《住宅梦物语》开罗的经典游戏,在这里设施一应俱全,体验多彩的游戏人生,全新自由的模拟玩法,耐玩而又自由,告别繁琐的游戏方式,安排人生安排未来,发现奇特的效应,招募房客,乐趣无限。
细腻而简单的画风
变成最名副其实公寓
招募房客安排人生
收益多多扩大版图
《住宅梦物语》开罗的经典游戏,在这里设施一应俱全,体验多彩的游戏人生,全新自由的模拟玩法,耐玩而又自由,告别繁琐的游戏方式,安排人生安排未来,发现奇特的效应,招募房客,乐趣无限。
"《住宅梦物语》作为开罗游戏系列的经典作品之一。玩家在这个梦幻般的地图上扮演建筑师和房东,提供理想的场所给募集来的租客。观察他们长大、恋爱、结婚、生子、老去的过程,体验人生的千姿百态。 除此之外你还有一项重要的任务——建设一应俱全的基础设施和娱乐场所。经营入住者蜂拥而至的人气公寓,成为全排行的富豪业主吧!"
游戏一开始,你就化身成为一名建筑师和房东,你需要合理安排家具的摆放,来提高房间的舒适度,从而招到房客入住,然后慢慢的扩大公寓的范围,最后变成名副其实的人气公寓。
游戏的操作简单,有小管家来指导你游戏该怎么进行,一开始你需要装修这个公寓,然后招募房客,最后让房客满意的入住。公寓最重要的就是舒适度,到了后期,舒适度会提高房子的房租,从而影响你自己的收益。舒适度可以靠家具的摆放来提升,有的家具会有相性,摆放在一块会发生奇特的效应。一开始你只是有简简单单的四套小房子,然后慢慢的变成最多20多套,在这二十几套房子里,你一个个的安排他们的人生,安排他们的未来,责任重大呀。
在游戏里,所有的一切都是靠你来决定的,包括房客的职业,恋爱,结婚,生娃,都是靠你一手操作的。你可以通过不同的衣物来提高房客不同的属性,比如头脑,运动,人气等不同属性,然后找到房客感兴趣的工作,从而安心的在这个房子里生活下去。房客找到女朋友之后,结婚生孩子的事情还要你来操作,你需要在房间里在放一张床,然后等到有孩子之后,放张婴儿床,等到婴儿大了之后,还要安排床,这一系列的事情,都要你来操作,复杂且繁琐,但是乐在其中。
这一款游戏最大的特点就是耐玩且自由,复杂且繁琐,一切都是要靠你来操作,把公寓里面的男男女女撮合到一块,然后结婚生子,再把他们的孩子养大成人,周而复始,一年又一年的传承下去,最后直到游戏结束。
很多人玩这款游戏都是按照自己心目中理想的房子设计的,也有人把自己的朋友,自己的偶像安排在这款游戏里,实现了和朋友门对门的梦想。
在不大不小的房子里,有我有他,还有宠物,还有属于自己的生活,属于自己的房子,想想都是很美好的生活,不如来试一下吧,让你在打发时间的同时,也给自己带来快乐。
全新模拟经营类游戏,给你惊喜。
画面风格简洁,给你一目了然的感觉。
游戏可玩性高,给你无限的乐趣。
这款游戏开始了从娃娃抓起的战略方针,从小就培养玩家们对金钱的把控能力,让他们意识到赚钱的快乐
利用自己独一无二的商业头脑来让自己的住宅成为方圆十里内最优秀的顶级住宅吧。想尽办法带来人气。
简单粗暴的游戏玩法,玩家们需要利用自己的审美观念来摆动房间里的家居,想尽办法提高自己房间的质量。
游戏里面还拥有着非常多的建材元素哦,当玩家们的公寓扩张到一定数量的时候,房客们就有可能擦除爱情的火花.
