塞尔达传说荒野之息主线流程攻略
时间:2017-03-14 13:39:00来源:k73电玩之家作者:小四热度:41次
《塞尔达传说荒野之息》的主线流程并不是很长,基本上玩家一天内就可以完成了,这次主要复杂在开放世界供玩探索上。
《塞尔达传说荒野之息》的主线流程并不是很长,基本上玩家一天内就可以完成了,这次主要复杂在开放世界供玩探索上。
另外,虽然荒野之息自由度非常高,能够在很早期的时间里直接打加农通关,但是跟其它早期会在结尾搞些小动作的动作游戏一样(像是那个魔界村、还有那个大魔界村、以及那个超魔界村、又或者是极魔界村),没有达成某些特殊条件,会缺少一些结局补完的要素,所以努力探索吧(主要是回忆收集及大师之剑入手,以及四大神兽解放),达成之后的成就相信不会令塞尔达系列玩家失望
OK,进入正题
首先荒野之息是全塞尔达系列中探索地图最大、玩法也更自由多元的一代,相信系列作玩家对这点都不会有意见,而我开场虽然遇到不少挫折,还傻到教学关都过了,却不知道原来我在一开始林克醒来的地方就能拿到衣服,足足在外头当了六小时的暴露狂...,不过这也足以说明荒野之息的自由度多高,不用像过去一样得先从拿盾拿剑开始,也不用换衣服才能走出房门,更不用一觉醒来就被奇怪的声音叫你去城里救公主
也不用一直听到那烦人的声音
(我知道啦!我已经看到啦!)
而游戏刚开始,虽然主角真的什么都没有,
但是游戏仍然提供一定程度的自由空间,让林克能够完全不依赖武器
也能突破路上遇到的障碍,像是推石头砸人、丢着火的火把去点燃爆药桶
或者...也能直接绕过
当初期必备的道具全都收齐,也拿到滑翔伞以及附加的照相记录功能后
游戏这时才算真正开始,接着就是面对各种险恶的环境
其中最讨厌的天气就属下雨以及打雷,雨天环境几乎没办法进行攀岩
在附近都是高山高地地型能够自由探索的地区会被侷限得很死
雷雨天就是攀岩打滑的不安定性,加上金属物的导电性
以及就算你身上所有的金属装备全部拿光了,还是有可能会被随机落雷噼死
虽然跟耐寒冬以及耐热暑的衣物一样,自然也会有抗雷属的衣物能够减轻雷属带来的伤害
但我人品差拿不到,完全只能靠运气在雷雨中的环境求生
只是虽然打雷的天气非常讨厌,但还是有不少能够应用的地方
像是将金属物放置至指定地点,能利用雷电的力量噼石解谜
或是摧毁一整个哥不林城寨,也能用它来打倒大自己好几倍的野外BOSS
真的是将环境互动的多变性发挥到极致,就算是非雷雨天的环境
也能生出各种特殊玩法可以玩
像是放火烧草製造上升气流让林克能用滑翔翼飞到空间来个帅气的连续射击
或者是利用物件停止的能力,对停止物件同一方向持续施加衝击
让岩石变成高空砲弹,或者自己也能站在上面来个神风特攻
总之想怎么玩该怎么玩全部取决于玩家的想像,在可见的地图领域也没有任何探索上的限制
而游戏进行到一段时间,开始接触到游戏的大主线
也就是四大神兽的攻略前哨战以及进入神兽迷宫后的决战(个人攻略顺序是水>雷>风>火)
而以前置步骤準备难度来说,个人顺位是火>水>雷>风
风为什么个人觉得会最简单,是因为它的最低门槛限制只要有耐寒衣物
而耐寒衣物可以直接在鸟人村装里买到,其它必备的东西剧情全都会给你(弓&炸弹弓20发)
进入神兽迷宫前的前哨战也是意外简单,只要在慢慢乘着上升气流接近并击落所有的砲台
就能进入到神兽迷宫,虽然风之神兽的砲台也会进行自动追击
但是没一次打到主角身上(感谢白色鸟人大哥帮坦)
雷神兽的前置步骤比风神兽麻烦
首先要有进入女战士城镇需要用到的女装(PIXIV林克女装图增量预感)
接着要潜入席古族的秘密基地,击煺他们的老大拿到雷之面具
然后潜入过程可以有很多种玩法,有暗杀流(有从背后攻击一击死的剃首用暗杀武器)
有食物诱导流,可以进行调位诱导的东西是...香蕉!?
