《摩尔庄园》是一款怀旧童年的游戏,当年在电脑上玩着网页端的我们已经从孩童成长为大人,12年的时光不能磨灭我们的童心,如今经典再度上线,童年回归乐趣玩法不断,快来游戏里体验吧。
一款跨越时代的游戏
好评如潮经典再现
登录就能领取预约奖励
还能够在游戏结交许多小伙伴
《摩尔庄园》手游现已全平台上线,参与庄园开园庆典一起狂欢!
庆典期间,庄园还将开启草莓音乐节联动活动,新裤子乐队和拉姆乐队将为大家带来游戏内全息演唱会!
全网预约,奖励加码,预约期间,全网预约人数达到以下目标,所有玩家均可获得以下多重游戏奖励!
100W:摩尔豆*500、专属家具礼包、专属家园装饰+稀有种子、拉姆亲子装
200W:2000摩尔豆奖励
300W:摩尔纪念T恤奖励
400W:3000摩尔豆奖励
500W:专属家园装饰大礼包奖励
600W:3000摩尔豆、自定义家园门牌
【游戏最新动态】
雷霆游戏以发行商的身份正式加入《摩尔庄园》手游了~
在将发行工作托付给雷霆小伙伴后,《摩尔庄园》手游开发的进度明显加快了,但是依据摩尔庄园手游目前的开发进度,在正式上线之前,至少还要进行2次测试。
一次是社交玩法测试,目前我们已经在开发邻居、小镇等社交玩法,大家以后可以直接步行前往对面的邻居家串门,也可以直接把家搬到小镇上,与小镇上的其他摩尔一起建设小镇。这是一个全新的地图和场景,也是页游之前没有的全新尝试。
这些玩法需要一大群足够规模的小摩尔们亲身测试后,我们才可以确认它的稳定性和可玩性。然后再根据小摩尔们的反馈,对社交玩法进行迭代,继续增加大家喜欢的社交玩法
另一次则是计费系统测试。《摩尔庄园》手游虽然继承了页游的精髓,但是整体呈现给大家的体验还是“手游化”。所以对于手游的付费设计也存在一定的担忧,希望通过测试收集小摩尔们的意见和反馈,了解大家的想法。当然程序员们也是需要恰饭和植发的,希望大家对这个决定能有更多的包容和理解。
每次测试都难以避免地会伴随bug和问题,还有小摩尔们的许多意见我们也觉得十分不错,比如大家觉得拉姆在小电驴后面跑太累了,现在的版本拉姆便已经可以跟着大家一起上车了。
这些都需要花时间去开发,所以需要大家再等待一下。
如果有一个地方能为你保留童真,那一定是摩尔庄园。
2008年4月28日,《摩尔庄园》正式发布,1亿多的小摩尔涌入。当时还是孩子的小摩尔们在这里成长,穿着各式职业服打工,结识更多的同龄人,学着和外界沟通,觉得摩尔庄园的世界就像大人的世界一样……跟小摩尔们在一起玩,好像就是最开心的事。
一眨眼,已是12年的时光流逝,小摩尔长成了大摩尔,开始要独自面对真实的世界,可能体会到了原来考学并不像拉姆学院那样有趣,工作也不是随便做做SMC任务。
如果说《摩尔庄园》页游带给了大家童年的纯真和快乐,那么我们希望《摩尔庄园》手游可以给长大的摩尔们一个世外桃源,在这里有摩尔、有朋友、有爱、有故事、有生活,这也是我们想制作《摩尔庄园》手游的初心!
这个想法得到了很多人的认同和支持,有老朋友们——《摩尔庄园》最初的团队成员集结回归,也有新伙伴“雷霆嘎巴”——雷霆游戏代理发行《摩尔庄园》手游。
那么,摩尔们最关心的问题来了,《摩尔庄园》手游到底是什么样子的呢?
首先,它一定得是摩尔们熟悉的味道!3D化还原淘淘乐街、彩虹瀑布、浆果丛林、雪山、餐厅等经典场景,瑞琪、菩提大伯、彩虹姐姐、花婶、梅森、尼克等经典NPC回归,当然童年最爱的拉姆是必不可少的!
其次,希望摩尔们能在这里过上向往的生活!休闲时自己种种地、钓钓鱼、养养花,心血来潮研究一下菜谱不小心就成了黑暗料理。再结识一群可爱的摩尔,和他们一起建设小镇,一起爬山看日落,一起海边泡澡游泳,心情好就约朋友
开Party嗨一下,心情不好也可以一个人骑着小电炉去田间兜风……
总之,《摩尔庄园》手游想还原的不仅是页游的经典元素,更是那个简单纯粹的”味“。我们期望摩尔庄园是一个集怀旧、益智、养成、社交和剧情为一体的休闲社区,也期待着它继续带给大家简单纯粹的快乐。小摩尔们,等你们回家!