看着这些住户们结婚生子,看着他们在房间里生活成长直到搬出公寓。这一切都非常有成就感。
要么成为最良心的房东然后经营一家最有人气的公寓,要么当一个抠门的房东,然后紧巴巴的过着日子。
开罗系列游戏的题材多种多样,既有主打建筑风格的作品,像“暖暖温泉乡”,也有主打竞技比赛风格如“F1大奖赛”。而本作则将养成与经营合二为一,既可以培养居民,也可以管理房屋,可以说具备双重乐趣
建筑是游戏的特色之一,玩家需要在自己的房间内,布置各种物品来增加房间的满意度,如何摆放和搭配是玩家要考虑的内容之一,只有合理安排,精心打造,才能在排行榜上脱颖而出。
在经营自己的房间之外,玩家还可以管理其中的房客,这个设计令人想起了著名的《模拟人生》系列,除了管理居民的职业,甚至还有他们的爱情故事。提高居民的生活,让他们过上幸福美满的生活,是游戏的目标
1.前期合理安排好每一间房子的家具,玩家的租金不可大于玩家的工资,不然就要扣你的钱了。舒适度也要把握好,不然会没人入住的。
2.小型房间能摆16件家具,这16件家具里不要超过四个重复的家具,不然舒适度会降低,中型房间可以放置32件,大型房间可以放置64件,合理的安排房间的家具,使舒适度调高,然后用研究点数来招募玩家。
3.招募玩家可以从三个方面招募,所用的研究点数也不一样,可从附近招募,大范围招募,和全国招募,也有些特殊的房客也会找房子,通常全国招募招到的房客质量比较高,租金也不会缺。
4.玩家的工作会根据玩家的属性而出现,比如有一个玩家运动属性达到250时,会解锁足球选手,解锁足球选手之后,有玩家任职之后,会解锁杠铃家具,还有一些家具要你自己来解锁出来,玩家更换工作需要转职通,有的工作会根据玩家属性的多少来判断通过这个工作概率的大小,概率大的通过几率大,概率小的就不通过啦。
5.游戏内可升级玩家的职业和家具,升级要靠升级卷轴,升级卷轴需要花费票券购买,升级职业可使工资变高,升级家具可使租金变高,在这里大家一定要记住,玩家的工资一定不能低于租金,比如玩家的工资20G,租金50G,这样的话,玩家就会少交租金,大家一定要注意。
6.游戏中玩家和恋人同住时,会在研究里有两人许可证,研究之后两个人就可以住一间房子了,大家一定要注意放两张床。在游戏里,玩家和玩家也可以成为恋人,在走廊放置长椅,有的玩家就会在长椅上聊天沟通什么的,然后会上升好感度,好感度高了之后,就会恋爱了。
7.玩家恋爱之后,可通过玩家之间的对视,交流来提升幸福度,幸福度高了之后,就会出现婴儿许可证,也要通过研究哦,然后会解锁婴儿床等物品,婴儿出生后,记得要给它安置一张婴儿床哦。
8.等到玩家变老以后,会搬出去,房间就会空下来,你可以招募附近的人,说不定会招到以前因为没房子住而搬走的玩家。
、游戏初期(开局——第一次增筑)
刚刚进入游戏,我们手上的资金、技术点数和票券数量不是很多,这时候就需要充分的利用手上的资金大量吸引居民来居住。
先将空住宅进行招募(5技术点),招募后开始在新住房内安放设施。
布局分析
前期房间内规划出2个4*4的单间(不同地板),分别为叠、卫生间(初期就有的瓷砖地板),预留出2个4*4的单间,分别为橙之床(比较前期就可以开发出,厨房区域),另一个预留单间为绿之床(儿童房)。
推荐原因:叠和卫生间前期就有,其间的四个组合设施前期就可以开发出。橙之床出现很早(出现条件:快适排名第一),而且厨房内的四个组合设施也是很早就可以得到。
绿之床(出现条件:全国快适排名第一)中所需的婴儿床(出现条件:新生儿)可以增加很高的快适,出组合的设施(电视机和游戏机)也可以在中期就得到。
通过居民大量使用设施后,还可以提升设施的等级,提高基础快适度。
前期快适轻松达到50+,足够35点技术点的招募
中期快适在放满16个道具时,快适可以达到90+,100点技术点的招募也轻松拿下
