死或生5新手向使用心得
时间:2012-10-11 17:12:00来源:巴哈姆特作者:小四热度:848次
作为一款格斗游戏,虽然《死或生5》以乳摇作为其卖点之一,但是如果你认为这只是一款简单的卖肉游戏的话你就错了。本作的格斗系列也自成一派,各种操作也需要长期的练习才能熟能生巧,下面就给大家分享一些新手向的使用心得,教你快速入门,找到手感。
作为一款格斗游戏,虽然《死或生5》以乳摇作为其卖点之一,但是如果你认为这只是一款简单的卖肉游戏的话你就错了。本作的格斗系列也自成一派,各种操作也需要长期的练习才能熟能生巧,下面就给大家分享一些新手向的使用心得,教你快速入门,找到手感。
操作及按键对照:
789 ↖ ↑ ↗
4 6 = ← →
123 ↙ ↓ ↘
P = 拳击
K = 踢击
H = 防御
T (H+P) = 摔技
P+K = 重拳
H+K = 重脚
P+K+H = 双人对战换
基本反击按法:
↖H = 上段拳、脚反击
←H = 中段拳反击
→H = 中段脚反击
↙H = 下段拳、脚反击
DOA的剪刀石头布系统:
摔击
↗ ↘
打击 ← 反击
Alpha-152 = 称号数量达到300个(获得率约57.3%) 即可使用
破完故事模式 霞 可以拿到 C3、C4 衣服
任何角色破一次 闯关模式,时间模式,生存模式 (单人、双人、难度不限) 该角色就可以拿1件衣服
注:同一个角色无法在同一个难度连续拿第二套衣服
蒂娜 隐藏泳装 = 用任何角色玩闯关模式传奇难度 不接关通关
克莉丝汀隐藏泳装 = 用任何角色玩时间模式传奇难度 不接关通关
里莎 隐藏泳装 = 用任何角色玩生存模式传奇难度 100人通关
注1:破完MASTER 就会出现LEGEND传奇难度
注2:不接关就是不要输就对了 如果中途输了不要点选继续挑战 就重新开始打吧
用丽凤的1P+K 只用这招就能闯荡时间模式跟闯关模式的传奇难度了
霞 = 6件
布莱德王 = 5件
米拉 = 6件
海莲娜 = 5件
心 = 6件
海曼 = 5件
克莉丝汀 = 6件
里格 = 4件
李强 = 5件
札克 = 4件
绫音 = 6件
龙隼 = 4件
艾勒特 = 5件
蒂娜 = 7件
里莎 = 7件
巴斯 = 4件
丽凤 = 8件
瞳 = 6件
疾风 = 4件
晶 = 2件
莎菈 = 2件
元福 = 2件
陈佩 = 2件
Alpha-152 = 3件
PS3版本与XBOX360按键对照:
PS3 O X □ △ R1 L1 R2 L2
XBOX360 A B X Y RB LB RT LT
1. 变发型、拿掉帽子 =按住R1或L1在按O选择人物 (选择衣服时)
2. 戴眼镜 =按下方向键←或→在按O选择人物 (选择衣服时) 限所有女角、艾勒特
3. 改变内衣裤颜色 =按 O 或 □ 或 △ 或 △+O 选择人物 (选择衣服时)
注:发型、眼镜、内衣裤颜色是可以一起使用的
假如我现在霞要散发又要戴眼镜又要换内衣裤颜色 就按 R1 + ← + □ (选择衣服时)
霞 = 散发(L1+O) 辫子(R1+O) 发带变蓝色(R2/L2+O) C6造型 帽子拿掉(L1+O) 辫子(R1+O) 马尾(R2/L2+O)
瞳 = C3造型 头巾拿掉戴发箍(L1+O)
C5、C6造型 帽子拿掉(L1+O)
心 = 改变发饰颜色(L1+O)
C4造型 眼镜拿掉(← or → +O)
绫音 = C4、C6造型 帽子拿掉(L1+O)
丽凤 = 散发(L1+O)
C5造型 帽子拿掉散发(L1+O) 帽子拿掉辫发(R1+O)
海莲娜 = 散发(L1+O)
米拉 = C1造型 戴帽子(L1+O) 贴上OK蹦(R1+O)
C2造型 OK蹦拿掉(L1+O)
C3造型 贴上OK蹦(L1+O)
C4、C5造型 帽子拿掉(L1+O) 贴上OK蹦(R1+O) 帽子拿掉贴上OK蹦(R2/L2+O)
C6造型 毛斤拿掉(L1+O) 贴上OK蹦(R1+O) 毛斤拿掉贴上OK蹦(R2/L2+O)
蒂娜 = C1、C2造型 帽子拿掉(L1+O)
克莉丝汀= C2造型 戴帽子(L1+O)
里莎 = 面具拿掉(L1+O)
C3、C5、C6造型 眼镜拿掉(← or → +O)
艾勒特 = C2造型 帽子拿掉(L1+O)
李强 = C1造型 多上身配件(L1+O)
巴斯 = 头巾拿掉(L1+O)
==== 状态判定 ====
所有打击技在对手处於不同的状态
打中後都有不同的效果
这也是了解一只角色最重要的部分
简单的被打中状态分类:
a.
