猎天使魔女2操作技巧心得
时间:2014-09-20 11:21:11 来源:A9VG 作者:scorpio小天 热度: 342 次
《猎天使魔女2》已经发售了,在这种动作类的游戏中,最重要的并不是装备,而是玩家的技巧,灵活的运用各种招式可以更加容易在游戏中打怪,过关,下面就给大家带来了猎天使魔女2攻略技巧。
《猎天使魔女2》已经发售了,在这种动作类的游戏中,最重要的并不是装备,而是玩家的技巧,灵活的运用各种招式可以更加容易在游戏中打怪,过关,下面就给大家带来了猎天使魔女2攻略技巧。
1.陆地上按住跳跃键,有惊喜~先不透露了~
2.被攻击不扣魔力珠(估计和难度有关的,高难度就不会这样了),虽说本作魔力解放系统是需要攒满一排8格魔力珠才能发动,但是攒魔力珠的速度相比1代来说非常慢,速度保守估计是1代攒魔速度一半以下~(我怀疑只有1/3左右) 不管是HOLD技还是连打技,都非常慢,回避成功回一格,不管短挑衅还是长挑衅,挑衅成功时回一格(长挑衅装备挑衅回血道具时,放完的话可以回5次血~)
3.本作的挑衅成功时,在敌人处于正常非攻击状态下时,(简称待机动作时)和前作一样,敌人会做个咆哮状然后进入愤怒状态;而在敌人处于其余任何动作时,包括攻击时,倒地时,从天上被打下来掉落时等等非待机动作时,这时候挑衅成功的话,敌人无咆哮动作直接无缝进入愤怒状态~这是前作中是不可能的~
4."下踩大脚攻击"成功攻击到最低级杂兵或同等级队长杂兵时,(还没遇见比较高级的兵,大家去试吧~)可以使其进入超大硬直"扣地"状态中,这时上前可以连按Y键连打~
5.魔力解放状态下为完全无敌,HOLD技射出的子弹全为高威力魔力弹,(魔力弹有个技能可以通过蓄力发,3发左右,也可以在有魔力珠的情况下地面360X,360A或空中360X,大概是一格魔力珠4发左右的样子? 有个小技巧,360+X或A的时候只按一下,虽然只发出2发魔力弹,不过是不消磨魔力珠的~)
6.挑衅OFFSET取消了,不知什么原因,至少目前我没发出来,回避/豹子/小手枪OFFSET都有,其余的等有钱买了再说~
7.手手手手手或手手手手脚这2套最后一下都是连打,最后一下2代不连按也能出大手大脚了~在1代里是不行的~ 顺带一提,2代2套连打技最后都能HOLD了~这个在1代里也是没有的~
8.在不用回避或瞬移的情况下,1代的空中招和地面招是可以无缝接的~ 而2代是空中和地面各归各的~(举个例~低空情况下练习模式同样一套手手手手手,1代前2`3下是判定为空中,后面1`2下是无缝接到地面了;而2代只要在空中发的招,不管多低空的情况下都是判定为空中招,无法无缝接地面,不过2代一些空招和地招的性能都不一样,可以利用这点用空中闪避接地OFFSET来实现实用性~)
9.学了跳跃+腿的腿部升空踢后,原本在1代能发出的360低空吹飞射击,在2代就直接判定为升空踢了,看来2代改进了这个地面360转圈延迟空中的判定了~ 这作里在商店看见手部攻击也有跳跃瞬间的升空攻击了~ 1代的好多小技巧在2代里都没法用了啊~
10.不知道算不算隐藏招,空中360脚匀速连按的话,(貌似还不能按得太快来着,没完全搞懂发动方法~)空中降落式回旋腿,最后一下吹飞判定~
11.空中发动手脚手和1代不一样了,1代中间那下脚是落地下压判定,2代的手脚手全部在空中完成,刚才也说了,2代的空招是完全的空招,不用回避或瞬移OFFSET的话是不会落地的,包括空中直接发动下压腿部攻击落地后,1代是能接上第2下地面腿部攻击的,而2代则不行,只有这么一下~(这条其实可以和第8条归为一类,怕写在一起太乱了,分开来看得比较清楚~)
总得来说,目前4枪流总体的招式数量及招式变化少于1代,不过打得还是很爽快的~ 速度感和动作幅度都要比1代来得带劲~ 期待一下别的武器看看有没有其他突破吧~
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