后期更换了高级物品后,快适可以达到130+,高级的招募在小型房间也可以成功
具体布局
叠就按规划初期就有的绿色坐垫组合和木制柜子(初期就有)占三个空间,参考22号、45号组合
卫生间四个空间分别为洗手台(初期就有)、洗衣机(前期就可出现开发)、淋浴盆和马桶(初期组合中会有显示,初期就可以开发出),参考8号、10号组合
橙之床四个空间放置设施参考6号、7号组合
绿之床三个空间放置设施参考32号、4号组合
除了四个单间区域外,在一般区域放置床、台灯(初期就有)和本棚(初期就有)
如果设施数量不够请选择性拆除,后期如果有高级设施出现,替换掉前期低级设施
初期在没有足够设施的情况下,可以将其他除设备外的其他设施放置上去,增加快适
设备栏中的设施建议在使用票券招募的居民住宅使用,增加组合,初始的就可以增加出两个组合
PS:这些组合会在后面的资料中有,有需要的玩家自行跳转查看
初始四个小型房间就按上述方法进行5技术点的招募,招募到四个居民。选择居民上,本人建议选择不同职业的成人,不要选择学生,不同职业的居民入住,可以出现新的设施,而且工作者收入高,不会出现赤字的情况。
当四个住宅全部招募完毕,会出现增筑,选择1/8增筑,增加四个小型房间,前期不需要中型大型住宅,只用小型住宅来增加居民总数,然后继续坚持不停的招募新居民直到6个住宅。
第7个小型住宅使用部分设备,增加快适,招募5票券居民来入住
第8个小型住宅快适达到50+就可以招募35技术点居民入住
初期结束
初期的评比,直接参加,轻松拿到第一
在研究时,优先研究布局提到组合出现的道具
游戏中期(第2——3增筑)
中期增筑时,选用2小型住宅+1中型住宅。当小型住宅进行35点技术点居民招募,中型住宅在布局上除了按小型住宅的布局外,增加其他设施组合,加大快适便于高票券居民搬入。
当居民要求恋爱搬入和生育要求时,第一时间研究,以增加人口上限,方便技术点的积累。居民恋爱要求完成后,可以适当给该住宅的居民使用一下恋爱券,加快求婚。
中期出现新的设施,记得给前面的居民改建一下设施哦
评选时,优先完成快适和收入
3、游戏中后期(第4——6增筑)
采用2中型住宅增筑。如果技术点比较充足的情况下,可以将“快适”增加到100+,对100技术点的居民进行招募或招募高票券居民入住。如果技术点不足的情况下,继续采用35技术点居民招募。
研究点数还是优先结婚和生育,增加人口,有足够的人口才可以保证技术点需求。其实不要怕那些票券招募,他们的要求也不算太高,110+的“快适”就可以满足了。
而且那些在住宅中长大的孩子当成年后会离开父母,可以将属性高的孩子直接招募到空的住宅中。这些居民的属性值一般都在100以上,方便后期的转职。中后期时,职业已经发现不少,将高属性的居民转职,以便得到新的设施。
评选时,属性值达到300就可以实现排名第1。如果属性不够,建议给那些高属性的人员穿服装,增加单项属性值,提高属性。
4、游戏后期(第7——8增筑)
最后的两次增筑只能增筑两个大型住宅,主要目的是完成评选要求,慢慢建造最高“快适”的住宅吧!当最后的增筑完成了,把所有可以使用的组合用上去吧,将“快适”达到500。这样会有大量的票券居民来报名。
别急,前期那些居民慢慢老了,都开始离开了住所,将中型住房的普通人员搬迁到小型住房,用中型住房去完成那些高级的招募吧
总体思路:
游戏前期主要是加快居民的入住,加快居民的结婚和生育。
中期当入住满时,除满足居民生活要求外,加大研究力度出现新的设施。
中后期发现职业,转职以便得到更多的设施,完成评比要求的高属性及高“快适”。
后期为了完美通关,找到更多的职业,完成更多的评比。
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