一代人的情怀,体验是好是坏,看能不能沉得下心来躺平。
制作组比我们还要清楚的知道我们已经长大了,摩尔庄园的目标群体早就从孩子变成了大人,游戏里偶尔闪现过的童趣是对过去的缅怀,而无处不在的肝氪,或许才是需要独立面对的,真实世界吧。
对于90后而言,不管是否有没有玩过曾经的页游《摩尔庄园》,都很难在一开始不对这个手游抱有极大的亲切感:
没有玩过摩尔庄园?玩过开心农场吗?
玩过QQ农场吗?
有过在半夜爬起来偷好友菜的经历吗?
有体验过每次开一块新地时的喜悦吗?
有费劲心思去打扮自家小屋的回忆吗?
有玩过连连看吗?
有在各种地方玩过钓鱼小游戏吗?
摩尔庄园它不是一款简简单单的游戏,而是童年回忆的大集合。
当我在夜晚来到小镇里,看着简单的夜空中点缀着数颗星星,仿佛一下子被拉回到小时候拿着蜡笔在纸上涂涂抹抹,看着城堡的烟花升上半空绽放,回想起了小时候国庆节时节城市上空的烟火。配合着BGM,心里也不禁放松下来了。
作为一个合格的社恐,社交是不可能社交的,摩尔庄园对我而言更多的意义在于种地装修和逛街。
如果只抱着这种心态,玩起来就会轻松很多了——当然,都2021年了,想真正的放轻松是没可能的┓( ´∀` )┏
于是有了各种氪金礼包送种子送材料送摩尔豆;
同时游戏里各种卡资源卡产出要求玩家不断反复上线;
总而言之,但凡你想要有点游戏追求,要么肝,要么氪,简直当下年轻人的生存现状,怎么看都是制作组看当年的孩子们长大了,继续制作了一个反应当下社会现实的游戏(ノ`⊿´)ノ
优化问题也很严重。上线这么些天,同屏人数一多(目测在最多在20-30人时)就会有非常明显的卡顿,loading界面过长且无新意,手机发烫这种常规操作已经不想再提了…与此对应的,是并不算非常优秀的建模。是的,摩尔庄园本
身画风就是卡通向,没有过于复杂的线条,做不出来其他家那种特别高大上的精细模型,但至少可以做的更圆润一点?拉进看的时候,不会有那么多的毛糙?
或许制作组的本意是想致敬童年,在摩尔的世界里,我也的的确确感受到了一些童年的影子,令人怀念,却又令人唏嘘。
说起童年,无疑是回味无穷的。从小霸王到单机再到网页小游戏,也一步一步的见证了时代的变迁和互联网的洪流。
从暗黑破坏神2,到闪客快打、赛尔号、摩尔庄园、奥比岛、龙斗士、功夫派、奥奇传说、洛克王国、奥拉星等再到客户端的CF、DNF、逆战等再到现在的战网、Steam等,每个阶段都是一个新的开始,也是一段时代的照影。
当我下载完摩尔手游的那一刻,仿佛又回到了那个百花齐放的网页游戏时代,和好朋友们一起嬉闹、一起欢声笑语的时间缝隙之中,可看着空荡荡的好友列表和陌生而又熟悉的操作界面,我仿佛又明白了什么。一股空虚和失落感涌上了
心头,一个念头在我的脑海中闪过:
“我回来了,你们在哪儿呢?”
回过头来,他们早就不在你身边了,打开网页版摩尔回味当年的记忆,只剩下一张全是灰色的甚至连名字都只剩“小摩尔”三个字好友列表。那些曾经陪伴着你长大的朋友们都不知何去何从,在这个喧闹快节奏的时代里,所有的情感和
热血都不断被时间冲淡,只剩下一个名为“人”的机器在重复着每天的作息。
“现在的摩尔庄园变味儿了,氪金页面多,优化也很差,Bug太多,玩不进去。”
不得不说确实如此,或许现在能一直玩下去的也只有当年那些曾经留下过美好回忆的人们,他们试图游戏里找到当年一样的感觉,可不知不觉缺陷入了沉思之中。
我曾问过一个朋友:“觉得游戏怎么样”的时候,他停顿了几秒,笑了笑回答说:“挺怀念的。”
怀念,情怀,终究也只属于那一代人的记忆,他们可能会把这段记忆当做最初的那份童真永留于心,也会释然忘却。
「每天都会有人离开,去迎接不同的生活,不同的圈子。
而留下的人终究将承受那份诅咒般的回忆,或许这样的诅咒并不坏,只是总会让人习惯性地对自己说:
“我还在这儿,等你们回来...”」
最新版本:2.2.23081603S
更新时间:2023-08-24
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