对战传说魔法使用介绍
时间:2015-01-04 15:25:37来源:k73电玩之家作者:小四热度:13次
对战传说这款游戏中很多玩家们都了解魔法,魔法有哪些呢?如何使用魔法呢?下面小编就跟玩家们推荐下,希望对玩家们有帮助哟!
对战传说这款游戏中很多玩家们都了解魔法,魔法有哪些呢?如何使用魔法呢?下面小编就跟玩家们推荐下,希望对玩家们有帮助哟!
一、术技的选择
TOVS很无爱,只能设定4个术技。原先预想的LR,SLOT全部都是幻想。所以如何选择术技,至关重要。
1.首先说按键的配置问题:
X键 | 因为这个位置,极其顺手,因此推荐放上利用频率高、性能优秀、发动相对最快(瞬发),且在危险时随时可能需要发动的防身技。 |
↑+X键 | 推荐放置一个完成强化的上位法术。 |
←/→+X键 | 这2个键,如果你选择的法师有性能较好的下级法术,推荐左右方向键设置该下级法术。重点推荐火球术。 详细:法师有“移动咏唱”的SKILL,但只能配合下级术使用。放在左右键,可以在奔跑的同时进行咏唱,是很好的选择。而火球术自动追尾,强化后威力还看得过去。 |
↓+X键 | 推荐放置一个完成强化的上位法术或中级法术。 |
2.接下来说术技的具体选择:
下位法术尽量保证有1个:
推荐1.火球术。瞬发保命附带自动追尾穿墙不说,威力不俗还可以有效打击,总之火球有太多的好。
推荐2.落雷术。优点是可以快速打断敌人咏唱,无视距离因素,且可追击倒地对象,缺点是只有1HIT,对移动中角色命中率很低。
但注意,即便你分配GP加满999的咏唱硬直强化,下级术仍有0.5~1秒左右的硬直。被对手近距离防御后可能吃连招。
当然硬直上级术也有,但往往上级术效果持续比较久,很多时候,法术还没完,施放动作就结束了。
GP技能里的咏唱硬直,就是个X。我加满了也没发现任何效果上的提升。大家可以无视此废技。
因此,坚决猥琐到底,不要等对手近了才用下位法术。和对手拉开距离,一边跑一边按住X键保持咏唱。合适的时候放开X键欺负TA。(那瞬间是刚体)
中级法术:
因为咏唱速度不及下位,威力远不如上位,且只能分配4个术技按钮。如果不是有特殊打击或加持效果的,建议大家无视中级法术。
上位法术:
法师输出的重点法术,发动秘奥义的必须条件。
这里推荐2个法术:大海啸(タイダルウェーブ,俗称洗衣机)和陨石风暴(メテオスォーム)。
当然,圣雷预言(ディバインセイバー)作为哈洛路特的标志性技能,也可以给博士用。范围也很大,威力也很有喜感。
此外就还有大地崩裂这些法术也可以选用。只是性能不及前面那仨。
这些上位术大到逆天的打击范围,高到令人发指的法术基础伤害效果,这些法术性能就无需多说了。
玩玩可以,但实战不推荐使用的上位法术:
黑洞(ブラックホール):第一段以后,对手会立刻倒地,倒地后的攻击效果减半。
圣光之矛(ホーリーランス):很好看的法术。不过打击判定点也小得很好看......你能确保让对手不能移动的话可以用这个。
神之雷(インディグネイション):我很喜欢的法术。不过..从咏唱结束法术画面开始,到真正产生伤害,有3秒钟之久的“SHOW TIME”(二颗光珠缓慢盘旋上升,到达至高点时引发神雷)。我想只有电脑和傻子看到光珠和地面的魔法阵后还不逃跑或防御。(防御的话,威力很小)
光束(レイ):嗯。又是个判定范围囧死人的上级术。
复苏光环(リザレクション):范围巨大量恢复HP。看上去不错。范围也够大。只是咏唱时间很微妙。而且等你意识到该加血的时候,同伴往往都已经就义了...不如瞬发3个FirstAid(用复苏光环的时间,足够放5~7次FirstAid了,而FA只需要3次就可以加满HP)。
远古超新星(エンシャントノヴァ):和TOD2不同啊..不同啊...- - 总之别太指望那个细细的火能带来什么伤害好了。
审判(ジャッジメント):一大堆光柱降下,视觉效果那个美啊!不过能打中敌人2下的话就更美了(囧)。
至于玛奥的那些上级术,我就不说性能多差了。
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