一般状态(Normal Hit)
成因:
站立不动
站立防御被下段打中
还有招式收招时
造成:
打击在Normal Hit造成的效果
有些是给予打击硬直差
取得下一波攻势有利的进攻时间
(有利不利练习模式有显示)
有些是造成Critical Stun
有些是直接浮空
b.
反击状态(Counter Hit)
俗称Counter
在这里单指打击技的Counter
成因:
出招拼输 (原因有:速度较慢.距离不够,被闪避性能招闪...等)
侧移中 (8H+P+K)
移动中
蹲下被中段打中
造成:
给予打击硬直差
相较Normal Hit
行动的有利时间更多
有些是造成Critical Stun
有些是直接浮空
因为会被对手打成Counter Hit
基本上是没按防御的几种情况
所以自己所有攻击所造成的Counter Hit效果
都必须要熟悉
常见是诱发Critical Stun和浮空(Launcher)
虽然浮空技在Counter时会直接浮空
但是要速度快性能好的招式
才有Counter对手的本钱
比如隼的8P就具有上段闪避
还有类似Ayane 的 4P
Helena 的 P+K
Counter打到,对手就浮了~~
Hi Counter Hit 类似
只是打中要摔你的对手
连段伤害变高
==== Critical Stun ====
晕眩(Critical Stun)
前面的Counter造成的晕眩效果
这时候用一般攻击会继续维持Critical Stun
使用浮空技能够浮空
自己在Critical状态时不能防御
在Critical状态受到的攻击都算是连段
自己能做的就只有反击(Hold,架招)或是摇醒的动作(旋转方向键)
彻彻底底的被动
确认自己出招後
对手有没有被打中
打中後有没有诱发Critical或是浮空
这就是"确认"的技巧
不用管对手被你击中"前"的状态
但要迅速判断出对手被击中"後"的状态
越快确认对手被击中还是自己被对手击中
愈能规划接下来的动作
是要继续攻击或是防御甚至反击
==== 连段 ====
不能中途被防御的连携攻击
才算为连段
让对手不能防御就是它的魅力所在
绝大部分必须利用Critical状态来达成
最简单的连段概念就是
拼招 > Counter成功 对手Critical Stun > 地面连段或是浮空技 > 浮空连段
当然有人会移问
为何Critical Stun後
不都直接浮空就好了吗
这就要看角色的段位或是特殊需求(接Power Blow)
浮空技会被反击的段位
基本上是上段、中段P、中段K三种
如果对手知道你的角色有哪几种段位
该段位的浮空技发生不够快
他就会降低对那个段位的警戒
这时候用该段位的快速攻击
先打掉对手的第一次架招并继续维持Critical Stun
再马上使用原本段位的快速浮空技
让对手反应不过来
举利Hayate
浮空技9K较快(中段K,浮空主力)
8P(中段P,发生慢)
那就可以
Critical Stun > 6P > 9K
以上就是本作的一些操作和基本的对战技巧的简单介绍和说明了,相信看完这些各位新手同学再对照PS3/xbox360手柄对照一下进行操作就很快能够上手了,祝大家游戏愉快。
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