Xbox One外置存储usb3.0载入实测
时间:2014-08-24 09:24:45 来源:k73电玩之家 作者:drmyfore 热度: 528 次
一直对Xbox One的usb3.0外置存储、载入速度不是太了解,经过了几个不同厂家的usb3.0盒子做了测试之后,得出了以下结论,可能有些地方不准确,大家可以参考参考。
一直对Xbox One的usb3.0外置存储、载入速度不是太了解,经过了几个不同厂家的usb3.0盒子做了测试之后,得出了以下结论,可能有些地方不准确,大家可以参考参考。
说明:
1. XBOX ONE的256G限制并非实际容量,也就是标称256GB大小的SSD也可以使用(因为这种SSD往往可用容量是238.4GB,顺便一提,其实SSD的颗粒是足额的,只是为了兼容传统计量方式和做OP)
2. XBOX ONE的USB3.0暂时没办法证明是否支持UASP
3. XBOX ONE的内置硬盘读取速度在70MB/s左右(大概用内置->外置SSD拷贝大文件测试了下)
我现在手里有两个支持UASP的USB3.0盒子
一个是JD购入,简称C牌
另一个是美亚购入,简称I牌
使用的SSD是ADATA SandForce 2281主控的SP900 256GB
我本以为两个盒子表现应该差不太多的,也没有细跑,因为笔记本上用着840 Pro,所以直接用了Samsung的SSD工具,粗略测试了下(每个组合跑五次):
C牌 平均随机读取19194IOPS 平均随机写入15787IOPS 持续读取409MB/s 持续写入375MB/s
I牌 平均随机读取29331IOPS 平均随机写入24738IOPS 持续读取422MB/s 持续写入405MB/s
数据在SSD内有100GB游戏下测得(粗略看看即可,不必追求CrystalDiskMark/ASSSD等软件的测试结果
实际体验上C牌确实没有I牌快,I牌给人的感觉提升特别明显(相较于C牌而言,而且C牌相较于内置已经有提升了)
当然以上数据是在Windows 8.1 with Update Ent下测得,由于WIN8.1原生支持UASP,所以性能相较于直插SATA损失没有传统模式下损失的大,问题2这时候就纳入我考虑的范围了,但是没有测试条件。
我最开始考虑过用USB1和USB2同时插入两个UASP盒子,然后拷贝一个相对而言较大的游戏,说干就干...
USB1 C牌+Samsung SM843T 960GB SSD (测试了下读取应该有360MB/s+)
USB2 I牌+ADATA SP900 256G SSB
测试样本为 Just Dance 2014 大小22.8GB
首先由USB2 -> USB1 拷贝速度为1分44秒 大致计算下为225MB/s
然后由USB1 -> USB2 拷贝速度为2分24秒 大致计算下为162MB/s
现在分析下数据,首先要明确的一点是,USB3.0设备依然是共享带宽的,而总带宽只有5Gbit/s,算上8b/10b编码开销,实际可用理论最大带宽也就是500MB/s,如果单纯看USB2->USB1的225速度,完全可以理解为由于带宽有限造成的平均分配,但是反过来看USB1->USB2,速度竟然没有达到500的1/2处,但是之前我们在支持UASP设备上测试的结果表明UASP下SSD的读取写入通常都可以达到350MB/s+
结论:
所以我的结论是,现在XBOX ONE的USB 3.0依然不支持UASP(当然这个测试过程并不够严密)
同时借助前几天的XBOX ONE外置存储转换工具,我发现了另外一个让人不爽的事实:
XBOX ONE USB3.0下如果使用SSD的话,XBOX ONE自己创建的分区并没有4K对齐!
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