《非常英雄救世奇缘》手游是单机动作西游手机游戏了,是《非常英雄》的手机移植版本了,在这里玩家们能够看到中国风和西方风格结合了的西游手游了,带有着异域风情的西游游戏,2D动作方面绝对够出色,可以来尝试一下。
有着东方文化的西游类型单机动作游戏
2d动作闯关部分很精彩
中国唐代风格十足
美术光感更极致了
这款游戏由中法团队联合开发,完美世界游戏发行。
使用中国神话故事IP,佐以西方人的美术审美和脑洞。虽然玩家体验的是个有点异域风味的老故事,不过令人惊喜的是目前来看这种融合一点也不显得突兀。
输出文化的第一步是把硬核的中国神话故事内容软化和舒展,在《非常英雄救世奇缘》中这也体现得很明显——调皮的观音,又萌又憨又有那么点儿灵气的八戒,永远睡不醒的师傅。一系列被玩坏的反派偏偏显得有点讨喜,出场的敌人根据原著中的特点都被重新设计了各自有趣的职业。比如白骨精搞美容美发,牛魔王占据火焰山是为了享受那里的“温泉”,并经营起了洗浴生意。同时项目组将“勇气、坚持、信任和智慧”等普世价值观融入到游戏设计当中。西方人眼里的西游故事比原著更加耿直无畏和多元,让人觉得另类有趣。
某个关卡人物会变成Q版进行闯关
参与过《雷曼》系列游戏开发的成员们对2D动作游戏有很深刻的理解,对西游记中的角色、场面的发挥也恰到好处。相比《雷曼》本作整体画面、色彩更加生动,感觉场景光影不停变化,代入感极强。手绘的妖山、怪洞、楼宇、地府则很有中国唐代滋味,十分惊艳。如果打怪时停手细看,其中的每个BOSS、NPC,乃至杂兵绘制的细腻程度堪称良心,并且与背景融合得十分到位,让玩家很容易获得一种视觉上的沉浸感,甚至能随手截几张壁纸出来。
细腻的笔触游戏中随处都有展现
除此之外,美术组很擅长光的处理,在多个场景下,月光、灯光、自然光能为角色之间的动作演绎增色不少,烘托出的关卡之间的不同氛围,让玩家不断有新鲜感和探索欲,使本作整体的卖相十分惊艳。
游戏对光和影的理解和表现十分精致
开天辟地以来,真经一直维系着天地万物的平衡。但是世间的恶念不断攀升,最终打破了这种平衡,经卷也被破坏,碎片散落各处。凡是接触到经卷碎片的生灵皆因为获得经卷的神力而变得强大无比,而这些原来弱小生灵心存的一点点恶念,也因为力量的强大而变得更加危险。
天地间顿时混乱不堪………师徒四人接受了观音大师交给的使命,将散落的经卷碎片重新收集。
《非常英雄》手游是一款由法国团队Magic Design Studios研发的2D横版动作冒险类游戏。故事背景取材自中国古典名著《西游记》片段,手绘奇幻画风配合搞笑的情节,希望能给大家带来颠覆传统的游戏体验。通过格斗、解谜、收集、跑酷、平台跳跃等丰富玩法,师徒四人一路斩妖除魔,您需要合理运用师徒四人的特性和各种法宝来降妖除魔,与妖怪斗智斗勇,完成取经重任。
继Steam和主机平台之后,《非常英雄》手游即将登场,白骨夫人、牛魔王等一众妖怪背后的故事,等待各位亲自揭晓。
手绘奇幻特点尽显
场景在设计上,根据Boss性格的不同设计了不同的风格,蓝色阴郁的白骨洞,百眼魔君的黄花观,奇幻童话的阴曹地府,以及一片红火的火焰山,关卡设计上的丰富细节与层次感,使得场景的质感与设计思想都展现的恰到好处。
师徒四人自由切换
性格各异的师徒四人各有专属技能,大圣的金箍棒可以变长搭桥、老猪的身体可以变大成气球、沙僧的钢拳可以击碎巨石、三藏的佛光弹珠可以在关卡内弹射,玩家可以在战斗和非战斗情况下任意对登场的师徒四人进行切换,根据师徒四人的特性进行解谜和闯关。
