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神州志西游手机版v1.14.7

神州志西游 v1.14.7 手机版

  • 运行平台:Android, iOS
  • 资源类型:冒险
  • 语言版本:中文版
  • 厂商名称:Z 工作室
  • 发行时间:2024-4-12
  • 添加时间:2021-06-10 18:44:01
  • 资源大小:1.81 GB
  • 版本号码:v1.14.7
  • 版本:
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资源截图

介绍:

《神州志西游》是一款西游题材的卡牌游戏,玩家将操控主角悟空在妖魔乱世中战斗,类似于爬塔的流程,还能快速战斗,但是注意悟空的血量和能量值,小心被秒杀,快来游戏里体验吧。

神州志西游手机版点评

多种卡牌组合和道具灵活闯关

还有许多传奇人物等待玩家

精美的作画和人物背景

神级大制作的世界观和主线故事

神州志西游手机版介绍

《神州志:西游》是一款地牢冒险卡牌策略(roguelike+DBG)游戏。在游戏中你将扮演西游记中的传奇人物,利用卡牌、消耗品、法宝和同伴,一路闯关降魔,主宰神州大地的命运。

【经典卡牌构筑玩法】经典的卡牌构筑玩法,200+张卡牌,100多种消耗品,200多个法宝,组成千变万化的流派,每一次旅程都有新的惊喜!

【团队作战乐趣翻倍】西游旅途,你并不孤单!在商店、休息区或者突发事件中都可以招募到投缘的同伴,相互扶持,共同进退,独乐乐不如众乐乐。

【高自由度的英雄养成系统】炼丹,附魔,天赋,偷窃和召唤 - 养成系统让每一个英雄的玩法更加多种多样。

【忠于原著的中国神话背景,每个角色都生动有趣】主线故事脱胎于西游记,悟空,玄奘,八戒,沙僧,小白龙,牛魔王,白骨精……每一个英雄和对手,都有着自己的喜怒哀乐。每一次旅程你都会遇见不同的同伴和事件,每一个选择都将影响神州的最终命运。

由于经验和经费有限,我们决定将主要精力放到打磨游戏的策略性和牌组深度之上。我们最大的希望就是能够努力给大家做出一款好游戏,让大家可以用卡牌、消耗品、法宝和同伴创造出千变万化的流派,一路闯关,打出属于自己的传奇西游故事!

这个测试版包括了第一个英雄- 悟空和故事模式第一章的内容,我们还在不断优化UI、优化内容、改进平衡性,所以有许多不足之处,请大家多多指正!

神州志西游手机版特色

作为一个老肉鸽玩家,游戏目前来看,数据合理易上手,至于汉化不完整问题,得亏我过了英语六级,对我来说无伤大雅,但贵游意在中国市场,还是需要彻底汉化..目前只开了第一个图,本人期待后续精彩内容

【选择角色,出发!】开始新的游戏之后,进入角色选择画面选择心仪的英雄。当前测试版只有悟空一位英雄,在后续我们会陆续加入更多的英雄的, 敬请期待!

【起始事件】每个英雄开始旅程时都会经历一个事件;在今后的路途中也会遇到许许多多的剧情,需要你做出抉择。

【基本界面】开始旅程后能看到神州大地的路线图和角色的基本界面。

【地图类型】西行路上不能走回头路,只能勇往直前。所以一开始就要好好计划路线。

【战斗基础】回合制战斗,悟空先开始回合,从抽牌堆中抽出一定量的牌到手中。

【打牌】选定了卡牌之后,拖动卡牌指向目标进行攻击或者防御。

【回合结束】悟空的回合结束后,敌人将进行动作。悟空的回合和敌人回合交替进行,直到一方血量为零败北。

【战斗奖励】成功战胜敌人后有丰厚的战利品哦!将金钱,消耗品,和卡牌统统收入囊中,一点点变强吧!【使用休息区】西行路上,休息区是必不可少的。在休息区中,你可以选择一个行动来休整和增强自己和团队。

【使用商店】在商店里,你可以进行任意的操作:买卖卡牌、消耗品、法宝,招募同伴,清理卡牌组,增加包袱容量,等等。神秘黑市和普通商店操作相同,但是其中的商品都是平日里难以一见的珍品,遇上了千万不要错过!

玩家点评

还是可以,当年我和同学沉迷尖塔的时候也想着一起做一个爬塔,最后一起做了一个小型半成品交了次期末作业

我负责美术,做的东西和你现在这个差不多,你这个牌和UI直接让我回忆起来当年画牌的感觉,看着挺捞的,其实还是认真花了时间做的,但是啊兄你这个辨识度还不如我当年做的了,爬塔爬一会基本可以不看卡直接甩,你这几张牌,

牌面都是黄红色系的没啥变化,我还得看牌名字决定先甩哪张

因为我也没碰代码,bug我就不提了,肯定有,慢慢解决吧

但是我考虑过卡牌,怪物数值,你这加了不少新的buff,新怪物,当时咱做的时候想着做新卡,新怪物,新buff,新机制,后来发现数值太难调了,根本控制不住,联动也很难,动脑子做牌可太耗时间了,干脆纯照搬了交作业,不得不说,尖塔的卡牌,怪物数值真的无敌,一切都是难的那么恰到好处只给你一丝机会。

我玩了一把你这个,牌挺多的,但是我也就叠甲靠那个固定10伤的牌通了,这牌可太imba,一眼相中,其他牌也没仔细研究了,最后boss挺恶心的,冻三回合能力牌属实有点针对了,我觉得不太好,因为搞得你玩能力牌,或者牌组靠能力牌启动的,好像必须得揣张解冰冻的,就很恶心,

我觉得最完美的牌和boss,就是牌组成型后跟谁能干上两炮,而不是为了打这个boss必须揣特定的卡,这样让人感觉很难受,特别是这种针对你牌组的boss能力,让人更恶心

还有hxd,我感觉这类爬塔游戏做着玩可以,想做出来挣钱真的难,但当业余爱好挣零花也不是不行

为什么只有一章,是不是太少了点,什么也玩不出啊

新手教程甚至还是用的英文本体的图,是不是改一下?

卡牌什么的中英混杂,有改过的,但还有没变的

地图上墓地破庙樱花林那些有什么用,点也点不进去,经过也不触发事件,单纯摆着为了看吗?

天赋树没用是吧,翻译还是英文

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  • 语言: 暂无汉化
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