也有观察敌人动向单纯进行迴避的侦查流,要是觉得上述这些东西太麻烦
也能直接让敌方发现来个全部击煺
只是得同时面对被人围攻敌人血厚攻击力也高的不像话的压力
解决完潜入事件之后,接着就是神兽攻略前哨战
战前準备一样会先给你二十支炸弹弓,只是需要注意的一点是
因为是要乘着盾在沙地上进行神兽追击战,所以盾的耐久非常重要
其他只要注意在雷之面具施展的防护圈,不要超出範围被落雷锁定就能轻鬆攻略
水之神兽理论上前置步骤会比雷简单
因为只需要二十多支雷电矢跟索拉族的游泳衣(可以直衝瀑布)就能完成事前準备
只是...雷电矢的部份因为是要自备
加上当时我不知道该上哪找齐二十支雷电矢,身上卢比也不够买
于是就到了剧情提示的雷兽山去捡雷兽的弓来用,其实是可以捡完就直接闪人
但是不知道为什么,每次当我想避开山顶上半人马雷兽的探索範围
总会被不知从哪里飞来的雷电矢击中
对!雷兽的远弓射籍範围非常的大,而且还有两种狙射模式
一种是瞄準目标的直射,另一种是从头顶上空射出雷电弓矢
无论在哪都绝对会从上空命中,当时因为血薄防御低所以都是一击死
进入中距离虽然雷兽不会使用雷电弓攻击,但是每一下攻击也都非常痛
几乎档不了两发,加上虽然能靠迴避时产生的子弹时间来进行反击
但是雷兽的血量非常厚,所以变成必须得在几乎不被击中的情况下靠迴避反击来叠加伤害
最后...我还是打死雷兽了,包括死掉重来的时间共花了两小时多进行攻略
(还好没有打到赤月,不然雷兽再復活我会抓狂)
之后就是水之神兽的攻略前哨战,这一战因为是在水上高速进行战斗
加上各种需要远程武器道具迴避水之神兽製造的冰石弹幕,以及最后衝上神兽瀑布的过程
整体爽快度是远高于其它神兽前绍战的,也是个人最喜欢的一战
火之神兽...前置準备最麻烦的一个,需要防火效果的衣物先不说
要买到好的耐火装你还是得到位在火山口附近的哥隆村
(要买耐火的装备前得事前先做到耐火準备...嗯?!)
虽然还是能靠增加防火效果的料理撑到哥隆村,但身上卢比够不够买又是另一个问题
当这些问题全都解决了,也依照指定目标救出哥隆族的青年了
接下来才是问题开始,他居然要跟着我走到炎之神兽所在的火山...
当然剧情目标是要利用哥隆族的青年来充当砲弹击煺火山神兽
但是在那之前会有一大群的空中侦查机,会阻碍你通过砲台所在的地标
林克自己一个人是能安全通过,问题在于后面跟上来的哥隆族
不会闪侦查机、跳不高、无法攀岩、被侦查机发现触发火山落石
只会窝在原地不会离开先前被侦查到的範围,所以经常都是接连二三波的火山落石连锁
然后所有神兽攻略的前哨战准备都说完了
接着说进入神兽迷宫以及BOSS的部份好了,但有几件事得先说一下
首先四大神兽迷宫无论是佔地比例,还是能够探索推进的比例
都不及例代前面的迷宫,也就是实际能行走的距离範围很短
加上也没有明显的攻略顺序别,造成神兽迷宫里面几乎都是简单的独立谜题
(唯一的共通顺序都是从取得神兽结构图,并获得操作神兽部份活动操作权开始)
对系列玩家来说四个主要迷宫设计成这样,还是难掩有些失望
不过BOSS攻略倒是还好,攻略自由度真的有达到像官方宣传那样
至少有两种以上的正规攻略方法,而且对远弓攻略派玩家来说
BOSS攻略战正是最好发挥手把陀螺仪瞄準辅助功能的时刻!
(继时之笛3D、穆修拉假面3D、曙光公主HD又一主机陀螺仪机能应用良好的例证)
所有神兽打完了,接着就是收集记忆的时间
需要找回的记忆一共有十三个,也就是到十三个指定地点接触地面上发光点
会自动触发到过去的回忆事件
至于该如何寻找,首先是照相功能有留下十二张能触发回忆剧情的地点提示
(第十三个地点要等前面十二个回忆触发完才能得知)
再来就是每个城镇都有特定的NPC(主要是画家)能够回答关于这些照片所在地点的提示
或者也能直接看攻略...(有些攻略连大地图地点都有清楚标明出来)
记忆收集完,接下来就是去寻找大师之剑
途中一样要经过一些迷题(几乎是RPG惯例会错乱方向或是会倒回的谜之森...)
结开后来到大师之剑所在的圣域,会提示需要有足够的心数才能拔出大师之剑(十三颗心)
(拔出当时使用截图键截下来的画面)
最后就是到海拉尔主城去讨伐加农了
(进主城的背景BGM是例代传统塞尔达主题曲)
然后要是你在先前有解放完所有的神兽
进最终BOSS战时加农的血会直接被四大神兽轰到剩一半
而大师之剑对加农是90攻伤害,加上还有四位英杰之魂的能力辅助
能很快打完第一型态(完全是场不公平的战争...)
接着就是全塞尔达系列体型最大的BOSS,厄灾加农!
虽然整体登场营照气势是例代最高的,不过攻略也相对单纯(一样是惯例的光之矢收尾)
只是不知道为什么,虽然骑马能更简单对加农进行追击
但是从马背跳上去射击一次后,马就跑不见了
吹口哨马也没有再跑过来...该不会是因为我在整个游戏中从来没有登陆马到指定马厩吧
总之最后还是攻略完成
虽然有些不满最后结局的部份实在是太惨了,但也算圆满了整部作品
剩下就看日后有没有机会再补完支线,或是等季票内容推出之后再重头开始玩
不过就算没有季票DLC,荒野之息也绝对是相当完整的游戏
至于荒野之息是不是神作,不重要
能不能超越歷代塞尔达的成就,也不重要
重要的是玩家能不能从这样一个游戏体验中得到满足
那才会是支持这一系列游戏最主要的基準点
而不是仅限推崇的人们在表面上给予各种冠名的荣誉
所以如果真的支持,入手来玩才是最重要的事
然后玩过之后通通变成塞尔达迷吧~(个人还有好几款塞尔达系列游戏可以推)
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