动作表现行云流水
大圣的金箍棒的劈砍、冲刺,老猪的肥大身体的肉弹攻击有如浩克,沙僧拳拳到肉的拍、拨、推、挑近身技,而师傅三藏的出尘飘移与佛光的聚、散、离、合,则有一种面对妖魔鬼怪处事不惊的泰然自若。
玩法多样关关不同
从躲避障碍、烧脑解谜再到考验玩家反应速度的追逐玩法,不仅要对下落的巨石、炽热的熔岩、剧烈的狂风进行闪躲外,还需要运用筋斗云、芭蕉扇等经典道具进行通关,此外风格地府场景中,Q萌的射击玩法也为游戏增添了更多的乐趣,爽快、快乐、紧张、刺激……无处不在。
针对移动平台优化
对移动平台设备进行了特别优化,让大家在手机上也可以享受到更流畅的游戏体验。此外还针对游戏在手机上的操作难度,关卡游戏时间等进行了调整和优化,针对iOS13的新特性也在开展对手柄的适配工作。
出场的敌人根据原著中的特点,都被重新设计了不同的原创职业和技能。
主机级的画面质量,流畅超长的热血战斗单机冒险,感受别样的探索之旅。
玩家很容易获得一种视觉上的沉浸感,交互式玩法,精致的细节设计体验。
妈耶!惊艳到我了,我看过很多中国风一类的手游,但是始终没能找到我想要的那种,而你们的到来正好弥补了这个空缺,如果说这个游戏最终确实是如视频里的那样,我会很开心,同时如果这是个单机游戏,我愿意去选择用钱买下来~
前手游版本还未发布,说说这游戏的主机版本体验。
游戏制作成员很多是《雷曼》系列的人,所以在画面表现上,能够明显感觉到色彩比较浓郁的冲击感。游戏单个的大场景特点鲜明,每个关卡都有着专属的物品要素,比如在盘丝洞里利用蜘蛛怪破坏蛛网,在白骨洞通过击打植物让虚化的物体实体化。
游戏的整个动作打击感中上,干脆流畅。游戏过程中,需要不少师徒四人切换上场配合进行的环节。孙悟空和沙僧可以二段跳,适合躲避频繁的小机关和灵活的敌人;唐僧和猪八戒长按键后能跳得很高,适合通过长距离的机关。师徒四人的招式设定也各不相同,特别是地面远程招式这部分。唐僧的远程招式适合撸小型杂兵,猪八戒的则更多用于对中型怪物或者BOSS产生消耗。
与其说这是横版动作游戏,不如说是一款平台跳跃游戏。其实,手游版只要适配好按键回馈,不增加国内那些恶心人的氪金套路,这就会是一款好游戏。
两个字,炫酷,好的游戏就是这样,整个视频99%是游戏内容,让玩家看到的都是游戏内的满满干货,有真材实料就是自信。腾讯网易我就呵呵游戏专门做一个CG,和游戏搭不上边用来掩饰自己内容上的空虚,玩家进游戏一看就觉得上当。这个游戏只要不太骗氪,必然是9分以上。我看了视频,直接打分吧。
UI:满分,无论是人物,背景,动作,技能渲染,整体感觉非常舒服,颜值极高,和icey比各有特色,你的更圆润,icey更尖锐,但是最终评分单从视频看下来你的颜值更高一点,毕竟后发游戏有优势。
策划:满分差一点,为什么不能满分呢?因为毕竟你不是开拓性的创新,但是除游戏核心之外的各种细节非常到位。
流畅性满分,这个我不知道进游戏是不是也这样,单从视频看很流畅啊。
打击感满分,这个从渲染、特效以及人物动作的流畅和这几点的协调来看调教的很到位。
目前单从视频看只能看出这点了,这游戏做得好玩家肯定买单。
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