《明末饿殍》就是明末饿殍千里行,是爆火的小众题材的文字剧情手游,之前在steam上反响也是非常不错的游戏。玩家们能够在一个乱世中扮演盗匪,虽然是盗匪但是有着自己不得已的苦衷,遇到4名女孩,然后开启新的人生的游戏。
盗匪的主角设定很新奇
乱世世界什么都有可能
千里之行发生超多的故事
背后也有着一股势力
游戏中共有9个结局,包括猫杀、兵杀、相残、闯杀、报应、无言、快逃、不见、同生和共死。这些结局的触发条件各不相同,例如在第二章选择快速后退会触发猫杀结局,在第五章选择立刻出手会触发兵杀结局,在第九章选择相信舌头会触发相残结局,在第十二章选择全力逃跑会触发闯杀结局,在第十三章选择卖个好价钱会触发报应结局。
与满穗好感度相关的结局有:
无言:满穗好感度低时触发。
快逃:满穗好感度中等时触发。
不见:满穗好感度高时触发。
真结局和特殊结局:
同生:在游戏的最后选择加入闯军,会导向真结局。
共死:选择诛杀豚妖,会导向特殊结局。
要达成真结局,需要完成至少一次满穗的任意好感度结局。
鄙人一周目玩出来的结局是快逃(好感度居中),一周目后知晓整个事情的首尾,顿时才觉醍醐灌顶。
其一:玩的时候始终要留个心,满穗是本作的女主,你所做的一切选择,她都在从旁看着,有些事玩第一遍觉得看似与穗无关,但其实是在改变穗对你的认知。
其二:穗与良所掌握的信息是极不对称的,穗明显怀着目的接近良,换而言之穗才是在信息面的暗处,而良在明处。
结局对好感度要求一共有四个,低--无言,中--快逃,高--不见,最终二结局(需要全满,注意是全满不是高)
ps:一路走来所做的许多选择,其实对客观事实都造成不了什么影响,也即一些同游所说的圣母选择,不管怎么选剧情都能照常走下去(你可以理解为就是做给穗看的。)
第二章--说话,选择顺着她调戏,我不太确定这个是否影响好感,但选顺着调戏良会明确说明自己完全没往嘿嘿嘿满穗那方面想,满穗还会小委屈的求求能不能先欠着,,但选择直接打便是抽完之后直接没了。
第三章-影子戏,吕奉先,选对了有个成就,选错了也不影响。
第六章-荒村,给灾民选择分给他们粮食,这里是第一个血压点,这种情况下相信只要心智稍微成熟一些的,估计第一遍都会选不给吧。但实际上不论怎么选,舌头会站出来最后都是不给的,(我一周目还担心选择给粮游戏就会当场结束,灾民们一拥而上直接把路堵死了。)制作组明显是考虑到了,所以才会做出流程上的斧正。
第六章-晚上,对穗选择隐瞒不说。
补充说明,为什么这么选,其一:首先荒村对穗来说是个特别的地方,不单单只是源于灾民之间的共情、穗的经历,甚至直接地域上与穗的老家就是接近的,穗毕竟从最初就对良抱着最高规格的恶意,她所看到与希望看到的,就是良是否有一切向善的念想。
其二:对穗为何隐瞒,是因为穗这小鬼头其实机灵得很,因为上述的原因,荒村内发生了什么,即使没亲眼见,她也比良都还清楚,因此,良此刻对穗的隐瞒则显得不是一种不屑或不让,在穗心里就是纯粹的良对她的保护。
第七章-澡堂处,对穗选择……(沉默)。还是之前的说法,穗心里其实门清,良此刻沉默,便是表明自己被客观事实逼迫“不得不”,而非主观上的、会损害自身利益的“无法做”。
第八章-恶与饿,对穗选择牵手,两次牵,这里奖励恪守夫道的钢铁直男们一个终生成就奖。
第十二章-闯将,选择再谈条件,这儿咱对闯王主打的就是一个胆大包天,但最后闯王都会放了小家伙们,同样,如果选直接开打就连闯王也会吐槽一句“你对她们也没那么在乎嘛”。
第十三章-良与狼,选择再考虑,这儿选错了,不会直接死,但之后在马车里穗会直接把良刀了(原因最后穗会自己解释),因为这儿回档比较麻烦所以就提一嘴。
第十四章-礼物,选择后悔,十五章烟火,我也放一块讲了。
第十五章-烟火,选择给乞丐钱。
十四章礼物时,小满穗过生日啦~古时候有些朝代或地方,十四岁就是成人礼,所以,对穗才会那么重要……
选到这儿,好感度就直接有一半啦,而且这里是极为重要的一个剧情点,之前所有的判定条件都要次一等。
选择后悔+给乞丐钱,但上述选择有遗漏——高好感度,不见结局(说是高好感,但个人认为却是最刀的一个结局,小家伙自己倒是解脱了,给良长久折磨。)
选择不后悔+不给钱,不论上述好感有多满——低好感结局,无言,(穗一句话都没给留,纯粹的报复。)
选择后悔+不给钱或不后悔+给钱,都是快逃结局,穗只留了一句“快逃”,便都不会触发后面去找小乞丐指路的剧情了,良死之前当了一回侠,也许会青史留名,只不过是进野史或刺客列传。
选择后悔+给乞丐钱,且上述选择无遗漏——满好感结局,触发两个最终结局,同生、共死。
《明末饿殍》——玩家将扮演一名盗匪,运送四名女孩从华州城至洛阳城,并在途中查明真相、做出选择。 游戏涉及复仇、刺杀、饥荒等黑暗元素,但期望给人一种正向的情绪和力量。
一段穿越生死的抉择之旅,在《明末饿殍》中,将踏入一段前所未有的文字冒险,亲历明末乱世的残酷与悲壮,一场关于人性、生存与牺牲的深刻探讨。
游戏以明末崇祯年间的大饥荒为背景,一个被天灾与人祸双重蹂躏的时代。你,一个本性难移的盗匪,在命运的捉弄下接下了护送四个无辜孩童至洛阳的使命。然而,这看似简单的任务却隐藏着不可告人的秘密,每一次的选择都将决定你的命运轨迹,以及那些与你同行之人的人生走向。
精心挑选的专业声优,搭配细腻入微的配乐,以及考究的历史CG,构建了一个栩栩如生的明末世界。这些元素交织在一起,让你仿佛穿越回那个动荡不安的时代,亲身体验每一份绝望与希望。
不同于常见的宏大叙事,游戏选择了从最底层百姓的角度出发,揭示了明末社会的真实面貌。在这里,没有帝王将相的辉煌,只有普通人在乱世中的挣扎与求生。玩家将置身于一个个具体的情境中,面对生死抉择,感受“吃人”的时代对人性的考验。游戏深入挖掘历史细节,将“岁大饥,人相食”的惨痛现实以细腻的情节和生动的人物展现,让你在游戏的过程中,不仅体验故事,更思考历史。
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