《辣味人生去广告版》这是一款辣味人生的去广告游戏版本在此版本当中玩家再也不用担心会被广告所烦恼了此版本为玩家隔离了那些烦人的广告玩家可以放肆的游玩起来,游戏考验玩家的运营思考能力整个游戏过程也是相当的有意思感兴趣的玩家赶快来试试吧
去除了广告带来的烦恼
注意把控游戏的节奏
合理分配游戏内的资源
做一些适应的活动来提高知名度
辣味人生是以模拟火锅店经营为主的美食餐厅管理游戏,游戏中玩家将扮演一位火锅店的老板,通过开发和增加新的火锅菜品来丰富每日经营菜谱,同时您还要合理制定每日的采购计划,既要保证当日的消耗的满足,也要保证每日经营的最大收益化,不多不少,争取做好“光盘行动”。当然要想将火锅店的生意创办的红红火火,除了辣味人生中的每日的计划清单外,更主要的还在于宣传,虽说酒香不怕巷子深,但高调的宣传才是获取流量的基础,因此,该游戏的实际模拟效果宛同真实场景一般,让您有更深入的体会。随着店内生意的火爆程度,紧接着玩家要培养更多厨师,并且还要招募更多服务员一起承担火锅店的经营,陆续您还可以扩建店面,完成升级,继而创办更多连锁店。
厨师负责出菜,若你发现火锅店的出菜速度极慢,则可考虑多招聘一些厨师或者给厨师升级;
服务员负责点餐和清洁,如果你发现火锅店的点餐和清洁速度极慢,则可考虑多招聘一些服务员;
集合各种特色锅底、固定资产的管理、食材库存的管理、连锁经营店等特色玩法等,由玩家自由摸索
以闯关的形式设计了众多不同的关卡,让玩家在关卡中体验各种精彩的玩法;
菜式种类丰富,需要玩家进行收集,还可以通过道具来装扮自己的火锅店;
丰富的日常活动,让玩家在经营火锅店之余能参与活动,有机会获得丰厚的奖励。
每一位服务项目工作人员来开展学习培训,从全部的素养上边来开展提升,微笑面对每一位客人;
1.可以增加一些设施,比如说桌子,凳子,地板,地毯,绿化,福娃,这些都可以用游戏金钱去买增加游戏内的用餐率,收入,用餐速度之类的,当然需要维护,购买的价格当然可以昂贵,毕竟要增加游戏的寿命么!
2.可以增加菜品的收入,只是一味的提高星级(当然提高星级的同时也有收入的增加)但是我还是一样可以自己设置金额,比如说顾客觉得太贵的同时会降低心。这样虽说收入增加,但是毕竟有第一条的维护费来抵消啦。
3.可以每一个星期或者半个月举行一次活动。饭店呢肯定会在小镇,小镇不可能只此一家饭店可以互比提高暂时顾客进店的数量。(当然单机么,互比的饭店是Ai)。
4.人生的第一大关就是买房40万,我的乖乖有点狠,虽说有加盟,但是四万的费用虽说对度过前期的玩家来说不多,但是对新手不是很友好,这个不做评价,毕竟没有难度游戏不长远,这个很合理。
5.可以增加会计,如果不去点的话结算属实有点慢了,不过前期么只想一味地盯着屏幕看会很乏味。也
6.(这个个人意见可以忽略)可以增加店员顾客的走动,这样就可以增加吧台。走动的同时地面可以增加垃圾,这样可以增加清洁员。
7.增加一些后厨的场景,增加同时又可以增加一些设施,比如说锅碗瓢盆之类的消耗品,当然也需要金钱去买,价格可以不低,毕竟还是那句话延长游戏寿命,增加游戏特色。
8.桌子上可以增加一些茶壶,杯子,醋。这样会更有代入感。
9.可以增加一些饮料之类的东西,只有菜少了一种奸商的感觉哈哈
10.连锁店的那个问题,我觉得应该增加分店,达到一定数量后解锁加盟店,毕竟只有一家店,谁会选择只有一家店来加盟?不应该是打出名号后的么?
11.可以在资产的页面增加各个路段的售楼处,这样方便我们租下来或者买下多个楼盘进行分店,我可以买不起但是我可以租下来啊,这样不也是增加了游戏的可玩性?我也可以选择开个面包店,我也可以选择开个奶茶店,我也可以开旋转小火锅,串串香。
只想起来这么多,我说的还有很多不足,毕竟刚开始玩,有大佬的话还望我说的不足之处有所谅解,毕竟从小就喜欢这一类游戏(已经是有娃的人了),毕竟隔壁老奶奶已经很久不更新了,估计也是没了,所以希望这个游戏可以走的更远。
饮品、酱料、科技、锅底改为1级解锁,开放更多自由搭配。
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