点数,和触发各种剧情相关联。因此其实这个值是越低越好的。
而因果值的确认,则在“メイメイのお店”里找到占卜师里可以查看到。
パーティ能力
パーティ能力=party能力,即队伍能力,利用得好可以直接影响我方的方方面面,而战斗之后当然还有相当多的额外报酬啦!
在大地图的菜单里找到“队伍能力”菜单,进去后就发现里面的能力是需要勋章来开启,而勋章怎么获得?在战斗中多实现brave order吧!
由于是队伍通用的,所以效果理论上都是对整场战斗都有影响的,大家就按照喜欢的能力给予开发吧!
商店
首先商店是要等到第4章才会出现,开放之后可以做相当多的事情!加上主人メイメイ的占卜师身份,其实这个商店是挺好玩的,现在就带大家来看看吧!
一级菜单:
shopping:物品买卖
運だめし:运程预测小游戏
占卜:查看カルマ值
召唤兽:见下面解释
再战:再次挑战剧情战!
人生やり直し:重新开始人生
二级菜单:
试穿:尝试穿上之后的效果
买
卖
人物状态查看
所持品查看
关于占卜:
占卜那里有两个小游戏,其实就是很简单的运程预测,自己进去亲自尝试下吧!
我自己玩第一次就中了特等奖了。基本上中了奖都会有奖品,这个就皆大欢喜啦!
关于召唤兽:
进去之后有两个选项:お気に入り,改名。
第一个就是“我最喜爱的召唤兽”,设定之后,在战斗中使用它的话效果会增强。
不同人物之间是不能选择同一只召唤兽的,这个要注意!换句话说,人物跟召唤兽的关系是唯一的,y=x。
改名:在战斗时第一次召唤出来的某些召唤兽会要求改名,有些玩家可能就在改名那里卡了不久时间吧!其实这里就可以给召唤兽重新改名了!非常方便
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